方宁开着自己这艘新出炉的护卫舰进入废墟,到处都是飘浮着的破碎战舰,有的上面还冒着火焰还没熄灭。
飞船在废墟中来回穿梭,方宁依靠掌中宇宙的超强探测能力清楚的将战场上下左右里面都扫了一遍,锁定了几个能打捞的目标,用机械臂将其一一打捞上来。
其实里面可供打捞的还有更多,总共有十几个,只是这战利品又不是只有他一个人在打捞,其他几位同伴也派飞船在打捞,总不能一口气全捞了。
总共四堆战利品,收入船舱内查看,分别是十六单位的合金,三块能量块,以及两套小型红激光炮与一套小型磁轨炮。
综合起来可以用三个字来形容——不值钱。
合金是所有战舰通用金属材料,一单位十星元,能量块不用说,一百星元一块,激光炮与磁轨炮都是最基础武器,一套价格就两百星元,综合起来总价值1060星元。
聊胜于无吧,主要是这伙强盗的首领没有留下,不然收获肯定要大很多。
群星与传统游戏不同,副本中的boss也会见势不妙跑路,要是实力不够强,不一定杀得了。
其他几个队友陆续将战利品打捞上来,收获大同小异差不多,没有谁格外的好,队里唯一的小姐姐糖糖对他说道:
“副本中战利品就这样,除非你能杀了boss,否则主要收获还是看最终副本结算。”
方宁乖巧的点头:
“嗯,我知道了。”
一个小时后,队伍飞船自检完毕,该修的修好,队长一声令下继续出发。
按照论坛上攻略所讲,下一个目标是位于星系内部,星系引力井范围最边缘的一处破碎的行星废墟之中,他们还要调头回去。
那是一颗未知原因破裂的行星,整颗星球被一股强大的外力击碎,方宁第一时间想到的是恐怖的歼星炮,但在论坛上玩家查探过,这星球不是被歼星炮击碎,而是被.....一个比星球还要大的巨兽给咬碎,也就是大名鼎鼎的利维坦。
这种太空巨兽体型比星球还要庞大,拥有极其恐怖的实力,每次出现便是相当于移动的天灾,显然很久以前有一只利维坦经过波江星系,可能是牙齿痒不小心咬碎了一颗星球。
在副本之外的主物质宇宙波江星系中同样有这颗破碎星球,帝国科学院还在那里建立了一个科研站,常年有一队科学家在那研究未知太空巨兽留下的痕迹。
副本中的遗迹只是复刻现实波江星系,即没研究院,那痕迹也不可能研究出什么。
按照攻略,这一波海盗在他们击败柯伊伯带的海盗后才跳跃过来,所以按照时间先后他们得先干掉外行星带的星盗,再调转回来干掉这一波。
第二波星盗数量与第一波相差不大,难度并没有显著提升,我老婆很正点带着他们用与刚才同样的方式一路横推,看似轻松将其击溃,并一路追杀,直到对方紧急超空间跳跃逃离才罢手。
按照攻略,第二波星盗虽然实力没有加强,但更难缠,击溃后还会回来,所以要一路追杀下去,直到对方紧急超空间跳跃离开才能停下。
所谓紧急超空间跳跃,就是在没有前置充能准备的情况下强行超空间跳跃至随机目标地点,一般是自己基地,但有时会随机跳到不知道哪里,最重要的是,因为没有前置充能与校对坐标强行跳跃,有很大可能飞船会迷失在超空间中永远无法回归物质宇宙界面。
说的简单点,一百艘战舰紧急超空间跳跃,到达对岸后大约会有十至三十艘的战舰会永久消失,所以一般除非必要,都不会用这一招。
但有时候面对全军覆没的危机,就顾不得那么多了,损失一些总比全军覆没要好。
第二波打扫战场,战利品比上一波要多一点,超过了一千五百星元。
接下来第三波战场,位于恒星系另一边一颗类似于木星的大型气态行星旁,有三股小型太空海盗势力汇聚,加起来比之前两个都要强大。
看起来很难,实际上对不熟悉的玩家来说的确很难,但对经常刷这个副本的老玩家来说这一关比之前两关更简单,因为这一关有漏洞可以利用。
也不算漏洞,算是技巧吧,三股小型海盗中有一支藏在气态行星滚滚云层之下,本意是想趁玩家与另两支交战时从后面偷袭,但有聪明的玩家巧妙的利用地形,将气态行星周围星环中的几颗陨石推离轨道坠入气态行星之中,搅动狂暴的气态将藏在里面的海盗舰队直接给陨灭。
再然后,剩下的两支小型海盗综合实力与之前两关相差不大,自然轻易通过。
队长我老婆很正点在频道中跳着不知道什么舞狂吹道:
“前面三关完全没难度,根本无法发挥出我的指挥能力,下一关有点难度,到时候你们看看我的技术。”
方宁适时露出一脸敬佩让队长感觉很有面子,就是他的队友貌似喜欢拆队长的台,很少说话的野猪佩奇说道:
“别听他瞎说,他只是有一个极其稀有品质的指挥官英雄而已。”
“哇哦!”
方宁颇为惊讶,这一次是真的惊讶。
稀有品质的舰队指挥官英雄本来就少见,还是极其稀有品质就更是少见,难怪他这么信心十足。
在群星中,不论是舰长,指挥官,陆军将领,科学家,还是行政领袖,只要是可招募的,都统称为英雄。
英雄品质共分三个大阶,普通,稀有,史诗。
普通不说,稀有又细分为——一般稀有,极其稀有,非常稀有,名字以蓝色显示,一般达到稀有品质就算很不错了,史诗属于可遇不可求的那种,比如波江星区堡垒中那位帝国将军,也只是非常稀有。
群星就像是一个真实的世界,里面的npc哪怕星球上一个普通平民也是活灵活现,智商极高与人类无异,与玩家唯一的区别,就是玩家拥有游戏系统,可以通过技能的形式轻松掌握各种职业技能与技巧,这是npc无法办到的。
飞船在废墟中来回穿梭,方宁依靠掌中宇宙的超强探测能力清楚的将战场上下左右里面都扫了一遍,锁定了几个能打捞的目标,用机械臂将其一一打捞上来。
其实里面可供打捞的还有更多,总共有十几个,只是这战利品又不是只有他一个人在打捞,其他几位同伴也派飞船在打捞,总不能一口气全捞了。
总共四堆战利品,收入船舱内查看,分别是十六单位的合金,三块能量块,以及两套小型红激光炮与一套小型磁轨炮。
综合起来可以用三个字来形容——不值钱。
合金是所有战舰通用金属材料,一单位十星元,能量块不用说,一百星元一块,激光炮与磁轨炮都是最基础武器,一套价格就两百星元,综合起来总价值1060星元。
聊胜于无吧,主要是这伙强盗的首领没有留下,不然收获肯定要大很多。
群星与传统游戏不同,副本中的boss也会见势不妙跑路,要是实力不够强,不一定杀得了。
其他几个队友陆续将战利品打捞上来,收获大同小异差不多,没有谁格外的好,队里唯一的小姐姐糖糖对他说道:
“副本中战利品就这样,除非你能杀了boss,否则主要收获还是看最终副本结算。”
方宁乖巧的点头:
“嗯,我知道了。”
一个小时后,队伍飞船自检完毕,该修的修好,队长一声令下继续出发。
按照论坛上攻略所讲,下一个目标是位于星系内部,星系引力井范围最边缘的一处破碎的行星废墟之中,他们还要调头回去。
那是一颗未知原因破裂的行星,整颗星球被一股强大的外力击碎,方宁第一时间想到的是恐怖的歼星炮,但在论坛上玩家查探过,这星球不是被歼星炮击碎,而是被.....一个比星球还要大的巨兽给咬碎,也就是大名鼎鼎的利维坦。
这种太空巨兽体型比星球还要庞大,拥有极其恐怖的实力,每次出现便是相当于移动的天灾,显然很久以前有一只利维坦经过波江星系,可能是牙齿痒不小心咬碎了一颗星球。
在副本之外的主物质宇宙波江星系中同样有这颗破碎星球,帝国科学院还在那里建立了一个科研站,常年有一队科学家在那研究未知太空巨兽留下的痕迹。
副本中的遗迹只是复刻现实波江星系,即没研究院,那痕迹也不可能研究出什么。
按照攻略,这一波海盗在他们击败柯伊伯带的海盗后才跳跃过来,所以按照时间先后他们得先干掉外行星带的星盗,再调转回来干掉这一波。
第二波星盗数量与第一波相差不大,难度并没有显著提升,我老婆很正点带着他们用与刚才同样的方式一路横推,看似轻松将其击溃,并一路追杀,直到对方紧急超空间跳跃逃离才罢手。
按照攻略,第二波星盗虽然实力没有加强,但更难缠,击溃后还会回来,所以要一路追杀下去,直到对方紧急超空间跳跃离开才能停下。
所谓紧急超空间跳跃,就是在没有前置充能准备的情况下强行超空间跳跃至随机目标地点,一般是自己基地,但有时会随机跳到不知道哪里,最重要的是,因为没有前置充能与校对坐标强行跳跃,有很大可能飞船会迷失在超空间中永远无法回归物质宇宙界面。
说的简单点,一百艘战舰紧急超空间跳跃,到达对岸后大约会有十至三十艘的战舰会永久消失,所以一般除非必要,都不会用这一招。
但有时候面对全军覆没的危机,就顾不得那么多了,损失一些总比全军覆没要好。
第二波打扫战场,战利品比上一波要多一点,超过了一千五百星元。
接下来第三波战场,位于恒星系另一边一颗类似于木星的大型气态行星旁,有三股小型太空海盗势力汇聚,加起来比之前两个都要强大。
看起来很难,实际上对不熟悉的玩家来说的确很难,但对经常刷这个副本的老玩家来说这一关比之前两关更简单,因为这一关有漏洞可以利用。
也不算漏洞,算是技巧吧,三股小型海盗中有一支藏在气态行星滚滚云层之下,本意是想趁玩家与另两支交战时从后面偷袭,但有聪明的玩家巧妙的利用地形,将气态行星周围星环中的几颗陨石推离轨道坠入气态行星之中,搅动狂暴的气态将藏在里面的海盗舰队直接给陨灭。
再然后,剩下的两支小型海盗综合实力与之前两关相差不大,自然轻易通过。
队长我老婆很正点在频道中跳着不知道什么舞狂吹道:
“前面三关完全没难度,根本无法发挥出我的指挥能力,下一关有点难度,到时候你们看看我的技术。”
方宁适时露出一脸敬佩让队长感觉很有面子,就是他的队友貌似喜欢拆队长的台,很少说话的野猪佩奇说道:
“别听他瞎说,他只是有一个极其稀有品质的指挥官英雄而已。”
“哇哦!”
方宁颇为惊讶,这一次是真的惊讶。
稀有品质的舰队指挥官英雄本来就少见,还是极其稀有品质就更是少见,难怪他这么信心十足。
在群星中,不论是舰长,指挥官,陆军将领,科学家,还是行政领袖,只要是可招募的,都统称为英雄。
英雄品质共分三个大阶,普通,稀有,史诗。
普通不说,稀有又细分为——一般稀有,极其稀有,非常稀有,名字以蓝色显示,一般达到稀有品质就算很不错了,史诗属于可遇不可求的那种,比如波江星区堡垒中那位帝国将军,也只是非常稀有。
群星就像是一个真实的世界,里面的npc哪怕星球上一个普通平民也是活灵活现,智商极高与人类无异,与玩家唯一的区别,就是玩家拥有游戏系统,可以通过技能的形式轻松掌握各种职业技能与技巧,这是npc无法办到的。