fighting的指挥本身最大的用处,就是带动自己的队友,从而牵扯对手的行动。
    这一点是十分重要的,那就是牵扯别人的行动。别人的行动,其实会分很多种。
    有些战队的行为,就是根据对方的行为而进行转变的。
    这也是大部分的战队的一个细微的节奏变化之一。
    战队的节奏的主要构成,就是基础节奏,团队节奏,个人的经济经验节奏,还有一定的微调的节奏。
    基础节奏很简单,那就是你阵容决定的节奏,选择的英雄,阵容,将会决定整体的一个流程走向。
    在确定了整体的节奏走向之后,就是会加入到一些别的节奏,也就是个人节奏和团队节奏。
    这两个节奏的决定因素,很多的是主动行为,就是所谓的自己到了核心的等级,自己出了关键性的道具之后,打算先手优势去打一波gank,或者是团战。
    这个利用的,是自身的优势。
    但是在自身没有这些优势的情况下,其实还有一种被动的行动,那就是看别人的行动。
    比如做下的视野中,看到了对面的行动。那么根据对面的行动方式,来改变自身的行动方式。
    这个也是需要进行应变的方式。
    毕竟不可能在对面有所行动的同时,自己却无动于衷。这是不可能的。看到对面的行动,自己必然会行动。
    就像是拳击一样,你看到别人的进攻,你不可能没有任何的动作,闪避,反攻,这都是要做的事情。
    而不是完全跟着自己的节奏在走。
    刀塔也是一样的。看到别人的行动,自己必然会做出反应。
    而反应的多少,则是在于你看到了多少。
    视野方面十分的重要。视野可以得到很多的信息。比如作为常见的就是一些所谓的死全家眼。
    这些眼有的时候,能够看到一些动向,比如开雾!也比如一些真假路口的组合眼。
    这些眼的目的,都是为了看到信息。
    而有了这些信息,就能够做到一定程度的预防。比如要逃跑,或者是要进行反击。
    这些都是正常的行为,但是这一切都是建立在视野上的,那就是在视野看到人的情况下,才会有反应。
    如果没有看到人的话,那就只能够被动挨打了。
    比如对面开雾,或者是一些隐身系英雄,因为无法预测他们的行动。
    等到看见对面了,那已经是临门一脚了。
    这些根据对面的反应,都是要有的。
    这也是比较正常的行为。
    可是有些战队,算是比较极限的行动,那就是大部分的行动,都是会根据对面的行动而制定,而大部分的时间,其实也都是在视野之内。
    而因为收到对手影响最多的战队,其实就是复仇者战队。
    复仇者战队更多的就是去打线上的情况。他们更多的信息,就是线上。
    线上建立了优势之后,就可以随便的浪了。当然,很多战队其实也都是这样。
    当然,也有比较极端的战队,那就是DQ战队这样的战队。
    DQ战队就是一个完全根据自己的节奏走的战队。
    推进,刷钱,gank,完全不会因为对面有任何的行为,而有所改变。
    从始至终都在贯彻自己的节奏。完全不会因为别人的节奏而受到影响。
    而且,这样的情况,在往简单里面说,那就是围魏救赵了。
    对面在抱团推进,而自己只能够被迫选择去边路带线。避开对面的强势团战。
    利用双线的压力,去缓解自己一路的压力。
    而对面也是可以选择去无视双线压力,一条路走到黑。
    当然也是可以选择回去支援。
    这些都是因为对面的行为而最出的改变。
    而相比之下,贯彻推进,反而才是自己的目的。
    毕竟一开始的目的,就是推进,推进是主管的节奏和目的。
    我要推进中路。这是一方对于自己节奏的认可。
    而对方需要根据这边的节奏,而做出违背自己节奏的行为。
    那就是放弃之前的刷钱,或者是gank节奏,因为对面的推进节奏,而做出的选择。
    是选择正面迎战,还是边路带线牵制。
    而不同的反应,对于他们来说,也是需要进行改变的。
    如果是正面迎战,那么自己会做出什么选择?依然继续推进?放弃推进,选择团战,还是直接离开?
    如果是边路带线,那么这边是要放弃自己的目标,回去支援,推线,还是贯彻自己的目标,继续推进呢?
    只能够说,刀塔的魅力实在是太大了。
    操作,状态,战术,心理等等,都是会影响游戏走向的东西。还有细节,习惯,环境更多细微的因素。
    真的是太多了,所以想要取得胜利,真的是不是那么简单的事情。
    现在的alien战队,也是超过了ET战队的想象,尤其是战术和心理方面的完全碾压。
    而且不得不说的是,ET战队,也的确是一支很容易受到别人影响的战队。
    因为他们的思考模式是不一样的,中国战队的思考模式,更多的是要避战,然后去刷钱,刷资源,减少前中期的战斗。
    而国外战队的思维就很更简单了。
    那就是怎么打中国战队,因为国外战队苦中国战队久矣,所以本身的一种游戏乐趣的模式,和想要赢得比赛的模式,其实是重合的。
    想要玩的开心,那就是干!不服就干,其实想要打的爽快,gank真的是愉悦度最高的事情了。
    要比拿下比赛的愉悦度还要高很多,享受击杀的快感。
    而国外战队就利用这样的快节奏,而且还是克制中国战队稳定打后期的一种战术,一直维持到现在。
    其实也算是一种财富密码。因为版本的更新,主要还是在往快节奏无限的加入。后期不是不可能,也是加入了翻盘的可能性,从技能的形态,效果,甚至是一些机制的改变。
    而ET战队,算是国外战队的佼佼者。
    那也就意味着,ET战队的特点,和中国战队的特点,几乎是相反的。
    中国战队主自身,主刷钱的话,那么国外战队就是主对手信息,主gank和击杀。
    根据对手的信息,从而做出判断。
    这是ET战队的模式。而fighting利用的,就是这种ET战队的思维模式。
    gank模式。
    其实为什么很多战队在面对国外战队的这种中期gank的模式下,很难生存下去。
    首先国外战队的gank模式,就是gank加上压制的模式。
    只要前期有了优势的话,那么gank的成功率就会增加,这个是必然的。而成功的gank的结果,成功的一方经济经验得到增加。相反,失败的一方,除了经济惩罚之外,还有死亡的时间惩罚。
    这些惩罚加在一起,就算是一个相对明显的经济经验差了。
    然后通过滚雪球,打压制的方式,限制发育,自己则是滚雪球的方式。
    虽然并不是很明显,也不是很极限,但是的确是有这样的意思。
    只不过现在的DQ战队,或者是一些其他的战队,把这样的打法,极致化了而已。ET战队的打法,别人还有很大的喘息的机会,但是DQ战队那边是一点机会都没有。
    而如何破解这样的打法。
    其实很简单,那就是不要进入这样的怪圈里面。这一点是很常见的。
    那就是很多天梯的玩家经常会出现的问题,那就是刷了送,送了刷。
    这就是个死循环。但是也无法解除。
    然后另外一个办法就是抱团,这也是最简单无脑的方式了。因为分散被抓,那么抱团的话,如果敢出现,那么就是翻过来的以多打少,通过这样的方式来找回经济和经验,而且还是从别人的身上找回来。
    但是抱团会导致资源浪费,经验平分,这也是一件麻烦的事情。所以抱团是可以防止gank,但并不是长久之计。
    而之后一个办法,就是转门用来针对复仇者战队这样的打法的一种极限的打法。
    那就是做保护眼,保护自己。并且让酱油站路口去挡刀。
    这个也是一种办法,毕竟酱油越杀,经济越低。等级低的酱油,复活的速度很快,基本上等于无限的消耗品了。
    为了保护大哥的消耗品。
    虽然不太愿意,而且还有一点很重要,那就是除了在有一些成长性英雄在对面之外。
    这些办法,其实都是在于游戏当中的一些应对的方式。
    之前不是说了吗,刀塔不仅仅是在战术和操作上,还有心理上。
    而fighting的指挥,主要是在心理上的博弈。可以说fighting把孙子兵法研究的很透彻。
    就是在搞ET战队心态的。
    ET战队的gank失败率极高,而且经常抓不到人。
    这就需要说道fighting的指挥模式了,那就是牵扯。这个方式,对于探究自己动向的战队来说,真的是太好用了。
    ET战队会追着alien战队的人来进行击杀,但是alien战队的英雄,行动的速度实在是太快了,有的时候能够看见一点尾巴,有的时候,干脆直接扑了一个空。
    甚至有的时候,反而会掉进alien战队的陷阱里面。
    这一点来说,ET战队真的是头疼极了。

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