“ai技术1级:
    全基地自动管理水平提高,战斗总体能源不足的情况,会自动停运部分建筑、设备,以维持前线战斗力。
    解锁运输机器人(每机器人可让一外在产能单位满负荷运转)、建筑机器人(每建筑机器人加快建筑速度5%)。
    解锁自走炮(无人)、综合装甲车(无人)(弹药/能源补给)。(载具学2级)”
    ai加载具,解锁的就多了,而且都是有用的。
    时间也赶在这天日常之前。
    自走炮(无人),作为4级科技,它用的是真电磁炮,不过全电磁炮的能耗让它发射量较为有限,仅10发。
    但威力绝对值回票价,比2级的半电磁炮塔还高出一截,最大开火速度时和电磁机炮比也弱不了多少。
    另外,弹药容量偏低,也是无人机类单位的通病,并没有什么好的解决办法。
    100矿一个。
    它是装甲单位,在“高强度轻质化构造(怪兽)”的加持下,有15矿的折扣,85一个电磁炮单位相当可以。
    来5辆做个编组。
    很可惜,没赶上日常,今天的怪兽送死太积极,刚把生产安排上,小小怪兽已经冲上岸排队送死。
    在两台电磁炮的打击下,小小怪兽真的没任何调皮的余地。
    自走炮在下午两点完工,被排列在基地外面的石头地上。
    接下来是综合装甲车(无人)(弹药/能源补给),既可以作为野外的实弹补给点,也能为半电磁炮充电,能装载6单位弹药,换算成自走炮的电磁炮弹,刚好40发。
    厉害的是这东西自带的太阳能模块,用电缆连在基地上,还能+3电!
    80矿一个,装甲占比比自走炮更高,又是纯功能型的非战斗单位,反而折扣更大,60矿就能入手。
    来4辆,对付5辆自走炮,这个数字有点多,不过稍后还有另外一种载具。
    运输机器人补充到十台。
    现在有10个基础电设施,两个矿井,高地塔,和基地本身。随着矿井升级带来的额外矿石,三台运输机器人已经处在无限加班的状态,特别是高地小山边的二号矿井,时不时就需要调两台机器人一起搬一阵。
    运输机器人从轨道要求补给要20矿,自己造只要10矿。
    增加七台也只要70矿,可惜这东西没装甲,不打折。
    建筑机器人平时只在建设中替代运输机器人的工作,偶尔需要偷电偷产能的时候能发挥一些作用,10矿一个。
    随便造几台意思意思。
    这一批又花掉760单位矿产。
    章鱼对前几级矿石的起伏节奏都心里有数,不然科技出来只能一辆两辆的斤斤计较,那才叫一个伤心。
    现在基地范围里的武力,有半电磁炮炮塔一座,电磁机炮两座,两辆武装吉普(半电磁炮),五辆自走炮(无人)。
    之所以一下子弄这么多机动单位,是为了后面的厉害家伙做准备。
    今天是第八个补给日,从第十个补给日到第十二个补给日之间,随时可能出现落单的小怪兽,在那之前必须做好更完善的准备。
    如果说前面的小小怪兽,淘汰掉70%的指挥官玩家,小怪兽,则会让剩下的三成指挥官里的绝大部分感到绝望!
    真正能在小怪兽的洗礼中撑下去的,十个指挥官里都不一定能找到一个,当然异地重开新基地的不算。
    小怪兽,才是高级指挥官稀缺性的品质认证方,打不过小怪兽又不愿意放弃指挥官职业的,只能在3到5级基地等级反复横跳,升6级也就做梦能梦到。
    但熬过一次也不一定能熬过后面的,章鱼最近一次初始化,也是被小怪兽推倒的。
    根据章鱼数次被小怪兽推倒的经验,打它们已经不是依靠倾泻弹药就能保证有效的。
    电磁炮是基本火力,半电磁炮炮塔有效果,但看过现场的都直摇头,基础火药武器……帮小怪兽搓个油皮都做不到。
    3级基地就出了电磁炮,然而想要确保初次见面能干掉小怪兽,至少需要三台电磁机炮,那个耗电量对3、4级基地都是考验,3级基地想撑3台电磁机炮,基础电要造一地。
    章鱼所在的岛子有地利优势,可以确保不会出现过强的陆生小怪兽。
    但劣势也极为明显。
    岛子就这么大,电磁炮的手动射程再有优势,一旦小怪兽从海中抬头,也没多少时间来输出,所以要有远高于正常三台电磁机炮的火力,才能确保拿下落单的小怪兽。
    自走炮(无人)带来了真正的希望,而且它们在战斗中,并不直接占用基地的电力。
    总之这一批载具做出来,章鱼也算松了口气。
    哪怕再发生点意外小怪兽提前出现,也不至于毫无反抗之力。
    可以继续肝科技了。
    造完新出的单位,发现今天送死的小小怪兽在污染结束时,居然又一次留下了研究样本!
    所以它们可以有名字。
    避水兽,长着牛头的海豹形状水生生物,数值比娜迦(伪)略高一点,体重在5到6吨之间,血量也按体重比例有所增加,在陆地上移动力和巨钳差不多,实在没有可称道的。
    稍迟一些,解锁前一天就开始了的怪兽科技。
    “超高效渗透结构:
    我们在娜迦(伪)的研究样本里发现了神奇的结构,经过专业人员的努力,现在已经可以将之应用于我们的设备上。
    效果:‘水培种植与加工模块’投入产出比提升,由1矿石生产1食物,增加至1矿石生产1.5食物。
    ‘生物质燃料生产装置’效率提升,由每小时处理3矿增加至每小时处理6矿。
    附件‘地下水抽取机’产能提升,抽取与净化速度由20/小时,提升至30/小时。
    技术‘聚能物质’效果提升,所有电力储备结构,电力储备量增加30%。”
    娜迦(伪)的样本研究成果,通用性不如巨钳,但能够解决很多具体问题。
    比如章鱼因为早早知道样本效果,提前弄出来的基础电(设施),这会就直接被一套燃料装置包圆了,还有燃料余量用以支持机动单位,矿石总消耗还降低了点。
    另外几条也不错,只是聚能物质的容量提升,到一定的基地等级会被淘汰掉。
    手头只剩下今天刚出的避水兽研究样本。
    说实话,章鱼还真不知道这东西的样本效果。
    研究有218的电力撑着,多50电影响不大,怪兽实验室继续解析。
    接下来无事发生。
    到第九个补给日早6时,再开两项科技。
    “生命维持:
    密闭式生存单元建造工艺,配合相关技术,解锁:
    潜水无人机(无人侦察潜艇)(ai技术1级、载具2级);
    基地改造1(基地建立生化防御机制,成本500,不占用通用模块槽,能让基地内部防御毒气、污染扩散,同时借助特殊气体、液体使入侵的小小怪兽失去行动力,获得活体捕捉机会);
    基地改造2(增加包含自定义项目的人员舱,可自定义项目包括多功能室、娱乐休息室、胶囊房、单间、军官房、高级军官房等)
    基地改造3(改变基地结构如扩建、增加层数,调整设施部署,该改变会影响基地外形)(生命维持、高级框架、模块化建筑物流/水电输送管路)
    联合解锁:三防反关节陆地机甲(初级机甲)(载具学2级、ai技术1级、生命维持)(需要综合生产模块建造)
    波形理论:
    解锁震荡波塔(全范围同步攻击)、护盾装置。”
    机甲!

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