但是要是遇到了别的妖路的话,那么可能也会出现战术上的失误。
    毕竟,复仇者战队虽然有应变能力,可是战术体系上面,却并不知道应该如何去处理。
    可能一些相对简单的战术是知道的,但是,一些比较妖的体系,却是不太清楚,应该怎么去应对的。
    第二天复仇者战队打的战队,有两个中国战队,还有一个则是gas战队。
    两个中国战队的话,一个就是RW战队,而另外一个就是VN战队。
    其实,从感觉上来说,一个是慢热的gas战队,另外一个是几乎很少出现的RW战队。
    然后就是VN战队。
    输两局,赢一局。大概猜一下,赢了哪一局?
    一般没有看比赛的话,从理论上来看,感觉赢得应该是RW战队。
    但是实际上,赢得那一局,其实是赢了VN战队!
    复仇者战队赢了VN战队,但却输了gas战队和RW战队。
    这还是比较让人意外的。
    毕竟相比较实力的话,gas战队的确是强,所以可以理解。但是RW战队的实力应该是不如VN战队的。那么为什么RW战队都能打赢复仇者战队,可是VN战队却没有打赢复仇者战队呢?
    因为战术问题,还有仇恨。
    首先一点,几乎都知道,针对复仇者战队,应该使用的方式,这算是比较简单的,而且还足够通用。
    最关键的就是通用。
    不论自己是使用什么样的战术,至少在针对复仇者战队的时候,安插视野的线上眼,是最关键的。
    因为这是他们的行动方式。只能够说,想要让这个方式无效,那么唯一的方式就是,复仇者战队不使用gank的打法。
    但是复仇者战队真的不使用gank的打法之后,还有这样的压迫力了吗?
    至少看情况的话,是没有那么明显的。
    毕竟在和RW战队打的时候,则是使用了相对正常的一种战术。就是打一个中后期的双伪核的打法。
    其实这种打法,复仇者战队曾经使用过。
    别说双伪核了,就连四伪核的阵容,复仇者战队都使用过。
    但是所谓的四伪核,也是建立在有线上的输出能力的英雄。
    毕竟伪核和后期的那种真的核心,还是有一定的差距的。
    伪核,是一部分依靠技能,一部分依靠装备的一种核心输出模式。
    能够很早成型,至于这个成型,就是能够起到输出效果的作用。
    一般的伪核,都是有技能,去打一套的话,那就是真的核心,可是他的输出是有真空期的。
    在技能释放完毕,或者是技能的持续时间到,那么伪核的输出能力,会有一定程度的折损。
    比如常见的伪核,剑圣,圣堂刺客,血魔,龙骑士等等。
    这些英雄,依靠的都是技能的短暂效果,而来弥补自己本身的一定程度的不足。
    比如圣堂刺客的折光,但是后期在折光次数消失的话,很容易就能够看到圣堂刺客瞬间被蒸发,几乎是秒没。
    这些伪核,算是可以利用自己的技能,搭配少量的装备,在很早的时间里面,就能够形成一定的输出效果,但是这个效果,却无法持久。
    短暂的输出空间,短暂的爆发期。这就是一个伪核的问题。
    虽然到了真正的大后期,伪核是比较难和真正的核心来比较输出的。
    但是其实现在已经要求没有那么巨大的鸿沟了。毕竟伪核的成型速度更快,能够发挥的时间更长。
    这样来看的话,伪核其实更加适合复仇者战队的节奏的使用。
    一方面有一定的技能辅助,或者技能伤害的输出能力。然后在很短的时间之内,用很少的经济,就可以完成一种输出能力的提升。
    这样的快捷的提升方式,就是复仇者战队喜欢使用的,以达到多点开花的效果。
    但是,只要这个伪核的数量在大幅度的下降,辅助性质的酱油开始增加,这个时候,才是复仇者战队的战术形态发生改变的时候。
    而和RW战队打的时候,就发生了这样的事情。
    大概其实也是可以理解的。
    那就是他们知道,RW战队的实力,相对差了一点。既然实力相对差一点,那么就用他们并不是很熟悉的打法,也是可以去实验的。
    但是很明显,实验上是有些偏差的。
    本身习惯了单打节奏的他们,有了节奏上的配合,那么本身的节奏的话,也是相对比较差的。
    这样的配合,去打职业比赛?真的是在搞笑,可是个人实力还是比较强的。能够有这样的发挥,也算是意料之外的。因为毕竟能够依靠完完全全的操作能力走到这里的战队,也绝对不会那么简单。
    这就是实力!即便是没有团队,没有配合,没有节奏。但是只要能够赢下比赛,那就是强队。
    这就是现实,毕竟什么都没有,但是能够吊打大部分的战队,那么你能说他们很差吗?要是他们战术在完全精通的话,那么其他的战队干啥?真的就是垫背的吗?
    所以只能够说,幸好他们战术不行。
    在复仇者战队利用战术去打RW战队的时候,真的是在学习了。可是实际上,学习并没有任何的作用。
    节奏其实是一个很重要的点。
    就算是一般的战队,在节奏上面,也是把控的最多,也是最难把控的点。
    毕竟虽然是节奏,但是节奏算是最容易被影响的,也是最多变的。
    这个算是最难的点。毕竟,绝大部分的职业战队,都是在把控节奏上面的。当然,也是在各种处理节奏上面。
    然后还有团队的配合。
    这些都是很重要,而节奏,则是贯穿了整个游戏的全部。
    怎么去处理节奏,是每个战队都在做的事情。
    复仇者战队并没有这样的节奏的概念。对于复仇者战队来说,更多的是依靠自身的操作来完成的。
    自身的节奏,个人的节奏,抓的都是对面的节奏的薄弱点。而自身团队,却没有任何的的关系。
    有的只不过是鬣狗的贪婪性罢了。
    机会主义,全部都是机会主义。和复仇者战队的比赛,感觉就像是动物世界一样,野性,贪婪,私自。
    一旦出现危险,无人承担,但是一有好处,蜂拥而至,直接蚕食干净。
    这就是复仇者战队。
    这样的战队缺点很明显,但是这样的缺点,却并不是那么容易去抓的。
    这也是一个问题。
    复仇者战队的团队节奏,真的差。即便是RW战队,竟然也是可以吊打的。
    很明显的能够感觉到一点,那就是在阵容选择的时候,输出型的英雄数量一旦减少,就出现了一个问题,那就是有些人想动,却没有输出能力。
    而且队内的关系,其实并不算是融洽的。
    一般的战队,感觉就是朋友一样,可是互相说话,互相指挥。
    即便是DQ战队这样,刘凯跃说来帮忙蹲一下,那么其他人也会去的。
    可是复仇者战队却不一定。
    复仇者战队是上下级的关系,葛莉特和汉赛尔可以去指挥其他三个人,可是这三个人却无法指挥葛莉特和汉赛尔。而且这两个人平时很少分开。
    这样就造成了输出比较集中,但是另外一边输出匮乏的情况。
    这样的话,这就是一个团队的问题,所有的主导都在葛莉特和汉赛尔这边。
    而这两个人也不会去看队友的状态,也不存在什么经济分配,等级装备优先的情况。
    那么这样就会出现,队友是可以去打的时候,自己不会动。
    而反过来葛莉特他们想要行动的话,自己的其他的队友,可能会不太方便,比如差关键的等级,或者是差关键的道具之类的情况出现。
    这也是没有办法的。
    因为作为团队,是需要去协商的一部分,比如需要分配一定的经济给酱油,这些都是需要自己去作的。可是复仇者战队选手的关系,可能不支持那么做。
    这也是复仇者战队最大的问题。
    和RW战队打的时候,就是这样,团战就像一片散沙,想要突破的话,真的是太简单了。
    简单到令人发笑。
    而且前期因为英雄没有了那么强的进攻性,所以线上相比之下,还稍微好过了一些。
    而且gank也因为视野的关系,受效甚低,这样就已经让复仇者战队的优势发挥不出来了。
    当然,复仇者战队和VN战队打的时候,应该是拿出了复仇者战队的真正实力。
    那就是葛莉特和汉赛尔两个人,分开去打对线优势。
    这样的话,那就真的是复仇者战队的优势了。
    因为操作上,的确是有一个碾压的效果。线上VN战队就崩了,而且还是三路崩,那还打什么?
    三路崩的话,换成了别的战队,也是压着打,更别说是复仇者战队了。
    基本上是没有任何的希望了。
    而VN战队也仅仅是相对常规的阵容,虽然是小技能为主的控制流的打法,但是对线劣势有些太大了。
    就算是稍微均势一点,都不会打的那么差。
    可是劣势实在是太大了。
    完完全全的复仇者战队的打法风格,这个真的是很难处理的。最后VN战队输了比赛,也算是正常的。

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