主要原因就是对DQ战队的不了解,然后每次bp,每次都被打脸。
之后就养成了绝对不会预测DQ战队的bp,或者就是不负责瞎说,反正说不中不丢人,说中了666。
然后在秋季赛到冬季赛中间,DQ战队因为自身和某些不可抗因素的限制,基本上在中期大大小小的比赛里面,完全见不到DQ战队的身影,而且在加上人员的变动,所以现在的DQ战队,肯定没有原来的味道了。
但是从冬季赛的海选开始,区域赛预选赛,甚至是冬季赛的小组积分赛这样一路打上来,看了,并分析了DQ战队的bp之后,发现了一点。
那就是DQ战队的bp手其实是换人了。
而且从现场来分析,原bp手萌萌,其实并没有加入bp的思考中来。
所以现在DQ战队的bp,主要是由DQ战队的另外一枝花,summerH来进行。而且是新加入的三名成员同时商议,萌萌基本上是没有加入讨论,而刘凯跃还偶尔会插两句嘴。
所以在这样的情况下,DQ战队的阵容,其实是趋向于僵硬了。
之前的小组赛的话,出现的阵容其实是比较僵硬的。
毕竟三号位始终是那几个,中单会的也只有那几个,酱油拿出来的,也只有那么几个,这些英雄阵容都确定了,那么一号位再怎么妖,也妖不到哪里去了。
然后解说就可以更加轻易的去猜测DQ战队的bp。
可是这次,新DQ战队算是第一次在线下出现,并且参加比赛。
而这一次的选手,更加的年轻。但是虽然选手年轻,但是阵容选择却格外的稳重。
本来还以为能够预测DQ战队的阵容。而且全能骑士和巫医都是猜中了。
毕竟巫医算是比较正常的,全能骑士则是出于对DQ战队的理解,本身三号位会的就那么多,除了扳掉的一个,剩下的进行选择的话,就很简单了。
而且在一选了巫医之后,对面双选小精灵和小小之后,选择一个全能骑士也是没有问题的。
可是之后的阵容就开始变得妖了,三手竟然直接拿了一个血魔!这个血魔还是有些搞事情的。
但是现在的血魔,要比之前的血魔要厉害一些。
因为血魔的技能现在可以增加伤害了。一技能的血怒,原来的技能其实主要是用于生命恢复。就是在击杀单位的时候,会恢复一部分的血量。
当做一个续航技能使用,并且这个技能其实是零蓝耗。基本上可以随便用的。
现在的血魔也是有了其他的玩法,那就是法系流,或者buff流。
而这个流派,主要还是在于一技能血怒的效果。
血怒的效果是给一个单位增加血怒的buff。
而在有血怒buff的情况下,自己的伤害可以增加10%/15%/20%/25%。
四级的时候可以增加百分之25%的伤害,但是也多额外承担相同多的伤害。
这也算是一个公平的效果。
然后在有血怒buff的人击杀单位,会恢复一定百分比的血量,当然要是没有击杀的话,那就没事了。
而要是有血怒buff单位被击杀的话,那么击杀者也是可以得到一定的百分比血量的,而且即便是没有就击杀,在buff范围300之内,有人阵亡,则是回复正常恢复量的50%。
也就是说,只要有了血怒的buff,不管是击杀,还是被击杀,或者是范围内死亡,都会给相关的buff的人提供血量恢复。
当然这是恢复效果。而现在玩的比较多的,则是他的增加伤害效果。
曾经最搞笑的一个视频就是,血魔和宙斯的组合,血魔给宙斯上个buff,然后宙斯刷新双大,竟然直接完成了五杀的暴走!
当然这也仅仅是视频剪辑,真的视频是什么样,对面是什么英雄,不知道。
可是也是可以证明了血魔buff的厉害之处。
所以也出现了一部分打法系的血魔。就是虚灵刀大根一套。
虚灵刀本身就是敏捷系使用的技能,敏捷的增加来提供伤害,敏捷越高,伤害越高。
在虚灵刀之后,对面就会进入虚无状态,而虚无状态之后,受到法系伤害会额外增加!
那么这一套的爆发是很恐怖的。
往上也出现了血魔配合A杖莱恩五杀的情况。这就是一个打辅助的情况。
算是为了增加瞬间的爆发伤害,而这个伤害,也包括了瞬间的物理,或者魔法的伤害。
所以不论血魔走什么路线,都是可以的,当然依然可以走原来的物理大哥路线,都是没有任何的问题的。
但是现在血魔打中单的比较多,配合高等级和高经济,快速出大根来增加输出的能力。
这个血魔可能是很难预测到,因为有个体魔咒在那里摆着呢,血崩之魔,垫底之魂。
这两个英雄胜率低,不是没有道理。
一个是节奏的变化,另外一个就是版本的变化。
比起血魔的高攻击高伤害,更加尴尬的是血魔的身板,极其脆弱,一些英雄有着极高的爆发,但是也有身板脆的问题。可是其他的英雄自身的技能则是可以相对的弥补一部分。比如矮人狙击手的超远射程,或者是一些blink技能,或者是带有miss的效果。
可是血魔虽然有回血。但是回血的条件却是给自己上buff。虽然增加了伤害,有吸血效果,可是自己本身比较薄弱的身板,变得更加薄弱了。
当然,血魔本身也是有优势的,那就是残局的移动速度。
但是一个英雄只有在残局才加入的话,只有两种情况,一种是队友给力,四打五赢了,血魔残血收割。
而另外一种情况就是,队友很正常的输掉了,你残局,可能还收割不了。
都是问题,所以血魔其实算是一个比较尴尬的英雄。属于赢了就是队友的胜利,输了你还背锅。
反正就是比较尴尬。
但是紧接着拿出来的小娜迦,感觉更是妖路的开始。
怎么会想到来拿一个小娜迦的呢?
但是不得不说,从血魔开始,解说的脸就已经肿了。紧接着小娜迦的选择也是比较奇怪。主要是小娜迦其实是没有输出技能的。
没有输出技能的话,那么和血魔也不搭配啊?但是解说打脸的其实是在冰龙拿出来之后。
基本上拿出了血魔,可以确定的是,血魔可能是中单,那么现在差的应该就是大哥和一个酱油。
这一个小娜迦拿出来,那么可以说已经非常妖了,可是最后一手冰龙拿出来,解说就开始自己发挥了。什么一号位小娜迦,酱油冰龙什么的,一通分析猛如虎,一看结果二百五。
因为DQ战队的一号位,竟然是冰龙!小娜迦则是萌萌操刀的冰龙。
现在双方阵容已经确定,秘密战队夜魇方,一号位亚巴顿,中单小小,三号位伐木机,双酱油赏金猎人和小精灵。
而DQ战队则是天辉方,一号位冰龙,中单血魔,三号位全能骑士,双酱油小娜迦和巫医。
双方的对局开始,但是解说明显有些哑火了。可能是今天第一场比赛,状态不在。
双方对线的话,伐木机是死盯全能骑士,而小精灵和小小直接中路压血魔,亚巴顿也是无压力面对冰龙和巫医。
两个脆皮,而且旁边还有一个隐刺,其实挺难受。
但是比较舒服的是小娜迦,这个小娜迦基本上是解放自我了。
其他路就算小崩,也崩不到那里去,因为这些战队和God战队或者复仇者战队不一样,没有他们的那种压制力。所以即便是崩,应该没有崩到了极致,要是有野怪的话,也可以打回来。
而且血魔本身也是可以打野的,甚至冰龙也可以。
但是赏金则是开始干扰小娜迦的拉野,可是DQ战队的野区,真的是有梗的。那就是绝对不允许来干扰,真假眼安排上,身上还有粉。发现有人干扰,瞬间发现了赏金,而且同时,冰龙和巫医也是快速到场,三人集火,击杀了酱油赏金,拿下了一血。
但是不一会儿,中路的血魔则是被击杀了。
击杀方式也是很简单,那就是把血魔扔到自己的塔前的小精灵身上。
其实这是标准的操作方式,非常正常,什么意外,毕竟血魔也是一个近战英雄,而且需要一对二,要是想要补刀的话,必然要上前,虽然拉扯兵线仇恨完成了一次逆转,但是不得不说,秘密战队的中单的压制力还是很强的。
虽然杜宇威算是比较注意的,可是注意也是没有用的。
只能够提前把血之祭祀提前放出来,给一个沉默。
以防技能的伤害combo。
但是无奈小精灵链接会增加移动速度。但是血魔的移动速度,是需要对手英雄的血量降低才可以,可是这个真的是难。
伐木机几乎是不用说,几乎全程保持满血状态,活性护甲这个被动是真的厉害。不仅仅能够叠加护甲,同时叠加的还有血量恢复。伐木机几乎不需要什么恢复道具,就可以保持一个比较好的状态。
而小小有小精灵的恢复,血量也不会给机会。
唯一压力比较大的,就是亚巴顿了。
之后就养成了绝对不会预测DQ战队的bp,或者就是不负责瞎说,反正说不中不丢人,说中了666。
然后在秋季赛到冬季赛中间,DQ战队因为自身和某些不可抗因素的限制,基本上在中期大大小小的比赛里面,完全见不到DQ战队的身影,而且在加上人员的变动,所以现在的DQ战队,肯定没有原来的味道了。
但是从冬季赛的海选开始,区域赛预选赛,甚至是冬季赛的小组积分赛这样一路打上来,看了,并分析了DQ战队的bp之后,发现了一点。
那就是DQ战队的bp手其实是换人了。
而且从现场来分析,原bp手萌萌,其实并没有加入bp的思考中来。
所以现在DQ战队的bp,主要是由DQ战队的另外一枝花,summerH来进行。而且是新加入的三名成员同时商议,萌萌基本上是没有加入讨论,而刘凯跃还偶尔会插两句嘴。
所以在这样的情况下,DQ战队的阵容,其实是趋向于僵硬了。
之前的小组赛的话,出现的阵容其实是比较僵硬的。
毕竟三号位始终是那几个,中单会的也只有那几个,酱油拿出来的,也只有那么几个,这些英雄阵容都确定了,那么一号位再怎么妖,也妖不到哪里去了。
然后解说就可以更加轻易的去猜测DQ战队的bp。
可是这次,新DQ战队算是第一次在线下出现,并且参加比赛。
而这一次的选手,更加的年轻。但是虽然选手年轻,但是阵容选择却格外的稳重。
本来还以为能够预测DQ战队的阵容。而且全能骑士和巫医都是猜中了。
毕竟巫医算是比较正常的,全能骑士则是出于对DQ战队的理解,本身三号位会的就那么多,除了扳掉的一个,剩下的进行选择的话,就很简单了。
而且在一选了巫医之后,对面双选小精灵和小小之后,选择一个全能骑士也是没有问题的。
可是之后的阵容就开始变得妖了,三手竟然直接拿了一个血魔!这个血魔还是有些搞事情的。
但是现在的血魔,要比之前的血魔要厉害一些。
因为血魔的技能现在可以增加伤害了。一技能的血怒,原来的技能其实主要是用于生命恢复。就是在击杀单位的时候,会恢复一部分的血量。
当做一个续航技能使用,并且这个技能其实是零蓝耗。基本上可以随便用的。
现在的血魔也是有了其他的玩法,那就是法系流,或者buff流。
而这个流派,主要还是在于一技能血怒的效果。
血怒的效果是给一个单位增加血怒的buff。
而在有血怒buff的情况下,自己的伤害可以增加10%/15%/20%/25%。
四级的时候可以增加百分之25%的伤害,但是也多额外承担相同多的伤害。
这也算是一个公平的效果。
然后在有血怒buff的人击杀单位,会恢复一定百分比的血量,当然要是没有击杀的话,那就没事了。
而要是有血怒buff单位被击杀的话,那么击杀者也是可以得到一定的百分比血量的,而且即便是没有就击杀,在buff范围300之内,有人阵亡,则是回复正常恢复量的50%。
也就是说,只要有了血怒的buff,不管是击杀,还是被击杀,或者是范围内死亡,都会给相关的buff的人提供血量恢复。
当然这是恢复效果。而现在玩的比较多的,则是他的增加伤害效果。
曾经最搞笑的一个视频就是,血魔和宙斯的组合,血魔给宙斯上个buff,然后宙斯刷新双大,竟然直接完成了五杀的暴走!
当然这也仅仅是视频剪辑,真的视频是什么样,对面是什么英雄,不知道。
可是也是可以证明了血魔buff的厉害之处。
所以也出现了一部分打法系的血魔。就是虚灵刀大根一套。
虚灵刀本身就是敏捷系使用的技能,敏捷的增加来提供伤害,敏捷越高,伤害越高。
在虚灵刀之后,对面就会进入虚无状态,而虚无状态之后,受到法系伤害会额外增加!
那么这一套的爆发是很恐怖的。
往上也出现了血魔配合A杖莱恩五杀的情况。这就是一个打辅助的情况。
算是为了增加瞬间的爆发伤害,而这个伤害,也包括了瞬间的物理,或者魔法的伤害。
所以不论血魔走什么路线,都是可以的,当然依然可以走原来的物理大哥路线,都是没有任何的问题的。
但是现在血魔打中单的比较多,配合高等级和高经济,快速出大根来增加输出的能力。
这个血魔可能是很难预测到,因为有个体魔咒在那里摆着呢,血崩之魔,垫底之魂。
这两个英雄胜率低,不是没有道理。
一个是节奏的变化,另外一个就是版本的变化。
比起血魔的高攻击高伤害,更加尴尬的是血魔的身板,极其脆弱,一些英雄有着极高的爆发,但是也有身板脆的问题。可是其他的英雄自身的技能则是可以相对的弥补一部分。比如矮人狙击手的超远射程,或者是一些blink技能,或者是带有miss的效果。
可是血魔虽然有回血。但是回血的条件却是给自己上buff。虽然增加了伤害,有吸血效果,可是自己本身比较薄弱的身板,变得更加薄弱了。
当然,血魔本身也是有优势的,那就是残局的移动速度。
但是一个英雄只有在残局才加入的话,只有两种情况,一种是队友给力,四打五赢了,血魔残血收割。
而另外一种情况就是,队友很正常的输掉了,你残局,可能还收割不了。
都是问题,所以血魔其实算是一个比较尴尬的英雄。属于赢了就是队友的胜利,输了你还背锅。
反正就是比较尴尬。
但是紧接着拿出来的小娜迦,感觉更是妖路的开始。
怎么会想到来拿一个小娜迦的呢?
但是不得不说,从血魔开始,解说的脸就已经肿了。紧接着小娜迦的选择也是比较奇怪。主要是小娜迦其实是没有输出技能的。
没有输出技能的话,那么和血魔也不搭配啊?但是解说打脸的其实是在冰龙拿出来之后。
基本上拿出了血魔,可以确定的是,血魔可能是中单,那么现在差的应该就是大哥和一个酱油。
这一个小娜迦拿出来,那么可以说已经非常妖了,可是最后一手冰龙拿出来,解说就开始自己发挥了。什么一号位小娜迦,酱油冰龙什么的,一通分析猛如虎,一看结果二百五。
因为DQ战队的一号位,竟然是冰龙!小娜迦则是萌萌操刀的冰龙。
现在双方阵容已经确定,秘密战队夜魇方,一号位亚巴顿,中单小小,三号位伐木机,双酱油赏金猎人和小精灵。
而DQ战队则是天辉方,一号位冰龙,中单血魔,三号位全能骑士,双酱油小娜迦和巫医。
双方的对局开始,但是解说明显有些哑火了。可能是今天第一场比赛,状态不在。
双方对线的话,伐木机是死盯全能骑士,而小精灵和小小直接中路压血魔,亚巴顿也是无压力面对冰龙和巫医。
两个脆皮,而且旁边还有一个隐刺,其实挺难受。
但是比较舒服的是小娜迦,这个小娜迦基本上是解放自我了。
其他路就算小崩,也崩不到那里去,因为这些战队和God战队或者复仇者战队不一样,没有他们的那种压制力。所以即便是崩,应该没有崩到了极致,要是有野怪的话,也可以打回来。
而且血魔本身也是可以打野的,甚至冰龙也可以。
但是赏金则是开始干扰小娜迦的拉野,可是DQ战队的野区,真的是有梗的。那就是绝对不允许来干扰,真假眼安排上,身上还有粉。发现有人干扰,瞬间发现了赏金,而且同时,冰龙和巫医也是快速到场,三人集火,击杀了酱油赏金,拿下了一血。
但是不一会儿,中路的血魔则是被击杀了。
击杀方式也是很简单,那就是把血魔扔到自己的塔前的小精灵身上。
其实这是标准的操作方式,非常正常,什么意外,毕竟血魔也是一个近战英雄,而且需要一对二,要是想要补刀的话,必然要上前,虽然拉扯兵线仇恨完成了一次逆转,但是不得不说,秘密战队的中单的压制力还是很强的。
虽然杜宇威算是比较注意的,可是注意也是没有用的。
只能够提前把血之祭祀提前放出来,给一个沉默。
以防技能的伤害combo。
但是无奈小精灵链接会增加移动速度。但是血魔的移动速度,是需要对手英雄的血量降低才可以,可是这个真的是难。
伐木机几乎是不用说,几乎全程保持满血状态,活性护甲这个被动是真的厉害。不仅仅能够叠加护甲,同时叠加的还有血量恢复。伐木机几乎不需要什么恢复道具,就可以保持一个比较好的状态。
而小小有小精灵的恢复,血量也不会给机会。
唯一压力比较大的,就是亚巴顿了。