反关节陆地机甲,形状是长了个卡车头的机器人,下肢关节是反向的(膝盖向后)。
正常立姿高6米,卧姿(停机)高3.2米,最大跳跃高度10.5米,最大奔跑速度132公里。
双臂为15mm电磁机炮,射速500发/分钟,载弹量共1000(不间断发射数500发),操作模式:ai辅助手动模式。
这才是章鱼为即将到来的小怪兽准备的撒手锏,也是4级基地最强的移动战斗武器。
而且作为三防载具,它是4级技术下,唯一能直接接触怪兽(被怪兽抚摸)后,不会发生腐化、污染的存在。
……嗯,除了陆地机甲,吉普、自走炮和弹药装甲车被小怪兽摸到,直接就报废了。
陆地机甲其实也不能真的硬怼小怪兽,只能说不小心被擦到,还有活命的可能。
当然,机甲的驾驶需要专业人才,普通的步兵虽然也能试着驾驶陆地机甲,但技能跟不上是个白板,输出会低不少。
申请和明天的物资一起发送人员,能稍微省点矿。
震荡波塔和护盾装置也是好东西,就是电力……哎。
震荡波塔只能说生不逢时,如果效果再好一点点、射程再远一点点、耗电再低一点点,章鱼也愿意造几个。
护盾之后要找机会造。
三防陆地机甲生产前,需要把基地改造一下。
改基地会影响基地的外形,过程中需要注意炮台射界的问题,明白后续情况的还需要考虑以后的结构拓展。
章鱼的基地只有两座电磁机炮,等机甲出来,主力就变成自走炮和机甲组成的机动部队,所以不用太顾虑基地炮台的射界。
不过现在矿石压力不大,顺便就把事情解决了。
一步到位加到4层。
基地增加一整层空层,还是那个最常见的数字,300矿。
因为扩建出来的是空壳,主要是线路、升降机构、楼梯和装甲,前几个的成本占比很有限,“高强度轻质化构造(怪兽)”减50%装甲成本的效果可以占大便宜,直接给变成200矿!
基地加到4层以后,位于东边的基地外炮塔,只有紧贴着基地且有高高度底座的,才能照顾到西边一公里外的范围,再近就被基地自身完全遮蔽了。
虽然章鱼一直强调射界,但说实话,随着基地等级提高,附属设施越来越多,想达到全方向无射界死角,根本做不到。
剩下的选择不多,比如章鱼现在的选择,是以基地本体上的炮塔,和北边高地塔,加上机动部队,来形成全向打击能力。
基地旁边就不会再去造火力塔,有技术有资源时,会造些护盾塔、诱饵之类的。
这里的四层,指的是四层基地框架,并不是高度只有民房的四层。
单层的实际高度超过十米,只做人员用,仅利用单层净空,人员舱就可以堆叠三个!
原有的只有一层的基地,大部分空间都被看不到的诸如电力模块、生产模块占用。新扩展出来的二三层的空间,才是真正的空屋。
二层就做为以后的人员综合区,原本在一层的食堂、澡堂、基本人员居住区都被调到二层。
然后设置人员舱。
人员舱标准模板给了6个胶囊房、3单间、1军官房、1多功能厅、3公厕、3淋浴房、走廊、两个电梯井,以及走廊边5个士兵快速下楼用的滑杆位。
全部加在一起的标准化人员舱,200矿。
不过这会胶囊房根本用不了那么多,主要缺士官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。
这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。
还是200矿,增加5单间,4军官房。
此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。
申请一个机甲小队。
一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士/中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。
章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。
打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。
驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。
可哪怕100%弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。
后续更高级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,精锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输出机会的把握能力而继续拉大。
但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。
而且随着后面补充人员的频率越来越高,也根本找不出那么多精锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。
调整完成,计算价格。
自定义项目不一定会增加成本,《星球战略》的成本计算因素很多,比如造两层空层,比分两次单造一层的总价要便宜,这里就有重复施工的问题。
所以玩自定义项目,一定要做好规划,最忌讳一天改一次,改几次进度就落下了。
成本核算下来,总计为920矿,里面一些层与层之间的装甲和电梯井、楼梯接驳的部分被扣掉了。
确认,召集人员撤出住宿区,开始施工。
此时一楼还能活动,倒也不用让人员都出去站岗,章鱼自己的指挥室也不受影响。
施工的过程和变形一样,房顶整体抬高,原本布置的高效光电和电磁机炮,直接被抬升到四层楼顶。
时间过了中午,准备工作总算作完,开始生产三防陆地机甲。
npc基地的机甲小队,一般一个小队只有三台单人机甲,章鱼这当然没这种好事,全都加班!
其实是因为现在基地还无需安排24小时巡逻,只打日常没必要让驾驶员闲置。
4台机甲安排上。
三防陆地机甲的费用不贵,原价180,装甲打折后150。
4台一起600矿。
造完这1510矿的东西,没一会就到了第十个补给日凌晨零点。
此时的矿石还剩701,补给还没到,怪兽样本解析完成了。
“扰流装甲:
借助避水兽的样本,实验室设计出一种能对抗流体阻力的表面微结构,已经应用至我们的制造库。
效果:全水下装备,水下阻力降低30%;
全装甲单位,对暴风、冲击波抵抗力提高30%;
飞行单位,巡航燃料消耗降低10%。”
虽然加成不全面,数值也不算高,但这只是个小小怪兽的样本,能确实提高部分单位的个别能力,已经不错了。
可惜,对接下来打小怪兽,也就一个增加冲击波抵抗力或许会有用,要是碰不上会放冲击波的小怪兽,就等于没有。
正常立姿高6米,卧姿(停机)高3.2米,最大跳跃高度10.5米,最大奔跑速度132公里。
双臂为15mm电磁机炮,射速500发/分钟,载弹量共1000(不间断发射数500发),操作模式:ai辅助手动模式。
这才是章鱼为即将到来的小怪兽准备的撒手锏,也是4级基地最强的移动战斗武器。
而且作为三防载具,它是4级技术下,唯一能直接接触怪兽(被怪兽抚摸)后,不会发生腐化、污染的存在。
……嗯,除了陆地机甲,吉普、自走炮和弹药装甲车被小怪兽摸到,直接就报废了。
陆地机甲其实也不能真的硬怼小怪兽,只能说不小心被擦到,还有活命的可能。
当然,机甲的驾驶需要专业人才,普通的步兵虽然也能试着驾驶陆地机甲,但技能跟不上是个白板,输出会低不少。
申请和明天的物资一起发送人员,能稍微省点矿。
震荡波塔和护盾装置也是好东西,就是电力……哎。
震荡波塔只能说生不逢时,如果效果再好一点点、射程再远一点点、耗电再低一点点,章鱼也愿意造几个。
护盾之后要找机会造。
三防陆地机甲生产前,需要把基地改造一下。
改基地会影响基地的外形,过程中需要注意炮台射界的问题,明白后续情况的还需要考虑以后的结构拓展。
章鱼的基地只有两座电磁机炮,等机甲出来,主力就变成自走炮和机甲组成的机动部队,所以不用太顾虑基地炮台的射界。
不过现在矿石压力不大,顺便就把事情解决了。
一步到位加到4层。
基地增加一整层空层,还是那个最常见的数字,300矿。
因为扩建出来的是空壳,主要是线路、升降机构、楼梯和装甲,前几个的成本占比很有限,“高强度轻质化构造(怪兽)”减50%装甲成本的效果可以占大便宜,直接给变成200矿!
基地加到4层以后,位于东边的基地外炮塔,只有紧贴着基地且有高高度底座的,才能照顾到西边一公里外的范围,再近就被基地自身完全遮蔽了。
虽然章鱼一直强调射界,但说实话,随着基地等级提高,附属设施越来越多,想达到全方向无射界死角,根本做不到。
剩下的选择不多,比如章鱼现在的选择,是以基地本体上的炮塔,和北边高地塔,加上机动部队,来形成全向打击能力。
基地旁边就不会再去造火力塔,有技术有资源时,会造些护盾塔、诱饵之类的。
这里的四层,指的是四层基地框架,并不是高度只有民房的四层。
单层的实际高度超过十米,只做人员用,仅利用单层净空,人员舱就可以堆叠三个!
原有的只有一层的基地,大部分空间都被看不到的诸如电力模块、生产模块占用。新扩展出来的二三层的空间,才是真正的空屋。
二层就做为以后的人员综合区,原本在一层的食堂、澡堂、基本人员居住区都被调到二层。
然后设置人员舱。
人员舱标准模板给了6个胶囊房、3单间、1军官房、1多功能厅、3公厕、3淋浴房、走廊、两个电梯井,以及走廊边5个士兵快速下楼用的滑杆位。
全部加在一起的标准化人员舱,200矿。
不过这会胶囊房根本用不了那么多,主要缺士官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。
这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶囊房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。
还是200矿,增加5单间,4军官房。
此时基地的房间,为胶囊房18、单间10、军官5、高级军官0。
申请一个机甲小队。
一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士/中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。
章鱼不喜欢单选人员,太费时间,效果也有限。
打小怪兽只要武器达标,基本就是拼硬输出。
驾驶员技能再怎么增强,也不会影响武器的基础伤害,主要依靠弱点攻击提高输出值。
可哪怕100%弱点命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这种站桩型机甲上,顶天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱点攻击也不是零。
后续更高级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,精锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输出机会的把握能力而继续拉大。
但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。
而且随着后面补充人员的频率越来越高,也根本找不出那么多精锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。
调整完成,计算价格。
自定义项目不一定会增加成本,《星球战略》的成本计算因素很多,比如造两层空层,比分两次单造一层的总价要便宜,这里就有重复施工的问题。
所以玩自定义项目,一定要做好规划,最忌讳一天改一次,改几次进度就落下了。
成本核算下来,总计为920矿,里面一些层与层之间的装甲和电梯井、楼梯接驳的部分被扣掉了。
确认,召集人员撤出住宿区,开始施工。
此时一楼还能活动,倒也不用让人员都出去站岗,章鱼自己的指挥室也不受影响。
施工的过程和变形一样,房顶整体抬高,原本布置的高效光电和电磁机炮,直接被抬升到四层楼顶。
时间过了中午,准备工作总算作完,开始生产三防陆地机甲。
npc基地的机甲小队,一般一个小队只有三台单人机甲,章鱼这当然没这种好事,全都加班!
其实是因为现在基地还无需安排24小时巡逻,只打日常没必要让驾驶员闲置。
4台机甲安排上。
三防陆地机甲的费用不贵,原价180,装甲打折后150。
4台一起600矿。
造完这1510矿的东西,没一会就到了第十个补给日凌晨零点。
此时的矿石还剩701,补给还没到,怪兽样本解析完成了。
“扰流装甲:
借助避水兽的样本,实验室设计出一种能对抗流体阻力的表面微结构,已经应用至我们的制造库。
效果:全水下装备,水下阻力降低30%;
全装甲单位,对暴风、冲击波抵抗力提高30%;
飞行单位,巡航燃料消耗降低10%。”
虽然加成不全面,数值也不算高,但这只是个小小怪兽的样本,能确实提高部分单位的个别能力,已经不错了。
可惜,对接下来打小怪兽,也就一个增加冲击波抵抗力或许会有用,要是碰不上会放冲击波的小怪兽,就等于没有。