灿阳仙灵
特质:灿阳仙灵(16节点型,12个小节点,4个大节点。大节点分布在第4、8、12、16)
特质定位:攻击型。
特质元素属性:火、光。
特质主属性:智力。
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特质精通效果:灿烂阳光:易慈的所有来自本特质的技能的伤害都会把该次伤害的一部分储存在受伤害者身上。
这些储存的伤害量是该次伤害量的20%。
这些被储存的伤害以一个不可被驱散的负面效果的形式在受害者的身上最多保留20秒,时间一到就会爆炸,对受害者及受害者周围的队友都造成与储存伤害量等量的伤害。这个爆炸伤害不会再算进灿烂阳光中(禁止套娃!)。
每当新的伤害被叠加进来时,这个负面效果的持续时间就会刷新。
当易慈对带有这个负面效果的敌人使用太阳金乌之怒的一秒后,这些被储存的伤害就会提前爆炸。
精通属性的百分比越高,灿烂阳光所储存的伤害就越高。
每20点精通属性为该储存伤害提供1%的增幅。最多提供100%的增幅。
即当精通属性为2000时,储存伤害量是该次伤害的40%(意思就是20%+20%*100%=40%)
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推荐副属性优先级:急速精通强韧暴击。
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限定使用武器:无。
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共享冷却:1秒。
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第一节点技能:日光飞弹:易慈预施法一秒,在自己面前召唤左、中、右三颗小型的日光飞弹,然后指定一个点将它们发射出去。每个日光飞弹的发射方向由它们各自的初始位置与易慈所指定点的连线决定。每个日光飞弹造成较少量伤害。如果三个飞弹全部击中了同一个敌人,则每颗飞弹的伤害提高4/3。
无特殊冷却。
消耗5%的法力值。
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第二节点技能:日光之球:易慈立即向前方发射一颗快速前进的、带着环形带(请自动脑补土星)的金黄色球体。球体最多前进五十米,然后消失。
这个过程中,球体会对经过的路径上的敌人造成伤害。
球体的体积和影响范围随飞出的距离增加而扩大,伤害也随之提高。
刚发射出去时,也许只能造成微量伤害,但飞到最后时的伤害已经是巨额伤害了。
特殊冷却:12秒。
消耗10%的法力值。
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第三节点技能:灿阳的后裔(被动):你的所有火属性、光属性的技能自带10%的暴击率。
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第四节点(大节点)技能:灿阳斥拒波:易慈选定一个圆形区域,立即击退该区域内所有敌人,并对它们造成少量伤害。
每个敌人被击退的击退方向是从该区域圆心到该敌人当前位置的连线方向。
特殊冷却:30秒。
消耗15%的法力值。
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第五节点技能:太阳金乌之怒:易慈立即选定一个敌人造成少量伤害,一秒后会引爆精通效果灿烂阳光。如果这个技能暴击了,那么由这个技能所引爆的灿烂阳光也会随之暴击。
这个技能本身自带10%暴击率。
特殊冷却:8秒。
消耗8%法力值。
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第六节点技能:强效炎爆术:易慈锁定一个敌人,预施法4秒,向其发射一颗缓慢飞行的、有澡盆那么大的一颗大火球。击中后,对其造成相当于易慈本人生命值总量35%的伤害。
这个技能无法暴击。
特殊冷却时间:20秒。
消耗法力值:20%。
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第七节点技能:就像一颗小太阳(被动):易慈附近半径50米范围内每有一个实力相当的友军(不包括她自己),她的法术强度就提高5%,最多20%。她的队友获得一半的增益。
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第八节点(大节点)技能:燃烧我的小太阳:易慈使自己进入燃烧状态,持续10秒。在这个状态下,她的所有来自本特质的技能的暴击率变成百分之百。同时,她的正常暴击率属性转化为同等百分比的精通属性。
特殊冷却时间:120秒。
不消耗法力值。
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第九节点技能:灿阳瓦解射线:易慈引导施法共3秒,在这三秒内,用一条长达50米的太阳能量射线来持续伤害被射线穿过的敌人。射线的伤害频率是每秒五次,每次造成微量伤害。
引导施法期间,易慈不可移动,但可转换方向。易慈可以主动取消引导。
特殊冷却:20秒。
每秒消耗4%的法力值。
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第十节点技能:灿阳闪烁:易慈选定一个较近(最大距离不超过10米。而一般的闪现都是较远的,至少25米那种)的位置,立即瞬移到该位置,同时对该位置附近5米半径的范围内造成少量伤害。
特殊冷却:6秒。
消耗5%的法力值。
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第十一节点技能:火与光的调和(被动):易慈在成功暴击后,会恢复5%生命值。
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第十二节点(大节点)技能:灿阳凌天:易慈预施法五秒,然后在天空召唤一颗巨大的金色球体。该球体会对附近超大范围持续造成伤害,且这个伤害越来越高。但这个区域内的敌人将会免疫控制。如果敌人若迟迟不肯离开这个范围,就基本与寻死无异。
特殊冷却:180秒。
消耗30%法力值。
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第十三节点技能:制造灿阳宝珠:易慈预施法一秒,制造一颗灿阳宝珠。
每个灿阳宝珠最多存在3天。
她可以将制造出来的灿阳宝珠送给友方人员。
每个友方人员同时限持一个。
世界上只能同时存在最多六个由易慈制造的灿阳宝珠。达到上限时,易慈将无法继续制造。
持有灿阳宝珠时,生命值恢复速度提高10%,法术强度提高5%。
吃下灿阳宝珠将会立即恢复50%生命值,并获得一个持续10秒的25%法术强度的增益效果。
吃下灿阳宝珠后一天内将无法再持有灿阳宝珠(易慈本人除外),三天内无法吃下第二颗灿阳宝珠。
特殊冷却:无。
消耗10%的法力值。
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第十四节点技能:虚化灵体:易慈暂时将身体虚化,规避受到的所有伤害。有弹道的技能和物体将会穿过她,就像穿过空气一样。但此时她也无法做除了移动之外的任何动作。持续3秒。
特殊冷却:60秒。
消耗10%法力值。
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第十五节点技能:转化宝石·火光互转:易慈将一枚火属性的宝石转化为同阶的光属性宝石,反过来也一样。
特殊冷却:1天。
消耗20%的法力值。
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第十六节点(大节点)技能:制造灿阳水晶:易慈制造出一枚灿阳水晶。这是一种可用于附魔、工程、炼金、珠宝加工、铭文等多种商业技能的原材料。自然界中除了一些带有灿阳词缀的少数强大而稀有的宝石系异兽外,基本没有别的途径出产灿阳水晶。当然,即使是上述提到的宝石系异兽,出产灿阳水晶的几率也不算很高。
特殊冷却:7天。
消耗100%法力值。
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奥秘之耀
特质:奥秘之耀
特质元素属性:奥、光
特质主属性智力
特质定位:伤害输出
公共冷却:1.5秒
推荐副属性优先级:精通暴击强韧急速
限定使用武器:无
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精通:奥秘之耀:当席松法力值百分比高于50%时,每高2%,他的所有奥术属性的技能伤害就提高1%。每1%的精通百分比,为他提供每秒额外0.08%的战时法力恢复速度。(一般的智力型英杰的战时法力恢复速度是每秒恢复2%。)
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第一节点:奥秘脉冲:席松预施法两秒,然后立即射出一发极快的脉冲射线,对所选定的敌人造成【(智力*0.5)*(1+奥秘充能层数*0.8)】点伤害,并获得一层奥秘充能层数。
无特殊冷却。
每次施放消耗【(1+0.8*奥秘充能层数)*3%】法力值。
奥秘充能层数最多可叠加到四层。每层奥秘充能持续20秒。
获得新的奥秘充能层数时,持续时间会刷新。
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第二节点:奥秘震荡弹:席松立即向一个敌人发射一枚奥秘震荡弹,击中后造成【(智力*0.5)*(1+奥秘充能层数)】点伤害,并消耗掉所有的奥秘充能层数。
这个技能每消耗了一个奥秘充能层数,就能对主目标附近的一个额外敌人发射附带的小震荡弹。小震荡弹的伤害是正常奥秘震荡弹的一半。
特殊冷却:3秒。
不消耗法力值。
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第三节点:奥秘矩阵:席松立即向前方发射一个由奥术能量组成的矩阵,快速扫过一段距离,对所有掠过的敌人造成(智力*0.8)点伤害。
没有特殊冷却。
消耗8%法力值。
奥秘矩阵如果击中了至少一个敌人,就会给罗松叠加一层奥秘充能。
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第四节点:奥秘洪流:席松立即使自己获得【奥秘洪流】状态,提升20%的伤害,持续15秒。如果附近有至少一名奥术属性的队友,那么这个加成将会是30%,当然这需要这个队友在此阶段内保持在罗松附近。
特殊冷却:40秒。
不消耗法力值。
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第五节点:奥秘射线:席松选定一个敌人,将一条奥秘射线连接到目标的身体,开始引导施法,最多可持续三秒。罗松可主动取消。敌人也可以通过拉开距离来扯断射线。在持续时间内内,罗松会每0.5秒对被连接的敌人造成一次伤害,每次伤害量为(智力*0.5)。
无特殊冷却。
不论有没有完整地造成六次伤害,本技能都会在开始释放的那一刻消耗掉消耗8%法力值。
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第六节点:奥秘干扰:席松干扰一个敌人的施法,将其施法进程打断。成功打断其施法还会使其沉默,4秒内无法使用同一特质下的任何技能。
特殊冷却:24秒。
不消耗法力值。
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第七节点:奥秘之触:席松使自己获得【奥秘之触】状态。当席松下一次使用奥秘脉冲或者奥秘矩阵时,就会消耗掉奥秘之触状态。
特殊冷却:20秒。
不消耗法力值。
消耗了奥秘之触状态的奥秘脉冲会给目标施加一个持续10秒的【奥秘回响】状态。奥秘回响会记录这个敌人所受到的所有来自席松的伤害,并储存一个伤害池,相当于奥秘回响所记录的总伤害的25%。当奥秘回响状态结束后,被储存的伤害将会被释放出来,对该目标以及该目标周围所有其他敌人都造成等量的伤害。
消耗了奥秘之触状态的奥秘矩阵将变为【奥秘增广矩阵】,伤害是普通的奥秘矩阵的两倍。奥秘增广矩阵不论有没有击中敌人,都会给席松叠加一层奥秘充能。此外,每击中一名敌人,都会给席松叠加一层奥秘充能。
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第八节点:奥秘屏障:席松立即用浑厚的奥术能量将自己团团包围,免疫所有伤害和负面效果,持续至多八秒。
在此期间,席松无法做任何动作,除了主动取消这个状态。
特殊冷却:5分钟。
不消耗法力值。
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第九节点:奥秘觉醒:席松引导至多5秒。在这五秒内,他的法力值恢复速度将是正常状态的五倍。席松可以提前结束这个状态。但他每引导一秒,就会在引导结束后获得一层【觉醒】状态,持续10秒。
每层觉醒提供2%的智力属性。如果完整地引导了五秒,那么所有觉醒状态的持续时间将会增加到15秒。
特殊冷却:1分钟30秒。
不消耗法力值
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第十节点:奥秘闪现:席松立即瞬移到附近的一个位置。
特殊冷却:20秒。
消耗3%法力值。
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第十一节点:奥秘之辉:席松为附近所有队友施加【奥秘之辉】状态,最多持续一小时。
奥秘之辉提供5%的智力属性加成。奥秘之辉不可与任何类似的状态叠加。
无特殊冷却。
不消耗法力值。
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第十二节点:奥秘精华液:席松预施法4秒,制造十份奥秘精华液,可以出让给队友。
服用奥秘精华液时就像进食一样,要保持进食状态。在服用奥秘精华液时,每秒恢复5%的生命值和法力值。就和进食一样,战斗状态下无法服用奥秘精华液。
无特殊冷却。
消耗10%法力值。
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第十三节点:奥秘护罩:席松用奥术能量环绕在自己的外围,形成一个可吸收(智力*4)点伤害的外围护罩,耗尽后自动消失。护罩最多持续一分钟。当奥秘护罩存在时,席松受到的法术伤害降低20%。
特殊冷却:30秒。
消耗5%法力值。
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第十四节点:奥秘迸发:席松立即进入奥秘迸发状态,最多持续15秒。在这十五秒内,席松的所有伤害提高50%,法力消耗降低50%。
特殊冷却:二分钟。
不消耗法力值。
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第十五节点:奥秘束缚:席松立即用一团秩序极高的奥术能量将一个目标包围,使其无法做任何动作,最多持续1分钟。任何对该目标的伤害都会使其立即脱离控制。连续对一个敌人使用奥秘束缚或者类似的技能,控制时间会依次衰减。席松同时只能用此技能对一个敌人进行控制。
无特殊冷却。
不消耗法力值。
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第十六节点:奥秘迷时:席松立即使附近所有友军获得【奥秘迷时】状态和【时间错乱】状态。
特殊冷却:5分钟。
不消耗法力值。
【奥秘迷时】:急速提高30%,持续40秒。不可驱散。
【时间错乱】:无法再从类似于奥秘迷时的技能中获得增益。持续十分钟。不可驱散。
特质:灿阳仙灵(16节点型,12个小节点,4个大节点。大节点分布在第4、8、12、16)
特质定位:攻击型。
特质元素属性:火、光。
特质主属性:智力。
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特质精通效果:灿烂阳光:易慈的所有来自本特质的技能的伤害都会把该次伤害的一部分储存在受伤害者身上。
这些储存的伤害量是该次伤害量的20%。
这些被储存的伤害以一个不可被驱散的负面效果的形式在受害者的身上最多保留20秒,时间一到就会爆炸,对受害者及受害者周围的队友都造成与储存伤害量等量的伤害。这个爆炸伤害不会再算进灿烂阳光中(禁止套娃!)。
每当新的伤害被叠加进来时,这个负面效果的持续时间就会刷新。
当易慈对带有这个负面效果的敌人使用太阳金乌之怒的一秒后,这些被储存的伤害就会提前爆炸。
精通属性的百分比越高,灿烂阳光所储存的伤害就越高。
每20点精通属性为该储存伤害提供1%的增幅。最多提供100%的增幅。
即当精通属性为2000时,储存伤害量是该次伤害的40%(意思就是20%+20%*100%=40%)
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推荐副属性优先级:急速精通强韧暴击。
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限定使用武器:无。
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共享冷却:1秒。
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第一节点技能:日光飞弹:易慈预施法一秒,在自己面前召唤左、中、右三颗小型的日光飞弹,然后指定一个点将它们发射出去。每个日光飞弹的发射方向由它们各自的初始位置与易慈所指定点的连线决定。每个日光飞弹造成较少量伤害。如果三个飞弹全部击中了同一个敌人,则每颗飞弹的伤害提高4/3。
无特殊冷却。
消耗5%的法力值。
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第二节点技能:日光之球:易慈立即向前方发射一颗快速前进的、带着环形带(请自动脑补土星)的金黄色球体。球体最多前进五十米,然后消失。
这个过程中,球体会对经过的路径上的敌人造成伤害。
球体的体积和影响范围随飞出的距离增加而扩大,伤害也随之提高。
刚发射出去时,也许只能造成微量伤害,但飞到最后时的伤害已经是巨额伤害了。
特殊冷却:12秒。
消耗10%的法力值。
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第三节点技能:灿阳的后裔(被动):你的所有火属性、光属性的技能自带10%的暴击率。
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第四节点(大节点)技能:灿阳斥拒波:易慈选定一个圆形区域,立即击退该区域内所有敌人,并对它们造成少量伤害。
每个敌人被击退的击退方向是从该区域圆心到该敌人当前位置的连线方向。
特殊冷却:30秒。
消耗15%的法力值。
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第五节点技能:太阳金乌之怒:易慈立即选定一个敌人造成少量伤害,一秒后会引爆精通效果灿烂阳光。如果这个技能暴击了,那么由这个技能所引爆的灿烂阳光也会随之暴击。
这个技能本身自带10%暴击率。
特殊冷却:8秒。
消耗8%法力值。
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第六节点技能:强效炎爆术:易慈锁定一个敌人,预施法4秒,向其发射一颗缓慢飞行的、有澡盆那么大的一颗大火球。击中后,对其造成相当于易慈本人生命值总量35%的伤害。
这个技能无法暴击。
特殊冷却时间:20秒。
消耗法力值:20%。
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第七节点技能:就像一颗小太阳(被动):易慈附近半径50米范围内每有一个实力相当的友军(不包括她自己),她的法术强度就提高5%,最多20%。她的队友获得一半的增益。
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第八节点(大节点)技能:燃烧我的小太阳:易慈使自己进入燃烧状态,持续10秒。在这个状态下,她的所有来自本特质的技能的暴击率变成百分之百。同时,她的正常暴击率属性转化为同等百分比的精通属性。
特殊冷却时间:120秒。
不消耗法力值。
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第九节点技能:灿阳瓦解射线:易慈引导施法共3秒,在这三秒内,用一条长达50米的太阳能量射线来持续伤害被射线穿过的敌人。射线的伤害频率是每秒五次,每次造成微量伤害。
引导施法期间,易慈不可移动,但可转换方向。易慈可以主动取消引导。
特殊冷却:20秒。
每秒消耗4%的法力值。
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第十节点技能:灿阳闪烁:易慈选定一个较近(最大距离不超过10米。而一般的闪现都是较远的,至少25米那种)的位置,立即瞬移到该位置,同时对该位置附近5米半径的范围内造成少量伤害。
特殊冷却:6秒。
消耗5%的法力值。
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第十一节点技能:火与光的调和(被动):易慈在成功暴击后,会恢复5%生命值。
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第十二节点(大节点)技能:灿阳凌天:易慈预施法五秒,然后在天空召唤一颗巨大的金色球体。该球体会对附近超大范围持续造成伤害,且这个伤害越来越高。但这个区域内的敌人将会免疫控制。如果敌人若迟迟不肯离开这个范围,就基本与寻死无异。
特殊冷却:180秒。
消耗30%法力值。
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第十三节点技能:制造灿阳宝珠:易慈预施法一秒,制造一颗灿阳宝珠。
每个灿阳宝珠最多存在3天。
她可以将制造出来的灿阳宝珠送给友方人员。
每个友方人员同时限持一个。
世界上只能同时存在最多六个由易慈制造的灿阳宝珠。达到上限时,易慈将无法继续制造。
持有灿阳宝珠时,生命值恢复速度提高10%,法术强度提高5%。
吃下灿阳宝珠将会立即恢复50%生命值,并获得一个持续10秒的25%法术强度的增益效果。
吃下灿阳宝珠后一天内将无法再持有灿阳宝珠(易慈本人除外),三天内无法吃下第二颗灿阳宝珠。
特殊冷却:无。
消耗10%的法力值。
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第十四节点技能:虚化灵体:易慈暂时将身体虚化,规避受到的所有伤害。有弹道的技能和物体将会穿过她,就像穿过空气一样。但此时她也无法做除了移动之外的任何动作。持续3秒。
特殊冷却:60秒。
消耗10%法力值。
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第十五节点技能:转化宝石·火光互转:易慈将一枚火属性的宝石转化为同阶的光属性宝石,反过来也一样。
特殊冷却:1天。
消耗20%的法力值。
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第十六节点(大节点)技能:制造灿阳水晶:易慈制造出一枚灿阳水晶。这是一种可用于附魔、工程、炼金、珠宝加工、铭文等多种商业技能的原材料。自然界中除了一些带有灿阳词缀的少数强大而稀有的宝石系异兽外,基本没有别的途径出产灿阳水晶。当然,即使是上述提到的宝石系异兽,出产灿阳水晶的几率也不算很高。
特殊冷却:7天。
消耗100%法力值。
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奥秘之耀
特质:奥秘之耀
特质元素属性:奥、光
特质主属性智力
特质定位:伤害输出
公共冷却:1.5秒
推荐副属性优先级:精通暴击强韧急速
限定使用武器:无
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精通:奥秘之耀:当席松法力值百分比高于50%时,每高2%,他的所有奥术属性的技能伤害就提高1%。每1%的精通百分比,为他提供每秒额外0.08%的战时法力恢复速度。(一般的智力型英杰的战时法力恢复速度是每秒恢复2%。)
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第一节点:奥秘脉冲:席松预施法两秒,然后立即射出一发极快的脉冲射线,对所选定的敌人造成【(智力*0.5)*(1+奥秘充能层数*0.8)】点伤害,并获得一层奥秘充能层数。
无特殊冷却。
每次施放消耗【(1+0.8*奥秘充能层数)*3%】法力值。
奥秘充能层数最多可叠加到四层。每层奥秘充能持续20秒。
获得新的奥秘充能层数时,持续时间会刷新。
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第二节点:奥秘震荡弹:席松立即向一个敌人发射一枚奥秘震荡弹,击中后造成【(智力*0.5)*(1+奥秘充能层数)】点伤害,并消耗掉所有的奥秘充能层数。
这个技能每消耗了一个奥秘充能层数,就能对主目标附近的一个额外敌人发射附带的小震荡弹。小震荡弹的伤害是正常奥秘震荡弹的一半。
特殊冷却:3秒。
不消耗法力值。
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第三节点:奥秘矩阵:席松立即向前方发射一个由奥术能量组成的矩阵,快速扫过一段距离,对所有掠过的敌人造成(智力*0.8)点伤害。
没有特殊冷却。
消耗8%法力值。
奥秘矩阵如果击中了至少一个敌人,就会给罗松叠加一层奥秘充能。
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第四节点:奥秘洪流:席松立即使自己获得【奥秘洪流】状态,提升20%的伤害,持续15秒。如果附近有至少一名奥术属性的队友,那么这个加成将会是30%,当然这需要这个队友在此阶段内保持在罗松附近。
特殊冷却:40秒。
不消耗法力值。
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第五节点:奥秘射线:席松选定一个敌人,将一条奥秘射线连接到目标的身体,开始引导施法,最多可持续三秒。罗松可主动取消。敌人也可以通过拉开距离来扯断射线。在持续时间内内,罗松会每0.5秒对被连接的敌人造成一次伤害,每次伤害量为(智力*0.5)。
无特殊冷却。
不论有没有完整地造成六次伤害,本技能都会在开始释放的那一刻消耗掉消耗8%法力值。
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第六节点:奥秘干扰:席松干扰一个敌人的施法,将其施法进程打断。成功打断其施法还会使其沉默,4秒内无法使用同一特质下的任何技能。
特殊冷却:24秒。
不消耗法力值。
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第七节点:奥秘之触:席松使自己获得【奥秘之触】状态。当席松下一次使用奥秘脉冲或者奥秘矩阵时,就会消耗掉奥秘之触状态。
特殊冷却:20秒。
不消耗法力值。
消耗了奥秘之触状态的奥秘脉冲会给目标施加一个持续10秒的【奥秘回响】状态。奥秘回响会记录这个敌人所受到的所有来自席松的伤害,并储存一个伤害池,相当于奥秘回响所记录的总伤害的25%。当奥秘回响状态结束后,被储存的伤害将会被释放出来,对该目标以及该目标周围所有其他敌人都造成等量的伤害。
消耗了奥秘之触状态的奥秘矩阵将变为【奥秘增广矩阵】,伤害是普通的奥秘矩阵的两倍。奥秘增广矩阵不论有没有击中敌人,都会给席松叠加一层奥秘充能。此外,每击中一名敌人,都会给席松叠加一层奥秘充能。
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第八节点:奥秘屏障:席松立即用浑厚的奥术能量将自己团团包围,免疫所有伤害和负面效果,持续至多八秒。
在此期间,席松无法做任何动作,除了主动取消这个状态。
特殊冷却:5分钟。
不消耗法力值。
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第九节点:奥秘觉醒:席松引导至多5秒。在这五秒内,他的法力值恢复速度将是正常状态的五倍。席松可以提前结束这个状态。但他每引导一秒,就会在引导结束后获得一层【觉醒】状态,持续10秒。
每层觉醒提供2%的智力属性。如果完整地引导了五秒,那么所有觉醒状态的持续时间将会增加到15秒。
特殊冷却:1分钟30秒。
不消耗法力值
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第十节点:奥秘闪现:席松立即瞬移到附近的一个位置。
特殊冷却:20秒。
消耗3%法力值。
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第十一节点:奥秘之辉:席松为附近所有队友施加【奥秘之辉】状态,最多持续一小时。
奥秘之辉提供5%的智力属性加成。奥秘之辉不可与任何类似的状态叠加。
无特殊冷却。
不消耗法力值。
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第十二节点:奥秘精华液:席松预施法4秒,制造十份奥秘精华液,可以出让给队友。
服用奥秘精华液时就像进食一样,要保持进食状态。在服用奥秘精华液时,每秒恢复5%的生命值和法力值。就和进食一样,战斗状态下无法服用奥秘精华液。
无特殊冷却。
消耗10%法力值。
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第十三节点:奥秘护罩:席松用奥术能量环绕在自己的外围,形成一个可吸收(智力*4)点伤害的外围护罩,耗尽后自动消失。护罩最多持续一分钟。当奥秘护罩存在时,席松受到的法术伤害降低20%。
特殊冷却:30秒。
消耗5%法力值。
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第十四节点:奥秘迸发:席松立即进入奥秘迸发状态,最多持续15秒。在这十五秒内,席松的所有伤害提高50%,法力消耗降低50%。
特殊冷却:二分钟。
不消耗法力值。
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第十五节点:奥秘束缚:席松立即用一团秩序极高的奥术能量将一个目标包围,使其无法做任何动作,最多持续1分钟。任何对该目标的伤害都会使其立即脱离控制。连续对一个敌人使用奥秘束缚或者类似的技能,控制时间会依次衰减。席松同时只能用此技能对一个敌人进行控制。
无特殊冷却。
不消耗法力值。
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第十六节点:奥秘迷时:席松立即使附近所有友军获得【奥秘迷时】状态和【时间错乱】状态。
特殊冷却:5分钟。
不消耗法力值。
【奥秘迷时】:急速提高30%,持续40秒。不可驱散。
【时间错乱】:无法再从类似于奥秘迷时的技能中获得增益。持续十分钟。不可驱散。