第1960章 湮灭之光
继续检查天空中的裂缝,夏多发现,观察的角度不同,裂缝的形态也有所不同,有时候是细长如飘带的样子,有时候却更趋近于一个圆。
只要观察的角度不同,无论尝试多少次,夏多一次发现完全相同的裂缝形态,但只要角度确定,无论远近,形态都一样。
这样的发现让夏多对这道裂缝产生了极为浓厚的兴趣,同时他也更加确信,这或许真的和以太间层有关。
如果能通过研究这道裂缝找到从物质位面进入以太间层的方法,或许可以开启以太间层版本的大航海运动。
当前,前提还要研究出一种可以让施法者在以太间层移动的方法。
现在的夏多,就只能将探知投射到以太间层,而无法实际进入,实际上以太间层的环境和物质位面截然不同,那里只存在时空与元素的概念,其他什么也没有。
夏多严重怀疑,一个不经特殊防护的正常人类只进入以太间层大概率会直接没了,甚至连灵魂都保不住。
因为以太间层本质也是内层位面的一部分,这是物质基础,而灵魂的本质应该是属于外层位面,在内层位面能否混得开,就要打上一个大大的问好了。
反正死了肯定是没法魂归天界、魂归神国的。
最终结局比较好的或许就是夏多曾经被呼唤过的“拥抱元素意志”,成为元素生命。
……
眼下,夏多虽然没法直接抹除这个裂缝,但通过对位面本身的修复,却可以达到间接抹除的效果。
他能做到,七塔想必也差不了多少,又或者这就是七塔刻意保留着用于以太研究的重要样本?
这么一想,夏多还真觉得有这种可能。
毕竟,他也不确定,布伦德斯介绍的“九号实验位面”跟真实的九号实验位面是不是同一个。
结合之前对方直接给位面坐标的做法,这个位面八成也有问题,但这问题不是坏的方面,而是七塔想给他塞好处。
或许是为了接下来埃里温大师的升神仪式,又或者只是单纯的拉拢,但不管怎么说,夏多并不准备拒绝。
甚至于他还想得寸进尺。
在战争法术实测结束后,如果这个位面裂缝还能保存下来的话,他准备向七塔买下这个“废弃”位面,用于后续的研究。
……
结束了对【赤红位面】的初步检查,夏多暂时关闭了传送门,他准备等实测准备全部做好后,再检查一次,确保不会因为测试意外的事影响到测试。
接下来,夏多拜托妮雅帮忙制作【密瑟拉】装置的赤红位面版适配器,而他自己则想办法将伊奥勒姆次元袋中的【密瑟拉】转移到随身空间。
至于战争法术,伊奥勒姆已经为他准备好了基于此的战争法器,如此实测通过的话,直接装到浮空城上就能用。
研究什么的,可以以后慢慢来,现在主要是实测,可行性应该没什么问题,伊奥勒姆那边虽然没有实测,但相关测试肯定没少做,至少确定可行才拿出来的。
夏多这次主要是测试战争法术的威力大小、作用范围、使用距离,以及各种极限,如激发间隔、次数之类的。
伊奥勒姆一共提供了三种战争法术,一个是【广域探知】或者说【战场掌控】,一个是【广域禁制】,最后一个则是【湮灭之光】。
分别对应获取信息、限制机动,以及直接杀伤这三个方面,都是战争所涉及到的最直接的领域。
战争法术本质上并没有超出常规法术,无非就是作用范围更大了、持续时间更长了,以及最重要的威力更大了。
其中【广域探知】和【广域禁制】都是来源于夏多过去所熟知的常规法术——探知术和禁制术。
而【湮灭之光】的灵感则是来源于夏多从投影位面带回来的精灵战争法器,这点伊奥勒姆也是在研究笔记中明说了。
精灵对于战争与杀戮是非常有天赋的,而一个成熟的战争法术作为战略武器,大概率直接关系到战争的走向。
有好的就借鉴也是应有之义。
至于战争法器,这倒不是完全借鉴精灵,而是一种必然的选择,战争法术构成庞杂,一个施法者很难完全掌控,需要由多个施法者共同控制。
或者换种说法,在地球上,军队中的雷达兵也不是一个部队就一个,而是有着多个,并且雷达还有不同类型呢!
【广域探知】也是如此,可以探测移动目标、施法目标、魔法物品,乃至针对某些关键词或者某些特定情况进行的特殊探知。
战争的走向瞬息万变,一个人根本玩不来。
而【广域禁制】,则不禁涉及到对传送的限制,还有对战场存在空间的分割,当然想要使用这一功能,还需要提前准备一个空间范围至少要大于战场的位面或者半位面。
这同样需要人的判断,一个人当然也行,但显然没有多人配合来得高效。
至于【湮灭之光】,顾名思义,可以直接将物质湮灭,这个名字是夏多自己取的,三个法术伊奥勒姆都没有取名。
当然,【湮灭之光】这个名字并不完全对应它的本质,只不过夏多觉得叫湮灭听上去可能会更厉害些,实际上叫瓦解、解离或许会更为合适。
但其原理和解离术其实还是有所区别的,解离术是一个变化系法术,【湮灭之光】本质上是一个涉及负能的极致增熵法术。
解离术一般难以解离物性较强的物质,如黄金、精金,但这些在熵增面前,就什么也不是了。
连黄金、精金都能湮灭,普通生物在它面前就更不值一提了,这种威力甚大范围法术自然需要格外精细的控制,否则很容易酿成惨剧。
出现那种杀死自己人比杀死敌人更多的情况。
对此,伊奥勒姆给出的意见是与【广域禁制】搭配使用,先分割空间,然后在一个个只有敌人的独立空间内撒放湮灭之光。
又或者超远距离直接灭敌,但这种更适合用来清场,因为【广域禁制】作用距离有限,最多只有100里左右的有效半径。
如果没有【广域禁制】配合的话,施法者很容易发现湮灭之光的先兆,然后逃走。
至于【湮灭之光】的作用距离,如果不考虑施法者反制的话,作用距离与【广域探知】直接挂钩,也就是说,能看到就能打到。
(本章完)
继续检查天空中的裂缝,夏多发现,观察的角度不同,裂缝的形态也有所不同,有时候是细长如飘带的样子,有时候却更趋近于一个圆。
只要观察的角度不同,无论尝试多少次,夏多一次发现完全相同的裂缝形态,但只要角度确定,无论远近,形态都一样。
这样的发现让夏多对这道裂缝产生了极为浓厚的兴趣,同时他也更加确信,这或许真的和以太间层有关。
如果能通过研究这道裂缝找到从物质位面进入以太间层的方法,或许可以开启以太间层版本的大航海运动。
当前,前提还要研究出一种可以让施法者在以太间层移动的方法。
现在的夏多,就只能将探知投射到以太间层,而无法实际进入,实际上以太间层的环境和物质位面截然不同,那里只存在时空与元素的概念,其他什么也没有。
夏多严重怀疑,一个不经特殊防护的正常人类只进入以太间层大概率会直接没了,甚至连灵魂都保不住。
因为以太间层本质也是内层位面的一部分,这是物质基础,而灵魂的本质应该是属于外层位面,在内层位面能否混得开,就要打上一个大大的问好了。
反正死了肯定是没法魂归天界、魂归神国的。
最终结局比较好的或许就是夏多曾经被呼唤过的“拥抱元素意志”,成为元素生命。
……
眼下,夏多虽然没法直接抹除这个裂缝,但通过对位面本身的修复,却可以达到间接抹除的效果。
他能做到,七塔想必也差不了多少,又或者这就是七塔刻意保留着用于以太研究的重要样本?
这么一想,夏多还真觉得有这种可能。
毕竟,他也不确定,布伦德斯介绍的“九号实验位面”跟真实的九号实验位面是不是同一个。
结合之前对方直接给位面坐标的做法,这个位面八成也有问题,但这问题不是坏的方面,而是七塔想给他塞好处。
或许是为了接下来埃里温大师的升神仪式,又或者只是单纯的拉拢,但不管怎么说,夏多并不准备拒绝。
甚至于他还想得寸进尺。
在战争法术实测结束后,如果这个位面裂缝还能保存下来的话,他准备向七塔买下这个“废弃”位面,用于后续的研究。
……
结束了对【赤红位面】的初步检查,夏多暂时关闭了传送门,他准备等实测准备全部做好后,再检查一次,确保不会因为测试意外的事影响到测试。
接下来,夏多拜托妮雅帮忙制作【密瑟拉】装置的赤红位面版适配器,而他自己则想办法将伊奥勒姆次元袋中的【密瑟拉】转移到随身空间。
至于战争法术,伊奥勒姆已经为他准备好了基于此的战争法器,如此实测通过的话,直接装到浮空城上就能用。
研究什么的,可以以后慢慢来,现在主要是实测,可行性应该没什么问题,伊奥勒姆那边虽然没有实测,但相关测试肯定没少做,至少确定可行才拿出来的。
夏多这次主要是测试战争法术的威力大小、作用范围、使用距离,以及各种极限,如激发间隔、次数之类的。
伊奥勒姆一共提供了三种战争法术,一个是【广域探知】或者说【战场掌控】,一个是【广域禁制】,最后一个则是【湮灭之光】。
分别对应获取信息、限制机动,以及直接杀伤这三个方面,都是战争所涉及到的最直接的领域。
战争法术本质上并没有超出常规法术,无非就是作用范围更大了、持续时间更长了,以及最重要的威力更大了。
其中【广域探知】和【广域禁制】都是来源于夏多过去所熟知的常规法术——探知术和禁制术。
而【湮灭之光】的灵感则是来源于夏多从投影位面带回来的精灵战争法器,这点伊奥勒姆也是在研究笔记中明说了。
精灵对于战争与杀戮是非常有天赋的,而一个成熟的战争法术作为战略武器,大概率直接关系到战争的走向。
有好的就借鉴也是应有之义。
至于战争法器,这倒不是完全借鉴精灵,而是一种必然的选择,战争法术构成庞杂,一个施法者很难完全掌控,需要由多个施法者共同控制。
或者换种说法,在地球上,军队中的雷达兵也不是一个部队就一个,而是有着多个,并且雷达还有不同类型呢!
【广域探知】也是如此,可以探测移动目标、施法目标、魔法物品,乃至针对某些关键词或者某些特定情况进行的特殊探知。
战争的走向瞬息万变,一个人根本玩不来。
而【广域禁制】,则不禁涉及到对传送的限制,还有对战场存在空间的分割,当然想要使用这一功能,还需要提前准备一个空间范围至少要大于战场的位面或者半位面。
这同样需要人的判断,一个人当然也行,但显然没有多人配合来得高效。
至于【湮灭之光】,顾名思义,可以直接将物质湮灭,这个名字是夏多自己取的,三个法术伊奥勒姆都没有取名。
当然,【湮灭之光】这个名字并不完全对应它的本质,只不过夏多觉得叫湮灭听上去可能会更厉害些,实际上叫瓦解、解离或许会更为合适。
但其原理和解离术其实还是有所区别的,解离术是一个变化系法术,【湮灭之光】本质上是一个涉及负能的极致增熵法术。
解离术一般难以解离物性较强的物质,如黄金、精金,但这些在熵增面前,就什么也不是了。
连黄金、精金都能湮灭,普通生物在它面前就更不值一提了,这种威力甚大范围法术自然需要格外精细的控制,否则很容易酿成惨剧。
出现那种杀死自己人比杀死敌人更多的情况。
对此,伊奥勒姆给出的意见是与【广域禁制】搭配使用,先分割空间,然后在一个个只有敌人的独立空间内撒放湮灭之光。
又或者超远距离直接灭敌,但这种更适合用来清场,因为【广域禁制】作用距离有限,最多只有100里左右的有效半径。
如果没有【广域禁制】配合的话,施法者很容易发现湮灭之光的先兆,然后逃走。
至于【湮灭之光】的作用距离,如果不考虑施法者反制的话,作用距离与【广域探知】直接挂钩,也就是说,能看到就能打到。
(本章完)