宙斯海民的高地,虽然没有美杜莎和火枪的高地难受,但是清兵线也是非常快的。
一波兵线,两个连锁闪电外加一个远距离冰片,基本就没有了。可是就是要时机,毕竟光法的加血不是看着玩的。而是真的加的血。
而且萨满的大招蛇棒往高地上一插,龙骑一变龙,也是很难受的。
而刘凯跃得敌法师虽然没有回来打正面,倒是把对面下路的兵线也带到了高地上面,现在就是双逼塔,看看对面是什么想法。
可是就在这个时候,对面的暗影萨满突然直接跳刀上来,直接羊住了准备放连锁闪电的宙斯,龙骑马上跟上,给了一个远程的神龙摆尾,晕住了宙斯。潮汐立刻找机会跳刀开大。时机抓的不错,但是因为龙骑士有bkb,所以潮汐的大招并没有任何的效果,而是最后一口喷火,直接击杀了宙斯。而宙斯直接买活了。
巨牙海民直接雪球滚了过去,打算先击杀暗影萨满,可是就在快要击杀的血量的时候,宙斯一个大招,击杀了暗影萨满,可是问题在于,这个黄金大龙骑,应该怎么处理。
小鹿,蚂蚁再加上光法是集火先击杀了巨牙海民,而龙骑则是很容易的点死了冰女,冰女在买活,潮汐是自己走出来的,因为没有人打,潮汐虽然皮厚,但是却没有太多的输出,而且光法站的位置实在是太靠后了,技能只放冲击波,不断的伤害和恢复,伤害更不就不能够击杀对面任何的一个人。
对面也是比较安稳的选择后退一下。可是这样来看,对面应该是有可能打一波反打。因为对面状态都比较好,而且也需要回家救一下。
DQ战队的中路双兵营已经没有了,可是对面下路近战兵营也被刘凯跃的敌法师换掉了。
并且刘凯跃敌法师tp回来之后,blink过去,是大招直接打断了蚂蚁的tp。并且和宙斯集火,直接击杀蚂蚁。也算是打回来一点。
但是这波算是比较亏的,杀了对面的三五号位,而自己这边则是买了两个,死亡的实在是太多了。买活也跟很伤,但是对面其实也是非常伤的。
本身就是小优,可是五打四不算大胜,而且自己还被反破一路。这个就比较尴尬了,指挥还是有些犹豫,要是没有犹豫的话,这波可能会直接两路,甚至拆掉双子塔,但是因为犹豫不觉,造成了只破一路,并且自己的一路被反破。
这个也算是比较尴尬的情况。
但是对于DQ战队来说,局面并不算是打回来了,而是更惨了。自己一边是两个买活,更加拖垮了经济,外加龙骑士下拨还是有盾,等到真龙形态好了,bkb冷却结束,可能会在来一波。
但是这个时间也是比较好的,因为再过一会,时间就会进入黑夜,而在黑夜的这段时间,对面要是求稳的话,就不会上来打,要是想要一波的话,就还是有可能的。也说不好。
但是从时间上来看的话,对面应该是放弃进攻了,而是选择这段时间,把DQ战队的圣坛拆一下。
但是一边在拆圣坛,一边还在露线收线,是不是太看得起自己的经济优势了?
DQ战队直接一波开雾,绕到了自己的野区,然后发现龙骑士竟然在打野,而暗影萨满则是在一个人缓慢的拆锅。
那么这个机会就来了,DQ战队集合四个人的输出和控制,先击杀了暗影萨满,至于龙骑士,倒是开着bkb,直接选择了tp离开,而这边主要是宙斯的法系爆发的输出,物理上输出则是稍微差了一点。龙骑士也没有跟他们打的意思。感觉要是龙骑士开bkb反打的话,感觉DQ战队应该至少要损失很多很多。
不过让龙骑开了一个九秒bkb逃跑,也算是血赚的,因为越往后拖,龙骑士的bkb时间就会越短,而宙斯的输出环境也就越好。
现在不仅仅刘凯跃的敌法师,杜宇威的宙斯经济也在逐渐的增加,跳刀,风杖,A杖也相继做出来,这样宙斯就有了输出了。
尤其是天黑,DQ战队也算是抓住了这波机会,反打了一波。
对面也是有些松散,让DQ战队抓住了机会,不仅仅击杀了光法,还缴到了宝石。
算是打回来一部分,只要是开始不秒宙斯的话,宙斯的持续输出还是很恐怖的。再加上敌法师无限带线。现在的敌法师的确是很难秒的。等级起来了,装备也很好。
现在去外面看观战的话,刘凯跃的敌法师,经济排在了第一位,刘凯跃刷的还是快,就算是现在这个版本,刷的依然还是快。不仅如此,刘凯跃对于赏金符控制也是非常执着的。有机会就去控符,这个也是对面业余战队存在的问题。
要不然就是太过分散,要不然就是过于集中。
节奏完全都是乱的,所以给了DQ战队一些机会。
敌法师也是分开带线,让对面感觉到很难受,这个线还是比较难处理,龙骑士可以处理线,蚂蚁和小鹿则是很难来处理兵线,这个是比较尴尬的,这已经都很久了,蚂蚁的装备都没有变过。
而对面也是比较烦的,虽然感觉像是在打天梯队,但是天梯高手里面有一个那么麻烦的一号位大哥,的确是有些烦躁的。
那么既然这么烦,对面终于打算开一波雾去gank敌法师,可是敌法师已经开始准备转移了。
不过看到自己的队友,也都开雾过来,那么刘凯跃就准备买一波。
暗影萨满的跳刀打先手,用羊来破林肯,然后打算拉住的,可是在破林肯的一瞬间,直接往后blink。
但是顺便,宙斯的大招直接降临,本来没有着急开bkb的龙骑的跳刀直接被打断,巨牙海民立刻释放海象神拳,再加上宙斯的雷击和连锁闪电,龙骑在还有三分之一的血量开出了bkb,可是要反打的话,还是比较困难的。
因为血量实在是太少了,光法还没有来得及找到位置加血,就先被冰女找到。这个黑天抓的机会是真的好,光法的A杖视野很难发挥出来。
这个时候,光法的冲击波没有来得及放出来,就先被控制了。潮汐的大招就是给光法准备的,萨满太跳,直接跳到了线上,准备控制敌法师的。可是没有想到的是,自己再也跳不回去了。
蛇棒先插上去,为队友打输出,可是这个蛇棒插得虽然好,可是阵容拉扯起来真的是很烦。
可是宙斯在后排,敌法师也blink出来,准备击杀暗影萨满,而前排两个大肉排顶在前面,虽然伤害不多,但是能够分割战场就可以了。
不仅仅是这边,冰女控制住光法,减速了光法和小鹿,站在一个猥琐的树林里面直接开大招。
冰女这个大招真的是打满了伤害,因为意外的是,对面根本就没有控制打断冰女的大招。
而且光法被双控加上雷云,直接击杀,只是放出来一个冲击波,别的什么都没有放出来。
就被直接击杀了。倒是敌法师,很轻松的切死了落单的暗影萨满。
毕竟等级和经济在这里摆着呢,想要切掉一个暗影萨满感觉也是很正常的事情。
而小鹿则是找到了冰女,将冰女五下推进,直接推进推死冰女,可是这个冰女也是打足够的输出了。
而龙骑士则是开着bkb往后跑,倒是巨牙海民,很快就会被集火击杀。潮汐则是支撑着半血,往人群里面追。
一点跑的意思都没有。这也为宙斯提供了大量的输出空间,小鹿是被击杀了,则是把大招给了龙骑士。
自己则是被冰女大招波及致死。
现在变成了一个三英战吕布的情况,宙斯,敌法师和半血的潮汐猎人准备和满血的龙骑士刚正面,敌法师也是直接硬扛正面,在残血的时候自己blink离开,也总算是把龙骑的bkb给拖过去了,宙斯几乎把所有的魔法值全部打空,总算是击杀了龙骑士。
这一波二换五也是打的很漂亮,但是也是时间抓的好,抓的是对面的一波反蹲,而且也算是一种分割战场,而且冰女大招的位置实在是太完美了,要是没有冰女的话,这波团战不会那么好打。
可是打完这一波之后,时间可是要来到了白天,白天有了光法的视野,也是比较难受的。
但是这一波也是比较赚的,宙斯的经济直接崛起,拿下了光法,小鹿,蚂蚁和龙骑士的四个人头。一波直接打回来三千多。
直接一件大件,玲珑心就出来了,再加上,在下路河道控到了奥术神符,现在的宙斯有些bug啊!
玲珑心不仅仅减少技能的冷却,同时也会减少内置冷却。
有些英雄的被动是有内置的冷却的。而雷云也是有内置的冷却的,每隔一秒,释放一次雷击。而玲珑心和奥术神符的减少技能冷却,同时也会减少雷雨的雷击的内置冷却。
可以让雷云的雷击的频率更高。
一波兵线,两个连锁闪电外加一个远距离冰片,基本就没有了。可是就是要时机,毕竟光法的加血不是看着玩的。而是真的加的血。
而且萨满的大招蛇棒往高地上一插,龙骑一变龙,也是很难受的。
而刘凯跃得敌法师虽然没有回来打正面,倒是把对面下路的兵线也带到了高地上面,现在就是双逼塔,看看对面是什么想法。
可是就在这个时候,对面的暗影萨满突然直接跳刀上来,直接羊住了准备放连锁闪电的宙斯,龙骑马上跟上,给了一个远程的神龙摆尾,晕住了宙斯。潮汐立刻找机会跳刀开大。时机抓的不错,但是因为龙骑士有bkb,所以潮汐的大招并没有任何的效果,而是最后一口喷火,直接击杀了宙斯。而宙斯直接买活了。
巨牙海民直接雪球滚了过去,打算先击杀暗影萨满,可是就在快要击杀的血量的时候,宙斯一个大招,击杀了暗影萨满,可是问题在于,这个黄金大龙骑,应该怎么处理。
小鹿,蚂蚁再加上光法是集火先击杀了巨牙海民,而龙骑则是很容易的点死了冰女,冰女在买活,潮汐是自己走出来的,因为没有人打,潮汐虽然皮厚,但是却没有太多的输出,而且光法站的位置实在是太靠后了,技能只放冲击波,不断的伤害和恢复,伤害更不就不能够击杀对面任何的一个人。
对面也是比较安稳的选择后退一下。可是这样来看,对面应该是有可能打一波反打。因为对面状态都比较好,而且也需要回家救一下。
DQ战队的中路双兵营已经没有了,可是对面下路近战兵营也被刘凯跃的敌法师换掉了。
并且刘凯跃敌法师tp回来之后,blink过去,是大招直接打断了蚂蚁的tp。并且和宙斯集火,直接击杀蚂蚁。也算是打回来一点。
但是这波算是比较亏的,杀了对面的三五号位,而自己这边则是买了两个,死亡的实在是太多了。买活也跟很伤,但是对面其实也是非常伤的。
本身就是小优,可是五打四不算大胜,而且自己还被反破一路。这个就比较尴尬了,指挥还是有些犹豫,要是没有犹豫的话,这波可能会直接两路,甚至拆掉双子塔,但是因为犹豫不觉,造成了只破一路,并且自己的一路被反破。
这个也算是比较尴尬的情况。
但是对于DQ战队来说,局面并不算是打回来了,而是更惨了。自己一边是两个买活,更加拖垮了经济,外加龙骑士下拨还是有盾,等到真龙形态好了,bkb冷却结束,可能会在来一波。
但是这个时间也是比较好的,因为再过一会,时间就会进入黑夜,而在黑夜的这段时间,对面要是求稳的话,就不会上来打,要是想要一波的话,就还是有可能的。也说不好。
但是从时间上来看的话,对面应该是放弃进攻了,而是选择这段时间,把DQ战队的圣坛拆一下。
但是一边在拆圣坛,一边还在露线收线,是不是太看得起自己的经济优势了?
DQ战队直接一波开雾,绕到了自己的野区,然后发现龙骑士竟然在打野,而暗影萨满则是在一个人缓慢的拆锅。
那么这个机会就来了,DQ战队集合四个人的输出和控制,先击杀了暗影萨满,至于龙骑士,倒是开着bkb,直接选择了tp离开,而这边主要是宙斯的法系爆发的输出,物理上输出则是稍微差了一点。龙骑士也没有跟他们打的意思。感觉要是龙骑士开bkb反打的话,感觉DQ战队应该至少要损失很多很多。
不过让龙骑开了一个九秒bkb逃跑,也算是血赚的,因为越往后拖,龙骑士的bkb时间就会越短,而宙斯的输出环境也就越好。
现在不仅仅刘凯跃的敌法师,杜宇威的宙斯经济也在逐渐的增加,跳刀,风杖,A杖也相继做出来,这样宙斯就有了输出了。
尤其是天黑,DQ战队也算是抓住了这波机会,反打了一波。
对面也是有些松散,让DQ战队抓住了机会,不仅仅击杀了光法,还缴到了宝石。
算是打回来一部分,只要是开始不秒宙斯的话,宙斯的持续输出还是很恐怖的。再加上敌法师无限带线。现在的敌法师的确是很难秒的。等级起来了,装备也很好。
现在去外面看观战的话,刘凯跃的敌法师,经济排在了第一位,刘凯跃刷的还是快,就算是现在这个版本,刷的依然还是快。不仅如此,刘凯跃对于赏金符控制也是非常执着的。有机会就去控符,这个也是对面业余战队存在的问题。
要不然就是太过分散,要不然就是过于集中。
节奏完全都是乱的,所以给了DQ战队一些机会。
敌法师也是分开带线,让对面感觉到很难受,这个线还是比较难处理,龙骑士可以处理线,蚂蚁和小鹿则是很难来处理兵线,这个是比较尴尬的,这已经都很久了,蚂蚁的装备都没有变过。
而对面也是比较烦的,虽然感觉像是在打天梯队,但是天梯高手里面有一个那么麻烦的一号位大哥,的确是有些烦躁的。
那么既然这么烦,对面终于打算开一波雾去gank敌法师,可是敌法师已经开始准备转移了。
不过看到自己的队友,也都开雾过来,那么刘凯跃就准备买一波。
暗影萨满的跳刀打先手,用羊来破林肯,然后打算拉住的,可是在破林肯的一瞬间,直接往后blink。
但是顺便,宙斯的大招直接降临,本来没有着急开bkb的龙骑的跳刀直接被打断,巨牙海民立刻释放海象神拳,再加上宙斯的雷击和连锁闪电,龙骑在还有三分之一的血量开出了bkb,可是要反打的话,还是比较困难的。
因为血量实在是太少了,光法还没有来得及找到位置加血,就先被冰女找到。这个黑天抓的机会是真的好,光法的A杖视野很难发挥出来。
这个时候,光法的冲击波没有来得及放出来,就先被控制了。潮汐的大招就是给光法准备的,萨满太跳,直接跳到了线上,准备控制敌法师的。可是没有想到的是,自己再也跳不回去了。
蛇棒先插上去,为队友打输出,可是这个蛇棒插得虽然好,可是阵容拉扯起来真的是很烦。
可是宙斯在后排,敌法师也blink出来,准备击杀暗影萨满,而前排两个大肉排顶在前面,虽然伤害不多,但是能够分割战场就可以了。
不仅仅是这边,冰女控制住光法,减速了光法和小鹿,站在一个猥琐的树林里面直接开大招。
冰女这个大招真的是打满了伤害,因为意外的是,对面根本就没有控制打断冰女的大招。
而且光法被双控加上雷云,直接击杀,只是放出来一个冲击波,别的什么都没有放出来。
就被直接击杀了。倒是敌法师,很轻松的切死了落单的暗影萨满。
毕竟等级和经济在这里摆着呢,想要切掉一个暗影萨满感觉也是很正常的事情。
而小鹿则是找到了冰女,将冰女五下推进,直接推进推死冰女,可是这个冰女也是打足够的输出了。
而龙骑士则是开着bkb往后跑,倒是巨牙海民,很快就会被集火击杀。潮汐则是支撑着半血,往人群里面追。
一点跑的意思都没有。这也为宙斯提供了大量的输出空间,小鹿是被击杀了,则是把大招给了龙骑士。
自己则是被冰女大招波及致死。
现在变成了一个三英战吕布的情况,宙斯,敌法师和半血的潮汐猎人准备和满血的龙骑士刚正面,敌法师也是直接硬扛正面,在残血的时候自己blink离开,也总算是把龙骑的bkb给拖过去了,宙斯几乎把所有的魔法值全部打空,总算是击杀了龙骑士。
这一波二换五也是打的很漂亮,但是也是时间抓的好,抓的是对面的一波反蹲,而且也算是一种分割战场,而且冰女大招的位置实在是太完美了,要是没有冰女的话,这波团战不会那么好打。
可是打完这一波之后,时间可是要来到了白天,白天有了光法的视野,也是比较难受的。
但是这一波也是比较赚的,宙斯的经济直接崛起,拿下了光法,小鹿,蚂蚁和龙骑士的四个人头。一波直接打回来三千多。
直接一件大件,玲珑心就出来了,再加上,在下路河道控到了奥术神符,现在的宙斯有些bug啊!
玲珑心不仅仅减少技能的冷却,同时也会减少内置冷却。
有些英雄的被动是有内置的冷却的。而雷云也是有内置的冷却的,每隔一秒,释放一次雷击。而玲珑心和奥术神符的减少技能冷却,同时也会减少雷雨的雷击的内置冷却。
可以让雷云的雷击的频率更高。