水流声哗哗作响,温久的视野中只觉得地面快速绕圈。
其实并非湖畔地面移动,而是双子湖的位置发生变化。
还是拿眼镜做比较,原本位于左边镜片的左侧战斗,右边镜片位置的湖水整体高速移动,使得左右颠倒,将温久夹在双子湖中央位置。
幸亏提前看过资料,温久心中明白这两片湖水会在邪物的操纵下改变方向,形成包夹之势。
嘭。
烟雾球炸开。
没有半点犹豫,热风掩护,温久强制脱离战场。
不能下水攻击、更不能被双子湖畔包夹在中间,湖里的邪物有无数种方法拉人入水。
战斗流程再开。
经过前一轮的热风肆虐,邪祟几乎被清理干净,双弹瓦斯有着较好的环境试错。
紫色烟雾吹起。
正常判定范围内,不论水中游的,还是爬向岸上的邪物,通通纳入群体技能锁定。
毒瓦斯,无伤害,90命中,追加持续掉血的中毒效果。
现实中的毒系邪物和肃暗者会中毒,虽然可能有抗性或者自愈能力,但追加一个脱手就能持续削弱敌方的负面效果,总归有利。
“不容易命中吗?”
【是,挺难的。】
地面系邪灵和后续进入战场的草系邪灵中毒、等级最高的毒气邪灵依旧健康,利用湖水优势和钢铠鸦打得难分上下。
“继续热风吧。”
不断有黑色问号加入战场,湖水再次大幅偏转,湖中还有一只未完全出手的邪灵。
湖岸环绕着细细碎碎的摩擦声,像是金属物体相互挤压,令人牙根发酸。
声音越来越大,温久留意到双弹瓦斯的生命值迅速扣减。
“超能系邪术!”
44级,超能系邪灵。
温久同步的精灵是驹刀小兵,钢系之外还有恶系,免疫超能系攻击。
玩家生命值健康,温久慢半拍才反应过来是超能系的邪术在攻击双弹瓦斯。
热风,剩余pp:4/10。
使用四次热风再脱离战场,相当于放弃一大波经验。
先前脱离舍弃的经验只源于部分邪祟,小碎肉而已,邪灵的经验值和游戏金币奖励不能丢。
湖泊再次移动,将温久夹在双子湖中央,不清楚后续会有什么发展。
锐利物体摩擦产生的干扰音还在持续,双弹瓦斯生命值降到一半以下,生命条变为璜色。
钢铠鸦这次随机出的技能里没有嚣张组合,否则超高伤害的恶系技能,上去一波直接送超能系邪物爆炸。
温久知道,必须撤退恢复精灵的满状态。
烟雾球炸开,身体强制被牵出意念事先选定的方向。
3星‘祸源点’的棘手程度比想象中更高,尤其战场地形变幻在邪物的掌控中。
恢复精灵状态只需要解除美梦,重新召唤即可
这样一来,四个技能会再次随机,搞出什么乱七八糟的组合就不好说了。
“双弹瓦斯。”
重新召唤的过程中,温久顺带询问情况。
游戏中的中毒除非吃药、吃树果,或是在精灵中心之类的地方恢复,否则解除战斗依旧持续。
“邪物的中毒会持续吗?”
如果中毒效果依旧持续,温久可以多等两下,等敌方的生命值受到进一步削弱再出手。
问题是这样拖延,有邪物在战斗流程之外死亡,结算不到对应的战斗奖励。
【园长,邪物能解我的毒。】
还是等级差距,等级有优势的邪物亦或是精通毒系的邪物拥有解毒能力。
“行。”
玩家连带驹刀小兵一同恢复满状态。
双弹瓦斯更新出的技能是污泥炸弹、自爆、毒瓦斯、二连击。
常规战斗用这一套技能足够,现在地形情况复杂,缺失热风作为核心。
重新满状态召唤的钢铠鸦有铁壁,有威力70的钢翼。
而后是金属音和挑衅。
刺耳的摩擦声再次传来,超能系上段邪灵的群体攻击强制拉开战斗流程。
腐朽的木头摇曳枝桠,树干中段部位裂出一张令人毛骨悚然的怪脸。
草系邪灵同样循着气味追来。
“啧。”
主力精灵的单次随机出来的技能组合不那么完美,但眼下是千载难逢的机会。
两只邪灵几乎脱离3星‘祸源点’主场,温久获得一个分而化之的契机,而且双弹瓦斯恰好克制草系。
改变策略,切换钢铠鸦同步,温久朝着后续追来的邪祟猛冲。
腾出来的召唤位置交给原先红色锁链链接的驹刀小兵。
啪嗒。
双手前端成刀刃状、头盔设计战斧式的刀刃、胸前还有两排像是甲虫双颚的刀刃。
浑身满是锐利气息,驹刀小兵的橘璜色眼睛呈弧度向下的半圆状,带着冷酷和凶性。
这是它第一次被召唤到现实世界。
“驹刀小兵,能解决那个躲在暗处磨牙的家伙吗?”
【交给我吧。】
反手握住短刀,温久凭借高额的防御扛住邪祟撕咬,以最粗暴的方式斩断对方头颅。
这样的攻击模式明显不符合常规刀法。
但世间没有完美适合每一个人的武技,全看个人长短版,融会贯通,能打出攻防效果即可。
再次撞翻一只邪祟,温久眼角的余光稍稍留意驹刀小兵。
其实有点担心。
原本跟它说好,因为从前没有相关的召唤实战经验,先从同步开始试试水。
其他精灵在进入对应强度的战斗前,都会有个热身上手的过程,比如说打打1星或者2星‘祸源点’。
驹刀小兵的登场直接位于3星‘祸源点’内。
它的双眼亮起橘色光芒,仿佛开启远光灯的巴士直冲目标所在。
驹刀小兵随机出的技能大多属于物理攻击,需要拉近到攻击判定范围,所以在行走过程中先开增益。
刚才的橘色双眼放光的特效对应普通系技能:磨砺。
集中精神,下一次攻击必定打出命中要害,也就是暴击效果,150%伤害。
树根来回翻卷,草系邪灵挪动身躯前去阻拦驹刀小兵,它知道另一位邪灵同伴近战能力偏弱。
带有怪脸的树身还未移动多远,紫色团块状粘稠物砸来,在接触到树干的一刹那爆炸。
污泥炸弹,90威力,针对草系打出双倍伤害,一击直接将邪灵打残。
【还想恢复伤势,si…看我清场…】
“别啊!别自爆!”
后续是否有邪物加入不好说,双弹瓦斯一炸,我方直接少一个战斗力…
其实并非湖畔地面移动,而是双子湖的位置发生变化。
还是拿眼镜做比较,原本位于左边镜片的左侧战斗,右边镜片位置的湖水整体高速移动,使得左右颠倒,将温久夹在双子湖中央位置。
幸亏提前看过资料,温久心中明白这两片湖水会在邪物的操纵下改变方向,形成包夹之势。
嘭。
烟雾球炸开。
没有半点犹豫,热风掩护,温久强制脱离战场。
不能下水攻击、更不能被双子湖畔包夹在中间,湖里的邪物有无数种方法拉人入水。
战斗流程再开。
经过前一轮的热风肆虐,邪祟几乎被清理干净,双弹瓦斯有着较好的环境试错。
紫色烟雾吹起。
正常判定范围内,不论水中游的,还是爬向岸上的邪物,通通纳入群体技能锁定。
毒瓦斯,无伤害,90命中,追加持续掉血的中毒效果。
现实中的毒系邪物和肃暗者会中毒,虽然可能有抗性或者自愈能力,但追加一个脱手就能持续削弱敌方的负面效果,总归有利。
“不容易命中吗?”
【是,挺难的。】
地面系邪灵和后续进入战场的草系邪灵中毒、等级最高的毒气邪灵依旧健康,利用湖水优势和钢铠鸦打得难分上下。
“继续热风吧。”
不断有黑色问号加入战场,湖水再次大幅偏转,湖中还有一只未完全出手的邪灵。
湖岸环绕着细细碎碎的摩擦声,像是金属物体相互挤压,令人牙根发酸。
声音越来越大,温久留意到双弹瓦斯的生命值迅速扣减。
“超能系邪术!”
44级,超能系邪灵。
温久同步的精灵是驹刀小兵,钢系之外还有恶系,免疫超能系攻击。
玩家生命值健康,温久慢半拍才反应过来是超能系的邪术在攻击双弹瓦斯。
热风,剩余pp:4/10。
使用四次热风再脱离战场,相当于放弃一大波经验。
先前脱离舍弃的经验只源于部分邪祟,小碎肉而已,邪灵的经验值和游戏金币奖励不能丢。
湖泊再次移动,将温久夹在双子湖中央,不清楚后续会有什么发展。
锐利物体摩擦产生的干扰音还在持续,双弹瓦斯生命值降到一半以下,生命条变为璜色。
钢铠鸦这次随机出的技能里没有嚣张组合,否则超高伤害的恶系技能,上去一波直接送超能系邪物爆炸。
温久知道,必须撤退恢复精灵的满状态。
烟雾球炸开,身体强制被牵出意念事先选定的方向。
3星‘祸源点’的棘手程度比想象中更高,尤其战场地形变幻在邪物的掌控中。
恢复精灵状态只需要解除美梦,重新召唤即可
这样一来,四个技能会再次随机,搞出什么乱七八糟的组合就不好说了。
“双弹瓦斯。”
重新召唤的过程中,温久顺带询问情况。
游戏中的中毒除非吃药、吃树果,或是在精灵中心之类的地方恢复,否则解除战斗依旧持续。
“邪物的中毒会持续吗?”
如果中毒效果依旧持续,温久可以多等两下,等敌方的生命值受到进一步削弱再出手。
问题是这样拖延,有邪物在战斗流程之外死亡,结算不到对应的战斗奖励。
【园长,邪物能解我的毒。】
还是等级差距,等级有优势的邪物亦或是精通毒系的邪物拥有解毒能力。
“行。”
玩家连带驹刀小兵一同恢复满状态。
双弹瓦斯更新出的技能是污泥炸弹、自爆、毒瓦斯、二连击。
常规战斗用这一套技能足够,现在地形情况复杂,缺失热风作为核心。
重新满状态召唤的钢铠鸦有铁壁,有威力70的钢翼。
而后是金属音和挑衅。
刺耳的摩擦声再次传来,超能系上段邪灵的群体攻击强制拉开战斗流程。
腐朽的木头摇曳枝桠,树干中段部位裂出一张令人毛骨悚然的怪脸。
草系邪灵同样循着气味追来。
“啧。”
主力精灵的单次随机出来的技能组合不那么完美,但眼下是千载难逢的机会。
两只邪灵几乎脱离3星‘祸源点’主场,温久获得一个分而化之的契机,而且双弹瓦斯恰好克制草系。
改变策略,切换钢铠鸦同步,温久朝着后续追来的邪祟猛冲。
腾出来的召唤位置交给原先红色锁链链接的驹刀小兵。
啪嗒。
双手前端成刀刃状、头盔设计战斧式的刀刃、胸前还有两排像是甲虫双颚的刀刃。
浑身满是锐利气息,驹刀小兵的橘璜色眼睛呈弧度向下的半圆状,带着冷酷和凶性。
这是它第一次被召唤到现实世界。
“驹刀小兵,能解决那个躲在暗处磨牙的家伙吗?”
【交给我吧。】
反手握住短刀,温久凭借高额的防御扛住邪祟撕咬,以最粗暴的方式斩断对方头颅。
这样的攻击模式明显不符合常规刀法。
但世间没有完美适合每一个人的武技,全看个人长短版,融会贯通,能打出攻防效果即可。
再次撞翻一只邪祟,温久眼角的余光稍稍留意驹刀小兵。
其实有点担心。
原本跟它说好,因为从前没有相关的召唤实战经验,先从同步开始试试水。
其他精灵在进入对应强度的战斗前,都会有个热身上手的过程,比如说打打1星或者2星‘祸源点’。
驹刀小兵的登场直接位于3星‘祸源点’内。
它的双眼亮起橘色光芒,仿佛开启远光灯的巴士直冲目标所在。
驹刀小兵随机出的技能大多属于物理攻击,需要拉近到攻击判定范围,所以在行走过程中先开增益。
刚才的橘色双眼放光的特效对应普通系技能:磨砺。
集中精神,下一次攻击必定打出命中要害,也就是暴击效果,150%伤害。
树根来回翻卷,草系邪灵挪动身躯前去阻拦驹刀小兵,它知道另一位邪灵同伴近战能力偏弱。
带有怪脸的树身还未移动多远,紫色团块状粘稠物砸来,在接触到树干的一刹那爆炸。
污泥炸弹,90威力,针对草系打出双倍伤害,一击直接将邪灵打残。
【还想恢复伤势,si…看我清场…】
“别啊!别自爆!”
后续是否有邪物加入不好说,双弹瓦斯一炸,我方直接少一个战斗力…