因为设定稍显复杂难记,此章节会简单叙述本书的一些基本设定,提高读者的阅读的便捷性,不影响正文内容,各位可以酌情选择阅读。
1.力量体系与传统修仙相同
练气、筑基、金丹、元神、天命、太虚、真仙。
2.阵营
本书修仙者和宗门分为两大阵营:天道,混沌;
阵营不代表正邪之分,可以简单理解为dnd风格的守序阵营与混乱阵营,但不尽相同。
3.天运地宿
五维属性不代表实力高低,只代表修仙资质高低
根骨:剑修、特定的神通功法、服用丹药会有要求,不合要求强行使用会产生无法预料的后果;
道心:道心数值越高,越不容易触发心魔,触发后心魔初始数值更低;
经脉:影响人物每日可以打坐吐纳上限时间;
机缘:影响寻宝时宝物认主等等一系列需要运气的事项,多人同时参与,选择机缘最高;
悟性:缩短各类各类神通功法的学习时间。
四种次要属性
非固定值,0代表不会/没有天赋,3代表普通人水准/天赋一般,5代表有所成就/略有天赋,7代表远超常人/天赋异禀,10代表大成宗师/天赋举世罕见
4.神通与功法
本书中所有功法与神通不分等级强弱,全看使用者。
5.法宝
灵器、圣器、仙器、道源神器
每种级别分为:无光、含影、通明、纯暇、皓澈
每种级别都有对应的确切描述。
6.丹药
根据丹药表面天缺纹数量划分,九纹最差,二纹最高
7.门派等级与建筑
等级分为:凡门素流、聚灵之地、灵秀宝地、九天福地、太上洞天、通天仙府。
建筑分为五大类:功能建筑、防御建筑、镇派建筑、无等级建筑、随机建筑
1.力量体系与传统修仙相同
练气、筑基、金丹、元神、天命、太虚、真仙。
2.阵营
本书修仙者和宗门分为两大阵营:天道,混沌;
阵营不代表正邪之分,可以简单理解为dnd风格的守序阵营与混乱阵营,但不尽相同。
3.天运地宿
五维属性不代表实力高低,只代表修仙资质高低
根骨:剑修、特定的神通功法、服用丹药会有要求,不合要求强行使用会产生无法预料的后果;
道心:道心数值越高,越不容易触发心魔,触发后心魔初始数值更低;
经脉:影响人物每日可以打坐吐纳上限时间;
机缘:影响寻宝时宝物认主等等一系列需要运气的事项,多人同时参与,选择机缘最高;
悟性:缩短各类各类神通功法的学习时间。
四种次要属性
非固定值,0代表不会/没有天赋,3代表普通人水准/天赋一般,5代表有所成就/略有天赋,7代表远超常人/天赋异禀,10代表大成宗师/天赋举世罕见
4.神通与功法
本书中所有功法与神通不分等级强弱,全看使用者。
5.法宝
灵器、圣器、仙器、道源神器
每种级别分为:无光、含影、通明、纯暇、皓澈
每种级别都有对应的确切描述。
6.丹药
根据丹药表面天缺纹数量划分,九纹最差,二纹最高
7.门派等级与建筑
等级分为:凡门素流、聚灵之地、灵秀宝地、九天福地、太上洞天、通天仙府。
建筑分为五大类:功能建筑、防御建筑、镇派建筑、无等级建筑、随机建筑