逆推,是一种极其出色的处理方式。
    一场比赛,最终目标是什么?
    推基地。
    向前拉一个阶段,拆高地,再向前,就涉及到了战术。
    分推或团战。
    团战,说起来非常复杂,有切有保,有控有绕,百分伤害、减伤、爆发、持续,前期、中期、后期、六神装大后期……全列出来,三天三夜都未必够。
    不过,万变不离其宗的是:击杀对手,保全自身。
    坦克联盟时代,打团简单了很多,基本是输出和坦度的对抗。
    绝大部分战队,考虑的都是提升硬属性,忽略了一个曾经的关键因素。
    ——环境!
    薇恩自保能力极强,然而,除了uzi,没有任何一个选手敢将其拿上赛场,女警基础攻速再低,凭夹子和超远射程,同样能在联赛中占据一席之地。
    为什么?
    很简单。
    在指向控制、爆发ap面前,薇恩敢点几下?!
    环境对c位的影响,往往被忽视,不过,每个版本都存在。
    本局,rng将这点利用到了极致。
    大虫子肉?
    皇子分割战场?
    韦鲁斯不敢输出,有什么用!
    比尔森最后一选,拿到蛇女,企图用范围缚地效果的w技能阻挡rng冲击,然而,没意义。
    比赛开始,短短七分钟,uzi就破掉了下路一血塔。
    并不是doublelift弱,而是风女和露露相比,对抗性根本不在一个级别上。
    tsm打野选手svenskeren很想给下路支援,可上单虫子对兰博,疯狂被压线、耗血,必须保证dyrus不被越塔强杀。
    下塔一破,uzi推塔节奏起飞!
    十五分钟,领先4000经济,二十二分钟,拉到7500!
    tsm不敢接团!
    不仅5v5打不了,小规模团战,tsm和rng同样不在一个档次上。
    人数不够的时候,扎克被动不容易解决,加里奥、兰博一个半图支援,一个轻松越过两千码将大招落入战场。
    与之相对,tsm的大虫子、蛇女要慢五秒以上。
    除了中路,其他两条线上前期对不过,中期推不过,后期团不过!
    作为主场的rng,每拿到一处团队资源,都会引来观众的全体欢呼,解说热情高涨,不断带动现场气氛。
    后台休息室,蓝树看苏杭的目光和看怪物一样……
    “你知道,tsm底细被我摸了不少。”苏杭耸耸肩:“bp之前咱们还一起讨论过。”
    “那也过分了……”蓝树依旧没改变自己的看******换ban人,每次仅有30秒思考时间,在场上决定前,提前作出准确的判断,对阵容的认知,怕是不亚于教练。
    “基本操作基本操作,这场稳了。”苏杭看着画面,手指在随身携带的键盘上做预热动作。
    tsm战队在bp阶段追求尽善尽美,考虑了几乎所有能考虑的方面,然而,真正拿到手中的,却是一套破绽百出,短板无法弥补的阵容。
    二十七分钟,被破两路高地,局面已然无法挽回。
    第一场,mvp由uzi拿到。
    37%团队输出,166%伤害转化率,领先大师兄doublelift整整两万数值!
    ……
    “rng这一场bp真的太出色了。”
    娃娃无不赞叹:“前四个英雄,tsm其实不吃亏,拆了加里奥皇子体系,还封锁了神超的鳄鱼以及克制大虫子的巨魔,对线、打团都没问题。
    但是,兰博和扎克一出,瞬间就不一样了。”
    “没错,而且你要注意一点。”米勒接上:“tsm的bp几乎是固定的,第一手,滑板鞋必须禁吧?第二ban给了猪妹,后面的全改不了。
    洛不敢放,皇子不敢放,大虫子t1上单,不能放。
    接下来,女警和风女考虑一个,这个不用想,肯定是风女。
    拿女警,没有辅助,一样推不过小炮露露,rng推了线就可以配合打野越塔,加里奥能飞过来。
    现在tsm要想的不仅是下一场,还要考虑第三场bp要怎么处理,因为rng有一、三、五选边权,都是蓝色方,只需要故技重施。”
    输,不算什么。
    被套路,也不算什么。
    真正难的是,对手的bp方案放在面前,都解决不掉!
    模仿,更不现实。
    吃货dyrus线上实力有限,如果tsm把大虫子留在外面,神超只需要拿一手鳄鱼,配合uzi的战斗力,前期雪球可以一路滚到最后。
    更何况……
    采访结束,短暂的休息时间过后,双方队员重新登台。
    tsm全队一起研究了十几分钟,做出对策,发现rng的上单换了……
    从个人能力出色,对位凶残的神超,换成了个人能力更出色,对位更凶残的su。
    tsm五名队员加上身兼ceo、教练两职的猩猩队长全懵了!
    原计划是放弃上路,让dyrus抗压,打野帮中单建立优势,然后转下,压制uzi、tabe组合。
    比尔森和doublelift两名顶级选手拿到优势,足以弥补前排差距。
    然而,rng丶su不是一个团战上单啊!
    小组赛两场mvp,都是分推打出来的,比韩国选手还要出色。
    毫无疑问,rng本场会分为两个部分,上单牵扯,其他四人抱团,或压线或防守,绝对不会主动开战。
    放弃上路?
    会被拖崩!
    “……怎么办?”以吃闻名的dyrus顿觉压力山大。
    “我想想,想想。”猩猩队长刚毅的脸上挂起几分纠结。
    队员能力不足,bp本就非常艰难,以前可以凭借顶级选手的眼界,扬长避短,最大限度抵消个人实力差距所带来的影响。
    现在,最有优势的一面被压制,几乎找不到扳回来的方法。
    “换线怎么样?”大师兄doublelift灵机一动。
    “换线?”
    “应该可以……”
    其他人认真思考后,都认为可行。
    换线战术由lck赛区开创,曾经流行过相当一段时间。
    roit设计师认为这种打法影响了lol的竞技性,于是,取消了下塔的百分比减伤,同时推出‘一血塔’机制。
    一塔的650金币,相当于整整两个人头,加上无压力补刀,可以让实力出色的选手更早进入强势期,进而带起节奏,使换线发育变的得不偿失。
    不过,如果能打一个出其不意,并不是完全不能使用,尤其在这种提前商议好的bp全部无效,正常对位几乎必然会吃亏的情况下。

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