所以,张延杭很快就挑了一副刚刚炼制出来的赤铁狂鲨齿开始查看起了它的属性列表,毕竟要是真有什么不对劲的地方,也可以及时找出错误进行专项调整。
    【赤铁狂鲨齿】
    【品质:蓝色】
    【类型:装备】
    【产地:主世界,琴岛市,黄海中央,火山岩岛屿,张延杭。】
    【耐久度:45/45】
    【防御力:30】
    【附加属性:火焰抗性+3.8%。】
    【附加属性:酸液抗性+3.8%。】
    【附加属性:魅力+1。】
    【使用要求:魅力10点。】
    【评分:37(蓝色物品评分为31到70。)】
    【简介:这原本是一件虽然平平无奇但却做工精良的赤铁假牙,但因为使用者新人炼金术师张延杭本身牙齿健全的原因而导致无法正常装备,于是在经过一番改造之后,新人炼金术师张延杭将其重新炼制成了一副赤铁牙套。】
    “嗯?这座海上无人荒岛明明都已经跟琴岛市隔了三百五十公里了,竟然也还是算是琴岛市的地盘吗?南朝鲜果然还是一如既往的没有牌面啊……”
    张延杭看着这个产地立刻就有点忍不住自己的吐槽欲望。
    “而且,这座海上无人荒岛果然是荒到连名字都不配拥有啊,直接写了个火山岩岛屿,但这也正是我选这里的理由。”
    那些有名字的岛屿从一开始就不在张延杭的考虑范围之内。
    “从这个属性列表上来看,除了产地与我之前第一批炼制出来的赤铁狂鲨齿稍有不同之外,其他的部分,尤其是附加属性确实是一模一样,依旧是可以提供一点魅力属性值的加成。”
    在确认了这个赤铁狂鲨齿没有问题之后,张延杭很快就把这两幅蓝色品质的普通赤铁狂鲨齿给分别戴到了自己左边脑袋以及右边脑袋的嘴里。
    在感受到这两幅照着他自己的牙齿改造出来的赤铁狂鲨齿依旧跟以前一样严丝合缝的时候,张延杭不得不承认一件事,那就是另外重新生长出来的两个脑袋应该确实和他原本的脑袋完全没有差别,毕竟连牙齿形状以及间距这种部分都完全相同。
    或许这也正是这些额外肢体被视作真实肢体并可以穿戴装备的原因,因为这些肢体简直就是直接从他身上copy过去,也就是复制粘贴过去的,并因此而成功迷惑了灰烬世界在装备这方面的判定机制。
    成功装备完了两幅新的赤铁狂鲨齿的张延杭很快就又重新开始查看起了自己的属性列表,想要知道赤铁狂鲨齿的附加属性到底有没有成功生效。
    【力量:70(+3)】
    【敏捷:71(+3)】
    【体质:70(+3)】
    【智力:67(+3)】
    【魅力:59(+26)】
    “两幅赤铁狂鲨齿,每副赤铁狂鲨齿提供一点魅力值属性加成,所以,我的魅力属性也相应增加了两点,从原先的57点增长到了59点,相比起一开始的49点的魅力属性值来说,这次这波装备穿戴一共帮我重新提升了十点的魅力属性值,确实非常不错。
    但这,应该也就是我目前的极限了,毕竟我只在小型赤铁蚁巢达拉古那边获取过可以增加魅力属性值的装备,而目前这部分装备已经全部用完了。”
    虽说马卡洛夫耳钉也可以提供魅力属性值加成,但遗憾的是张延杭手里并没有多余的马卡洛夫耳钉了,之前获得的两对暗紫色品质满评分马卡洛夫耳钉已经被张延杭融合了淡金色品质的马卡洛夫耳钉+1。
    而且,虽说融合别的装备张延杭稍微有点后悔,但这个马卡洛夫耳钉并不算太后悔,毕竟作为一件套装,根据张延杭以往的经验来看,套装效果不管身上穿多少套相同的套装都只能同时生效一个套装效果。
    所以,就算他当时不融合暗紫色品质马卡洛夫耳钉也顶多只能激活一个套装效果,而马卡洛夫耳钉本身只能提供六点属性值加成,加上套装效果之后才能达到全属性+2,也就是十点属性值加成。
    这样一来,哪怕他可以同时戴两对,因为提供四点属性值的套装效果无法激活的原因,他顶多再获取到六点属性值加成,也就是一共十六点属性值加成。
    而融合成淡金色品质的马卡洛夫耳钉之后则是一共获取到了主属性+3,魅力+2的效果,总共是十四点属性值加成,只比同时佩戴两幅暗紫色品质马卡洛夫耳钉少了两点属性值加成而已,确实问题不大。
    而且,这个融合就算现在不融合那以后肯定也需要融合。
    毕竟他之后要是再获取到其他的马卡洛夫耳钉的话,那这个淡金色品质马卡洛夫耳钉跟暗紫色品质马卡洛夫耳钉的关系应该就跟之前的白色十件套以及绿色十件套的关系差不多,可以让套装效果出现叠加。
    肯定比全都佩戴暗紫色品质的马卡洛夫耳钉所能提供的属性值加成更高,毕竟套装装备,最重要的永远都是套装效果。
    虽然没能多获取到两点属性值加成确实还是让张延杭感到稍微有点遗憾就是了。
    “话说,突然想起来一个问题,我现在的主属性这边的三点属性值加成好像全都是由淡金色品质马卡洛夫套装提供的,除了马卡洛夫耳钉之外,我现在身上连一件别的可以加成主属性的装备都没有。”
    张延杭现在莫名的因为加成太少而感到有点别扭,毕竟之前配合上白色十件套以及绿色十件套那可一直都是全属性+6,结果现在只剩一半了,多少还是有点心理落差缓不过来的。
    “但好在我现在属性值提升的也比较快,倒也并不是那么的依赖可以提供属性值加成的装备了。”
    说起这个属性值,张延杭想起来一个很重要的事情,那就是其实就算他真的有二十个多余的蓝色品质赤铁指环+4那也还是无法如他一开始所预想的那样把魅力属性值直接顶到七十点。
    当然,这并不是什么49+20=69<70之类的问题,实际上哪怕再加上赤铁之心以及赤铁狂鲨齿的加成也没用,还是顶多只能提升到67点,因为张延杭主属性最低的就是67点的智力属性。
    魅力属性虽然张延杭一直都挺重视,但作为一个副属性,它永远都无法超过主属性,这是它唯一也是最大的一条限制。
    所以,就按照现在这个情况来说的话,既然现在魅力属性变得这么好提升了,那再往后限制他的肯定就不是什么提升手段之类的问题了,而是被主属性卡住这个重要问题。
    “但好在我主属性一向都提升很快,就算被卡应该也卡不了多久。
    只不过,原本逐步朝健康态势稳步发展的魅力属性畸变程度现在已经完全没救了。
    原先装备加成在魅力属性值中的占比是32%,现在则因为再度提升了十点魅力属性值加成的原因而恶化到了44%,想必之后很快就会伴随着属性值加成的进一步提升而返回一开始那种的百分之五十以上的程度。”
    虽然魅力属性现在已经恶化成了这幅模样,但张延杭其实感觉也还好,又或者说破罐子破摔了。
    毕竟既然现在有了三头六臂,他肯定是不可能再去自己傻乎乎的用自由属性点提升魅力属性值了,因此,就这样吧,反正只要能给死亡波动技能提供加成就行了,别的东西他也懒得去在意了。
    说起这个死亡波动的问题,张延杭突然想起来自己晋升阶位之后好像还没来得及查看死亡波动·原典lv.6的技能效果。
    他觉得虽然他在晋升阶位之后因为灵魂点余额不够用的问题而没能提升技能等级,但想来哪怕光靠着属性值的提升,现在死亡波动·原典lv.6所能造成的固定伤害相比起之前二阶的时候也绝对会出现大幅度提升。
    因此,一想到这里,张延杭很快就忍不住开始查看起了死亡波动·原典lv.6的技能效果。
    【死亡波动·原典lv.6(被动/主动)】
    【被动效果:削弱敌人12%的防御力。】
    【主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成300+6x67(+17)[智力]+6x59(+9)[魅力]=1056点(+156点)固定伤害。
    覆盖范围600米,12小时内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】
    【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】
    【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】
    【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。】
    “怎么说呢,虽然死亡波动所能造成的固定伤害相比起之前确实提升了,可又没有提升的那么多,仅仅只是提升了156点固定伤害,从原先的900点提升到了1056点而已。
    仅仅只跟之前将死亡波动从原先lv.5提升到原典lv.6所获得的固定伤害上限差不多,当时好像是提升了一百五十点,仅仅只比这次少了六点而已,看来以后想要提升死亡波动的固定伤害上限,还是应该尽量提升死亡波动的技能等级啊。
    当然,也有可能是因为我这次提升的属性值其实并不算太多的原因,哪怕智力的17点提升以及魅力的9点提升全加起来也就才只有26点而已。
    要是我能把智力和魅力都提升到七十五点,那我就能直接获得三百点固定伤害上限提升,会比现在直接高一倍。”
    虽然张延杭也很想提升属性值把固定伤害上限直接拉满,但奈何自由属性点不够用。
    要是现在多项选择能突然给他整一百个自由属性点,那他绝对立刻就把四个主属性外加魅力这个副属性全部都提升到七十五点的极限状态,然后马上开始为晋升阶位做准备,但可惜那终究只是在白日做梦而已,完全不可能实现。
    “虽说增加的固定伤害上限并不算太多,仅仅只提升了156点固定伤害上限,但也是很有用的,固定伤害上限提升到1056点以后所有二阶怪物都将被我直接秒杀,毕竟二阶生命值上限一共就只有一千点。
    但三阶就不行了,哪怕仅仅只是三阶一星,又或者说体质属性仅仅只有51点的三阶怪物都无法秒杀。
    毕竟晋升三阶之后最大生命值上限转换系数又再次提升了十点,正常怪物的最大生命值上限转换系数已经从原先的二十点提升到了三十点。
    所以,哪怕只有51点体质属性的最弱三阶一星怪物,那也将拥有1530点生命值上限,我这一发死亡波动打过去,对面还能剩下差不多五百点生命值,也就是差不多还能剩下三分之一的生命值。
    虽然死亡波动可以直接强制击杀生命值低于10%的敌人,但还剩三分之一的就完全没办法了。
    而且,还剩下三分之一的生命值的话,也不太可能让怪物直接陷入躺在原地等死的状态,而是有很大可能依旧保持行动能力,甚至说,放着不管的话,完全有可能重新慢慢恢复过来。”
    也正是因为这个原因,张延杭才嫌弃刚才的固定伤害上限提升的有点少,确实是真的有点不够用。
    “看来以后要把这个死亡波动的升级优先度调高了,别的不说,起码三阶一星以及三阶二星这种三阶前期怪物还是要能秒杀的吧?要不然也太废物了。”
    当然,张延杭对于死亡波动的未来还是很看好的,要是能提升到原典lv.max的话,别说是三阶前期了,应该三阶四星都能直接秒杀。
    只不过,数以百万计的灵魂点可能确实有点难攒就是了,但他相信三阶的灵魂点获取效率,暂时并不需要很担心。

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