“svenskeren的打野路线很有套路。”米勒进行分析:“他是f6开局,直接去蓝,反向刷一圈,虽然有点浪费时间,不过,效果非常不错。”
    红buff不碰,无关紧要,lucky肯定不会来反野。
    q技能穿墙,利用三狼背后的爆炸果实过墙,只多用14秒,影响很小。
    在理论上到达3级,可能去下路抓人的时间点,uzi没有打野帮助,不敢和doublelift对拼,只能退让。
    然后,转向上路,收掉石甲虫,完美发育,对全无防备的凯南下手,同时为两条线提供帮助。
    上半区河道一片漆黑!
    “皇子刚刚出泉水。”娃娃非常担心:“阿苏完全没有防备啊!”
    “不可能有防备。”米勒比较无奈:“插眼看到猪妹f6开局,rng怎么都猜不到svenskeren会在应该回城的时候,来上路gank一个最难抓的凯南。”
    无视野抓人被发现,有两种可能。
    第一,路线被对方掌握,什么时间能做什么,都在计算之中。
    第二,队友比较蠢,线上露出了破绽。
    此时,svenskeren卡了心理盲区,dyrus又是上古老将,经验极其丰富,没有任何异常,即便苏杭有顶级选手的意识,也无法察觉。
    两秒后,dyrus装作补炮车,在荆棘重击处于cd时,踏前一步。
    苏杭下意识打出一记普攻,见老树并不碰兵,而是继续走位,心中微惊。
    然而,为时已晚!
    金光一闪,dyrus按下闪现,位移450码,坚实的身躯由实转虚,化为幽绿色奥术能量。
    w,扭曲突刺!
    无论位移多远,扭曲突刺都可以跟随,直至命中,除非目标变为不可锁定,否则不会落空。
    河道中,骑着雪白色巨型魄罗,手持七彩棒棒糖的冬装猪妹也露出了半个身躯。
    技能命中,禁锢!
    dyrus先a地板,动作完成一半,指针拉到身后,打出刚刚冷却完毕的荆棘重击,将凯南击回一个身位,最大限度提升伤害,操作近乎完美。
    北地之怒瑟庄妮踏上兵线,并不急着交出冲撞,而是走位向前逼近,蓄势待发。
    “没了没了没了。”米勒连声:“猪妹还有红buff,这一波阿苏走不掉,闪现e拉一波距离,但是svenskeren卡在后面啊!
    等等,tp?!”
    一轮纠缠,兵线上亮起了冲天而起的传送光效。
    dyrus见状,当即后退。
    老树对凯南,线上压力极大,更何况,苏杭的对位实力本就在dyrus之上。
    升至4级,即便有药水加被动的双重恢复,扭曲树精也只剩半血。
    ap凯南前期伤害很容易计算,2打1,倒不怕被换,可如果发条支援过来,2对2,无论结果如何,dyrus都必然会被击杀。
    只能先退。
    向后走了两步,在团队语音频道中询问比尔森能否打断,dyrus脸色忽然一变。
    “66666666666——”
    “卧槽哈哈哈哈哈哈……”
    “还tm有这种打法?!”
    “我日!!”
    “玩毛???”
    各直播平台的弹幕瞬间爆炸。
    “这波,这波过分了吧?!”娃娃一时找不到什么措辞。
    中路,white因为不敢推线,等级落后,被比尔森用自带百分比减伤、护盾的法师克星压制,此时状态很差,并没有支援能力。
    tp……是凯南的!
    闪现e进入草丛,苏杭并没有继续逃生,而是反手点下f键,用一个对当前情景没有任何帮助的召唤师技能吓退了dyrus。
    随后,转头攻击猪妹。
    svenskeren操纵英雄,冲撞向前,a出一层霜冻效果,连枷挥动,带起凛冽寒风,第一段扇形范围蹭上第二层。
    第二段蓄力期间,苏杭aq反手,三刃型雷霆手里剑命中。
    奥义:电刃!
    提前打出一击,激活w被动,风暴印记叠加,眩晕!
    1.25秒,不算太长,可即便被红buff减速,也足以拉开一个身位的距离,永冻领域还差两层才能激活,无法进行控制。
    svenskeren闪现跟进,强行追击。
    打出第三层霜冻效果,兵线到来,被绊住了脚步,只能眼睁睁看着苏杭走回防御塔下。
    全场欢呼!
    “这一波的处理,真的太经典了。”米勒赞叹:“如果不是进草瞬间传送,dyrus再往前走一步,丢个树儿子,多一个减速,绝对被留下来了。”
    “没错,我们看一下回放。”娃娃进行拆解:“在草丛里的时候,阿苏先a了猪妹一下,攒出被动,被撞到之后,反手眩晕,躲开猪妹二段w,才走的掉,少了任何一个细节,离塔那么远,都会被红buff沾到死。”
    “确实,tsm前期看似要针对中下,其实是要在上路做突破,隐藏的很深。”米勒到现在才发现:“本来十拿九稳,结果没成功,压力会非常大。”
    “感觉dyrus心态要崩了。”娃娃调侃:“你发现没有,今年世界总决赛,猪妹胜率特别低。”
    “还真是……”米勒回忆了一下:“似乎只赢了一两场?”
    “胜率是16%。”娃娃记得比较清楚:“其实猪妹是个相当不错的打野英雄,优先性极高,不知道为什么,就是赢不了。”
    “有点玄学吧。”米勒找不到什么解释,继续解说画面:“炮车抗塔,阿苏回线上只亏了三个近战兵,基本没损失,先稳一下,不去压制。”
    没有闪现,避免被梅开二度,苏杭谨慎了很多,确定猪妹位置后,才继续消耗老树,干扰dyrus补刀。
    很多选手只会压制血线,在比赛中,其实是一种很容易做无用功的打法。
    毕竟谁都不是傻子,没状态肯定回家,加上处于被动的英雄基本有相当不错的恢复能力,只要没强杀成功,很难拿到实质领先。
    补刀,才是拉开差距的关键。
    炮车最值钱,dyrus会用奥术重击稳定收掉,影响不到。
    不过,扭曲树精攻击力很低,每当身材脆弱的远程单位残血,苏杭就尽量打出眩晕控制,让小兵自然死亡,一点点建立经济优势。
    点出‘洞悉’,减少15%召唤师技能cd时间,主动取消后,传送冷却仅有160秒,6级后不久,苏杭就有了和dyrus对等的支援能力。
    同时,领先13个补刀,接近一个人头!

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