剩下还有很长时间的空余时间。中间也是放了不少的宣传片。而这个宣传片也是有梗的。那就是传说中的死亡宣传。
    而这个宣传片,直接放的就是秘密战队的宣传片。看来秘密是要凉了。
    被导播奶过得队伍,八成是要凉啊,不过之后也放了alien战队的宣传片,不过这些宣传片,并没有DQ战队的。
    留有DQ战队的东西,仅仅只有拍摄的一套战队人员介绍的片。
    而且每次在DQ战队出场的时候,都会放一次,旁边在放上数据,场均击杀,死亡和助攻,胜率,还有最近使用的英雄。
    比较恐怖的是,DQ战队的英雄拿出来,胜率全部都是百分之百。
    而KDA也是高的吓人。
    因为DQ普遍都是击杀的人数超多,但是自己死亡率则是比较低的。DQ战队打的非常稳,而且救援非常快。即便是有死亡,对面也是需要付出更大的代价。除非有更大的利益,才会放任不管。
    而等了很长一段时间,终于要开始比赛了,老一套的入场,双方早已经是老对手了,可能对对方的了解,甚至超过了自己。
    在双方调试完设备,比赛也就直接开始了。
    这两个战队的bp就有些太正常了,用自己熟悉的阵容先打一波试水。毕竟该是因为熟悉,等到第一次交锋之后,再根据战局表现来调整阵容。
    这个bp比起DQ战队的来说,时间几乎可以说缩减了一半,而双方思考的时间上也是缩减了一半。
    但是,那也是局限于DQ战队,五秒之内必选出英雄,平常稳定在23秒的时间里面进行扳选。
    除了淘汰赛第一场比赛出现了扳选上面的问题,选错人的情况之外,剩下的bp还是非常稳定的。
    这样思考和商量的时间直接缩短了一半,对于DQ战队自己有没有影响不知道,可是对于对手则是有影响的。
    因为在对面的扳选的时间也是可以进行思考和讨论的,但是对于DQ战队来说,没有另外一半的思考时间的。
    可是看到其他战队的bp,瞬间就放心了。
    还是比较正常的时间来bp。
    经过长时间的扳选,最后阵容确定。
    天辉方秘密战队,一号位蚂蚁,中单圣堂刺客,三号位巨牙海民,双酱油先知和死灵龙。
    感觉要不是小黑的节奏比较拖,而且怕冲脸的话,可能会拿出五远阵容。
    而alien战队也是那拿出了相对的阵容,一号位的水人,中单火猫,三号位蝙蝠骑士,双酱油大圣冰女。还是老套路,但是大哥则是有些变化。水人也算是一个传统的大核。
    原来中国战队经常性的拿出水人来打一个一号位大核心的位置。
    因为自身的属性转换的技能,可以在极限力量和极限的敏捷中间选择。
    到了后期,水人有了极致的敏捷,再加上装备的对属性的增加,血量有一个不容易被秒的基础值,那么换来的是极其大量的物理攻击力,攻击速度和超高的防御力。
    再被集火的时候,通过快速的转换力量增加血量的上限。而血量是百分比转化,现有血量也会按照百分比增加数值,那么血量会越来越多。再加上一个blink的技能,可以帮助切入和逃生,很符合一号位大核的条件。
    可是因为版本的不断变更,水人的节奏则是比较慢的,需要的装备是比较多的。
    还是因为水人的属性一般,需要装备的支持。但是现在版本的节奏,不足以让水人心无旁骛的去刷到六神装。
    再加上一些线上英雄的技能增加,水人的短手,让水人很难发育。
    所以之后水人拿来当做三号位的也是比较多的。因为二技能变体攻击,力量大于敏捷,是有一个眩晕效果的。十秒的冷却,最长眩晕4.25秒!
    是除了某些特定的控制,时间最长的控制。
    而且打三号位的话,线上不好混是可以跑的,而且后期拖得时间长,或者水人经济好的话,也是可以从三号位转一号位的。
    双方开局,开雾tp出来,在中路做了视野,之后双方也没有任何的行动,没有报团入侵对面的野区去抢符,双方和和气气的各拿自己的双符开局。
    不过alien战队的三号位蝙蝠就有些浪了,其实蝙蝠骑士走劣势路的话,在对面的一二塔中间勾兵,然后带到自己的塔下,吃第一波兵线的经验是一件比较正常的事情。
    而且准备的也很充分,草鞋出门,带着tp,可是自己却操作失误了。
    本来打算从野区到河道的一个下坡,然后带到自己的野区,顺着野区过来到自己的塔下。
    可是这条路上刚好碰到了包过来的巨牙海民和死灵龙,蝙蝠骑士只能够往别的地方走。
    巨牙海民一级是有两个技能可以学,雪球和冰片,雪球有突进效果,有0.1秒的眩晕时间,可以打断。而冰片只能够封路。但是巨牙海民是一级学了冰片,其实这个技能很尴尬的。
    因为无法打断。可是没想到的是,蝙蝠骑士自己发生了意外。蝙蝠骑士是可以跨越地形的,只能够在火焰路径结束之后利用冰片封路。
    巨牙海民的路封的非常完美,现在因为新版本的更新,对于野区的地形有了非常多的改变,高台增加,野区低坡,树林增加,道路细微变化等等。
    现在版本为什么巨牙海民的使用率会增加呢?并不是因为巨牙海民增强了,而是因为部分的道路变窄了,巨牙海民的封路在很多的路口都是可以完美封死的。这也是为什么巨牙海民在这个版本会出场率那么高的根本原因了。
    一个路口的完美封路,把蝙蝠骑士完美封住。可是从这里开始,蝙蝠骑士自己就开始蒙了。
    本来蝙蝠骑士是有tp的。跟在自己身后只有两个酱油,一个学了冰片,没有雪球打断的巨牙海民,而另外一个则是三个技能完全没有打断的死灵龙。
    面对这样的两个英雄,蝙蝠骑士明明可以至直接tp离开的。但是偏偏不走,结果被死灵龙减速,至极被追着打死。
    直接被拿下一血。
    这个失误就很严重了,要是tp的话,明明是可以走的。但是偏偏走来走去,结果被击杀了。
    之后巨牙海民有游走中路封住了火猫的路,配合圣堂刺客打算击杀火猫,可是火猫开了火盾,还是抵挡了一部分的伤害,结果自己丝血跑到了自己的圣坛的位置,快速开启圣坛来恢复。没有被击杀,算是比较好的事情。
    巨牙海民趁势追击,巨牙海民再次游走到下路。
    蚂蚁把兵线推到了塔下,然后把蝙蝠骑士打半血,巨牙海民带着死灵龙滚进了旁边的树林里面蚂蚁也缩地跟上,两个人合力,是再一次击杀了蝙蝠骑士。
    这样蝙蝠骑士在下路几乎是完全混不下去了,只能够去野区去拉野发育。但是巨牙海民还是阴魂不散的追着蝙蝠骑士,巨牙海民还一个冰片,抢了一个大野。也算是比较开心的。
    现在为止,巨牙海民的节奏简直是无敌了,两个人头,中下两路,那都有他的存在。
    不一会,在上路天辉圣坛的位置,齐天大圣一个人在游荡,准备插个视野,顺便看看野区的拉野情况,可是这个时候,先知突然过来,同时巨牙海民再次tp圣坛,下来就一个雪球,带着先知滚到了大圣的身上,同时用冰片封路,直接把大圣封在了树林的里面,然后直接击杀。
    可是不一会,在中路发生了团战。火猫是打算和圣堂刺客互拼一波的。可是圣坛的状态比较好,而火猫的状态则是一般,再加上圣堂自己还有一个折光,并且火猫的火盾是无法抵挡物理伤害的。
    圣堂刺客几个普攻,直接把火猫拼到死血,火猫立刻往下路跑,但是没想到的是,下路迎面走来的是刚刚吃了幻象神符的死灵龙,死灵龙几个普攻收割了火猫。
    但是随后冰女和大圣是先支援过来,冰女一个冰封禁制,然后配合大圣的攻击,击杀了残血的圣堂刺客,可是比起支援,秘密战队的支援速度更快!
    巨牙海民已经tp中塔过来,雪球直接滚过来,而先知支援更快,立刻传送过来,两个人配合,先是把酱油冰女击杀,之后就是打大圣,蝙蝠骑士也是慢慢的tp下来,可是下来的时候已经晚了。
    蝙蝠骑士下来的时候,大圣只有半血,虽然在很尽力的跑,最后还是被先知一个普攻击杀。
    蝙蝠骑士也没有太多的办法,一个燃油瓶,把死灵龙扎到防御塔的范围之内,蝙蝠骑士配合防御塔的攻击,是击杀了一次死灵龙。
    不过这一局也算是血崩了。
    秘密战队的中路支援速度很快,四人马上集合,可是alien战队则是有些葫芦娃救爷爷了。
    火猫在自己没有人来支援的时候,以半血的状态攻击圣堂刺客,可是没有等到队友的支援,却来了对手的支援,先一步被击杀的情况下,双酱油支援过来,变成了一个二打四的局面,虽然一酱油换了对面的中单,但是还是很亏,随后在另外一个酱油半血的情况下,第四个人才刚刚tp支援。
    最后也是一个酱油的互换。一波二换三,算是比较亏得。

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