【灾难代号】:无夜之夏(既定灾难)
    【灾难难度】:蓝色(白色,绿色,蓝色,红色,深红色,紫色,玄色)
    【归属】:特殊天象型;时间型
    【灾难时间】:持续至夏季结束
    【灾难描述】:当夏季的序幕缓缓拉开,万物本应沐浴在日光的恩泽下,尽情展现生命的活力与繁盛。然而在无夜之夏的影响之下,一切美好都将被打破。从灾难降临的一刻起,夜晚的宁静与清凉将逐渐消失,取而代之的是无尽的白昼和炽热的阳光,让生命在这炙热的考验中挣扎求存。
    【灾难详情】:
    在无夜之夏的灾难中,夜晚的时间将逐渐减少,直至夏季结束。
    初期(前十天):夜晚时间缩短至六小时
    中期(十天至三十天):夜晚时间缩短至三小时
    高峰期(三十天至六十天):夜晚时间缩短至半小时
    尾期(至夏季结束):夜晚时间缩短至三小时
    既定灾难也是中立灾难,会对人类和异族带来几近相同的严重影响。
    作为和三倒春寒同一蓝色难度的灾难,无夜之夏或许乍一看起来威胁不大。
    然而苏摩只大略想了想,便立刻认识到了没有夜晚所带来的危害。
    第一,由于无夜之夏导致长时间的持续白昼,废土上的幸存者将长时间暴露在强烈的阳光下,这不仅会导致人体体温持续升高,使得中暑、热射病等疾病的风险急剧增加,而且长时间的高温环境还会影响人体的内分泌水平,使人感到疲惫不堪,焦虑情绪不断上升,从而极大地削弱了人类的生存能力。
    第二,无夜之夏的灾难使得夜晚几乎完全消失,幸存者失去了夜晚的宁静和休息时光。长时间的白昼和持续的阳光照射会给人带来一种压抑和不安的感觉,导致人们的心理状态发生变化,人们可能会感到异常焦虑、烦躁和抑郁,这种心理压力将进一步加剧生存环境的恶劣程度。
    第三,目前农业本已面临诸多挑战,而无夜之夏的灾难更是雪上加霜。或许有作物能够耐低温,但高温可不一样,长时间的暴晒哪怕有淡水滋养也会使得农作物枯萎死亡,导致粮食的产量大幅下降。
    三大危害涵盖了对身体,心理,物质的全面影响,绝对当得上蓝色难度。
    甚至乎要不是目前巨龙仙江带来了丰富的淡水资源,可供幸存者任意取用。
    放在废土一年那种缺水的条件下,这灾难的评级哪怕是再提两个档位到深红色也不为过。
    “总体而言,危害性要稍小于三倒春寒,三个小时的夜晚时间其实足够了,但中间一个月的半小时应该很难挨.”
    苏摩微微颔首,目光下移,继续看向下方两个分别针对人类和异族的灾难。
    从上一次的磁泳风暴就能看出,三个灾难中有独立针对玩家群体的灾难类型。
    只不过暴食症对异族的影响没有磁泳风暴对人类这么突出,才导致苏摩只是猜测而已。
    而这一次灾难的类型果然发生了变化,针对突出的灾难群体发生了对调,影响明显的变成了异族。
    【灾难代号】:死亡兽潮(备选灾难)
    【灾难难度】:蓝色
    【归属】:特殊型;频率型;据点型
    【灾难频率】:10-49次
    【灾难描述】:来自死亡之地的兽潮将冲击每一个已经成形的聚集地,并将根据聚集地的规模不等,形成对等的兽潮规模。聚集地规模越大,需要经受的频率和兽潮规模便越大。
    【灾难详情】:
    人数1-99999:10次小规模;每波兽潮数量:1-999。
    人数:99999-999999;29次中等规模;每波兽潮数量:999-9999
    人数:999999以上;49次大型规模;每波兽潮数量:10000-100000
    【注】:来自死亡之地的感染兽将免疫任何物理攻击之外的伤害。
    【注】:死亡之地的感染兽不可食用,不可利用,不可长时间接触,但玩家在击杀后可持有尸体与游戏进行交换获得对应兽潮积分,积分可在限时开启的兽潮商店中兑换物资。
    【灾难代号】:失控季风(备选灾难)
    【灾难难度】:红色
    【归属】:特殊型;时间型;频率型
    【灾难频率】:12小时/90天
    【灾难描述】:特殊的失控季风将席卷整个废土,所有体质低于100的生物将无法豁免季风带来的影响。根据生物的体质强度,季风会造成一定程度的情感失控,体质较弱的生物,可能会被愤怒所吞噬,变得狂暴而失去理智;有些则会被悲伤所笼罩,陷入无尽的哀愁之中;还有一些则会因为喜悦过度而陷入疯狂。但无论是哪种情感失控,都会让生物失去对自我行为的控制,导致无尽的混乱和破坏。
    【灾难详情】:
    失控幅度将视体质强度决定:每提升1点体质,豁免1%的影响
    最大豁免值:100%(体质100时达成)
    失控种类:所有常见情绪(包括不限于喜悦,愤怒,悲伤,恐惧,厌恶,爱,羞耻,嫉妒,平静等等)
    如果不看下方的注释,死亡兽潮看作是针对人类的灾难也没问题。
    毕竟在当前阶段,超过九十九万人口的人类聚集地遍布各地,相比之下异族能达到这个规模的聚集地异常稀少且分散。
    然而,一旦加上那条关键性的注释——“来自死亡之地的感染兽将免疫任何物理攻击之外的伤害”,影响便马上发生了两级反转。
    这一特殊能力,对于那些依赖魔法进行防御或攻击的异族来说,无疑是致命的打击,他们所有的手段在这场兽潮面前都将变得毫无用处,真要是蒙受冲击,恐怕两三波就得原地爆炸。
    而换个角度来看,人类的大型领地已经开始发展火力武器。这些武器虽然谈不上多么先进,但在面对兽潮时或许能发挥出巨大的作用。
    一旦挡住兽潮,开启的兑换商店将大幅度提升各领地的发展速度。
    包括接下来让人畏惧的冬天,都能通过兑换一批要紧物资来缓解压力。
    至于另外一个灾难,失控季风。
    先不论影响有多严重,光是高一级别的红色难度就让人望而却步。
    “难度越高,消解的破灭能量也就越多,我能使用的生机能量也会对等增加。”
    亚当走了过来轻声道:“但我完全不推荐你为了消解而消解,红色和蓝色之间的差距其实很小,我们可以等到获得了51%的权限成为界主后,那时候再来消化巨山星域积累的破灭能量也来得及。”
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    “这我自然明白。”
    苏摩利索点头,比起上一次的艰难三选一,这一次就轻松多了。
    刨除失控季风这一选项,无论是无夜之夏还是死亡兽潮对人类的影响都不算大,都有解决的方式。
    唯一有区别的是,无夜之夏没有什么机遇,属于纯熬过去的灾难。
    而且这个时间跨度实在是太长了,一直要持续近三个月到夏季结束,期间游戏大概率会再降临一个灾难,迭加形成双重灾难。
    这种局面是苏摩完全不想看到的。
    即便他有选择下一次灾难的权利,也不敢保证会不会看似独立的灾难交织在一起,形成特殊融合,从而变成影响巨大的超级灾难。
    至于死亡兽潮,明面上看是威胁要大的多,但威胁往往也伴随着机遇。
    再者最重要的一点,这灾难对天元领地完全就是送菜。
    别说中等级别的兽潮规模了,就是从头到尾天天都有大型规模兽潮来袭,存满几个大仓库的武器也能从容应对,甚至将新兵训练直接设置成对付兽潮也没问题。而且不出意外,灾难结束后获得游戏奖励权限的可能也会更大。
    “唔”
    犹豫了片刻,苏摩最终决定选下了死亡兽潮。
    一个是可能出现无法预知规模的风险,一个是现在就能够测算的风险。
    两者二选一,赌错了那就是千万起步的幸存者伤亡,
    “明智的选择,成大事者切勿优柔寡断。”亚当虚幻的手透过沙盘的光幕,他摸了摸流淌的河流,满意的笑了起来:“而且你别忘了未来遗迹里发生了什么,现在的牺牲并不代表永远的牺牲。”
    “难道死去的人能复活?”
    “不能。”亚当笑眯眯摇头:“我说过了,破灭的尽头是新生,新生又会走向破灭,就和人类呱呱落地,长大,衰老,死亡一样,这个过程万物不可逆,它是宙宇间恒定的规律。”
    “咳咳,你别乱想,你们所谓的天堂,地狱.那些东西都是信仰衍生出来的产物,包括你们华夏人念叨的地狱了,往生了,哪里会有这么逆规律的东西。”
    “但你应该想想,人类死亡破灭后,他们又以何种方式获得了新生?”
    这像是现实问题,又像是一个哲学问题。
    苏摩蹙着眉头沉思许久,他心中渐渐浮现出了一些朦胧的答案,像是晨曦中的微光,虽不强烈,却足以照亮前行的道路。
    然而这些答案都如同泡沫般在苏摩心中泛起,又迅速消散。
    他并没有急于与亚当印证自己的猜想,因为苏摩清楚知道有些问题在每个阶段,都会有不同的答案。
    这取决于思考问题的人,他的角度,以及至关重要的能力。
    而且如果知道自己死后会以另外一种方式新生,那死亡又有什么恐惧的?
    既然死亡都没有了恐惧,那又为什么要在活着的时候去努力?
    “我是我,他非我,我成即我成,他成是他成。”
    “不求名垂千古,只争眼下朝夕。”
    亚当愣了下,收回了自己抚摸沙盘的右手,表情变得认真起来。
    他有些讶异眼前的男人居然不好奇这些问题。
    这或许就是他的特别之处。
    “既然你有自己的答案,那我也就不说出我的想法了,事实上,就算告诉你我这里的答案,它也依旧不是最终的答案,毕竟有些问题本就无解!”
    “宙宇又如何,游戏又如何,他们不也依旧逃不脱这破灭新生的归束吗?”
    亚当看向天,脸上露出一抹苏摩从未见过的同病相怜之色。
    “巨山星域有辉煌走向破灭之时,穹顶宙宇也同样有这样的一天,只不过和我们相比,他们从新生到破灭,从破灭到新生的时间跨度要长的多而已。”
    “你能说他们是真正的永生吗?”
    “他们能保证自己在重塑的过程中不出任何意外吗?”
    巨山星域逃不脱。
    穹顶宙宇逃不脱。
    甚至就连同样是宙宇之核的游戏也逃不脱。
    苏摩有些默然,他转念一想,忽然想到了自己身上的系统。
    知晓了弹球理论,系统目前展露出来的一些作用就很好描述了。
    例如使用生存点进行升级,这就像是一个新生力量的吸收放大器。
    系统先吸收了宿主行为产生的新生力量,然后将其作用放大在物品身上。
    或者一些已经破灭(损毁)的物品,系统也能利用新生力量的灌注让其重新开始过程。
    这种神乎其技的手段,至少也是和游戏同一个层次的存在。
    难道系统也要经历从新生走向破灭的这个循环过程吗?
    没人能回答苏摩心中这些问题,包括亚当,以他的见识连游戏是何等存在都还没有摸清楚,就更别说神秘的系统了。
    就着接下来获得更多权限的方式交谈了些注意事项,目前巨山星域已经有了起色,又找到了苏摩这个能够让星域重燃新生的准界主,亚当也决定不再像以往那样咸鱼下去。
    按他的话来说,那就是要好好憋个大的,彻底掀开巨山星域新生的序幕。
    当然到底是憋个大的,还是拉个大的,这就不得而知了。
    约定好下次选择灾难的时候再见,苏摩后退两步,挥手笑着退出了鼎内空间。
    一阵恍惚。
    游戏面板内闪烁的世界鼎再度暗沉了下去,需要下次灾难才能激活。
    而周围褪色的世界也渐渐恢复了颜色,呼啦啦的水声映入耳畔。
    “灾难的来源,解决灾难的方式,以及未来的路.”
    “这一次真是收获颇丰啊。”
    苏摩感慨的起身,抬眼望向两岸快速后退的景色。
    人生就是这么奇妙。
    怪不得亚当会这么激动,能在废土二年就知晓这些隐秘,又拿到了世界鼎走向界主之路,确实没有比现在更美妙的开局了。
    而这次的兽潮,在苏摩看来更像是崛起的契机。
    无论如何,第二次万径之争的优胜者,他势必要一举拿下!

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