有很多读者反应体系混乱,我在这稍稍科普一下。
本书基本上就是引用了神三的设定。
主要强化了三国时期的中外人物,其他朝代的都会有不同程度的加强或者是削弱,大家要是觉得有特别不合理的地方可以指出来,我酌情加强或者削弱。
当然本书钦点天下最强是吕布。
本书总共五大流氓势力:汉帝国、神圣罗马帝国、大不列颠联合帝国、北美魔幻帝国、印度贵霜帝国。
还有第六个安息帝国(五大流氓势力有六个,这是常识!)
还有大家吐槽的智力和内政,我的设定是,内政高的人物可以影响手底下的资源产出,比如说政治50和100的人治理同一个地方,后者出产的资源是前者的数倍。
另外,网游游戏,请大家不要讨论土地会不会使用过度!(作者实在是查不明白农学书,求放过)
有想法和意见都可以提,我每一个都会看的哦!
军团层级划分:
民兵、正卒、精锐(精锐士兵、精锐军团)、禁卫军、军魂/奇迹。
武将:
代表武力的武将一路,分为精气神三条路,指代的就是肉体、内气、意志。
目前的实力划分:
不入流(内气入体)、三流(内气凝练)、二流(内气成罡)、伪一流(水货版内气离体)、一流、(内气离体)、超一流(内气离体极致)、内气破界。
对应的属性面板:
主属性超过60就是不入流、超过70就是三流、超过80就是二流、超过90就是一流、超过97就是超一流、超过100就是破界。
特性,
就是一个人与生俱来的能力,比如说天生神力、过目不忘等等。
武将天赋,
指的是军团天赋、君主天赋、这些类似于大型buff技能。
精神天赋,
指的是类似于呼风唤雨,预测未来这样的特殊技能。
军阵:
凝结人道之气,提高部队的能力,或者是削弱武将的实力。
人道之气:
就是内气、生气、死气之类一系列气息的总称,作用就是可以达到一切目的,最大的作用就是镇压超凡,削弱武将谋士们在战场之上开无双。
本书基本上就是引用了神三的设定。
主要强化了三国时期的中外人物,其他朝代的都会有不同程度的加强或者是削弱,大家要是觉得有特别不合理的地方可以指出来,我酌情加强或者削弱。
当然本书钦点天下最强是吕布。
本书总共五大流氓势力:汉帝国、神圣罗马帝国、大不列颠联合帝国、北美魔幻帝国、印度贵霜帝国。
还有第六个安息帝国(五大流氓势力有六个,这是常识!)
还有大家吐槽的智力和内政,我的设定是,内政高的人物可以影响手底下的资源产出,比如说政治50和100的人治理同一个地方,后者出产的资源是前者的数倍。
另外,网游游戏,请大家不要讨论土地会不会使用过度!(作者实在是查不明白农学书,求放过)
有想法和意见都可以提,我每一个都会看的哦!
军团层级划分:
民兵、正卒、精锐(精锐士兵、精锐军团)、禁卫军、军魂/奇迹。
武将:
代表武力的武将一路,分为精气神三条路,指代的就是肉体、内气、意志。
目前的实力划分:
不入流(内气入体)、三流(内气凝练)、二流(内气成罡)、伪一流(水货版内气离体)、一流、(内气离体)、超一流(内气离体极致)、内气破界。
对应的属性面板:
主属性超过60就是不入流、超过70就是三流、超过80就是二流、超过90就是一流、超过97就是超一流、超过100就是破界。
特性,
就是一个人与生俱来的能力,比如说天生神力、过目不忘等等。
武将天赋,
指的是军团天赋、君主天赋、这些类似于大型buff技能。
精神天赋,
指的是类似于呼风唤雨,预测未来这样的特殊技能。
军阵:
凝结人道之气,提高部队的能力,或者是削弱武将的实力。
人道之气:
就是内气、生气、死气之类一系列气息的总称,作用就是可以达到一切目的,最大的作用就是镇压超凡,削弱武将谋士们在战场之上开无双。