可是比较意外的是,这样的打法,的确是有点意思。
首先就是人员分配,双线gank的确是继续进行,但是很明显的一点就是,照顾的并不能够很完美,五人分开,双线gank,击杀的人则是被卡在了两人身上。
因为都已经抓到人了,就能够马上发现抓到的这个人的位置,和抓人的这些人的位置,这一点还是很基础的。
既然这里被抓了,那么就不需要去送了。那么DQ战队能够抓的人,数量就会减少。
这样的情况下,其实击杀的收益,其实会降低很多。
就像fighting的指挥的变化类型。
只不过,这次作为预警在路口的英雄,已经扩散到了DQ战队的野区。
对于DQ战队的野区的入侵,也的确是感觉触碰了DQ战队逆鳞了。本身资源这个东西,就是需要去抢的。之前的点金手抢野怪,pom的月神之箭抢野,这些都是很正常的一种抢夺资源的方式。
虽然既没有点金手,也没有pom。但是在alien战队还是劣势的情况下,入侵DQ战队的野区,还是胆子很大的。
可是实际上的效果,则是在利用滚刀肉来影响DQ战队的节奏。
这样的做法很无奈,但是却很有效。
DQ战队的节奏,本身就是很快速的。可是现在出现了两个问题。
第一个问题是击杀难度。alien战队的英雄,是真的肉。想要一个英雄一对一击杀,难度极高。
至少保证两个人在场,甚至是两个控制在场的情况下,并且还是在交了大招之后,DQ战队才能够完成击杀。
而且在不交大招的情况下,至少需要三个人才能够击杀。
要是遇到全能骑士这样的可以魔免的英雄的时候,那就更加难以击杀了。
想要放黑洞的话,感觉又很可惜。所以大部分的情况,只能够放走。
至于人马的话,也算是比较肥的。之前虽然穷,但是平白无故的多了4200的A杖,当然会比较肥了。
本来需要出A杖的钱,现在则是用来做其他的装备。这样装备优势马上就显现出来了。
炼金术师还是一个麻烦的英雄。
而且还有另外一点,那就是全能骑士的A杖。之前说了,炼金术师先做了一个A杖,但是没有给任何人,这就等于暂时把A杖放在自己的身上来撑属性,然后在必要的时候,再把A杖给了全能骑士,看这个样子,A杖是已经给了全能骑士了。
这样全能骑士也是白嫖了一个A杖。在必要的时候,可以交全屏的大招来延迟伤害击杀。
但是感觉这个大招开的,稍微有些随意了。
而且这些人也会一定程度的进行更换。比如人马,全能骑士,发条技师,船长四人随机两人去DQ战队的野区,然后去干扰。而大部分的技能,都是在逃生的时候使用,但是绝对不会重复使用。
比如发条被抓了,那就自己看情况大招走人。走不了就被击杀。
要是人马被抓的话,则是选择放大招跑路。当然,被抓了没跑掉,依然就是死路一条。
同理,任何一个英雄都有自己的逃生方式,而且想要击杀的话,难度还很高。虽然也有击杀,但是就像之前的情况差不多,技能的互换。
而这样的技能互换的结果就是,DQ战队和alien战队双方的节奏,都比较一般。
这样就足够了,因为alien战队是要往后拖节奏的,而DQ战队则是利用技能打gank节奏的。gank的节奏放缓了的话,那么就不算是什么好节奏了。
而且这里的意思就是四保一。虽然也是在进行一定程度的刷钱,但是很明显,炼金术师刷的更多更快。
野区,线上,大部分的资源全是炼金术师的。而且炼金术师马上选择的装备,就是飞鞋。
这就差不多了,和之前的炼金术师一样的出装,辉耀飞鞋分身斧玲珑心。
这些基础的装备出来之后,就是bkb和大电锤,吃掉A杖和银月之晶。这样的话,炼金术师的基础装备,就已经成型了。
然后会选择给自己队友养装备,A杖和银月之晶。最后养无可养之后,会选择开始放弃一部分刷钱装备,比如辉耀和玲珑心。
这两个装备其实是为了分身斧而准备的。给予分身一定的刷钱能力。
并且玲珑心减少冷却时间,减少大招的时间。
这都是一种标准性出装。
等到不怎么需要刷钱之后,刷钱装必然会选择更换,走一些输出型,或者是保命型的道具,反正炼金术师什么都缺,出一些乱七八糟的装备也是无所谓的。
这样也算是给炼金术师一个人腾出了安全的刷钱环境。
而这里还有第二点。那就是战线被拉长了。长战线也会影响到DQ战队的节奏。
因为之前只需要在对面的野区当进行分割和切入。
但是现在这样的范围被扩张到了自己的野区。
为了保护自己的资源,有必要对进入自己野区的英雄进行击杀。
否则本身就节奏被拖慢,而且甚至有可能无法对对面进行击杀,交了一堆技能,浪费了一堆时间,可是最后的结果,却只是竹篮打水一场空。
这才是最烦的。所以现在可以看到DQ战队在到处gank,甚至也有击杀,但是整体的局势,却感觉不到有太多的优势。
而就在这个时候,炼金术师还在安稳的刷钱。隐患,这就是隐患。
但是很明显的一点就是,DQ战队无法轻易地接近并且击杀炼金术师,因为入侵野区的位置,两个口都被盯住了。这也是比较烦的地方,这就是四人挡刀一人发育。玩命四保一的战术。
麻烦啊!就连DQ战队也会感觉到麻烦了。
现在的情况是切不进去。而且这样的打法,和之前的针对gank的打法是一致的。那就是有人负责开视野和挡刀,一点问题都没有。
一般的情况就是,以最小的损失来得到最大的收益。
但是现在最大的收益是什么?炼金术师,仅此而已,只有炼金术师才是最优解。所以现在alien战队的行为,就是在做最优解。
玩命四保一。这就是alien战队给出的答案。
而炼金术师也是不负众望,刷钱速度真的是非常的快。现在的刷钱速度,在有了辉耀之后,就是质的飞跃,然后就是飞鞋,移动的速度加快,边路支援的速度加快。
然后就是分身斧,那么炼金术师的分身可以同时刷三个地方的经济,这也是刷钱效率的提高。
至少把原本需要的时间,缩减将近一半。
而剩下的时间,就可以去做其他的事情了。
但是现在看看人头比,人头比已经来到了19比7,这个击杀比真的是太低了。
而且DQ战队的击杀比也很低。
平时以这样的方式gank,可能击杀的人头数都已经超过30了。可是现在连20都不到,这倒是有些神奇了。
这也反应出来一点,那就是alien战队的英雄是真的肉。
一部分的gank,都是以失败告终,尤其是木逸带队的gank,本身不用交什么技能,而alien战队这边只需要交一个技能,就能跑了。差距实在是太大了。
而且这样的结果,也开始发生改变了。
那就是炼金术师,已经开始准备带队去打架了,现在的炼金术师,装备还算是不错的。
经济也是寻迅速的来到了第一的位置,刷钱的速度也是很快,只不过,不只是炼金术师的刷钱速度很快,而是因为DQ战队的刷钱速度,减慢了。
此彼伏之下,双方的经济差距开始逐渐的追上,但是核心还是依靠炼金术师一个人的功劳。
不过,炼金术师要是带队来团战的话,倒是可以,至少,不会像第一次那样,被直接秒杀了。
如果不会被秒杀的话,那就可以打。
炼金术师充分的利用这一点,炼金术师一个人冲在前面,说实话,现在的输出,真的很难秒杀炼金术师。
除非有第三个人跳刀秒炼金术师。
而且还是需要再全能的大招之下进行秒杀,这个是真的难。
DQ战队依然是先手打冲在前面的炼金术师,动手方式还是和以前一样,只不过多了流浪剑客的输出。
但是更快的人是全能骑士,大招直接给上了。
物理免疫!
在物理免疫作用下,流浪剑客的输出,基本上等于作废了,所以NEC的镰刀,也没有能够成功的击杀炼金术师,甚至还被全能骑士奶了一口,这就导致本身应该算是计算血量系数的伤害,因为生命的增加,系数伤害也会降低。
这个真的是头疼,两个人的输出没有能够击杀炼金术师的话,那么之后的对局就不是很好打了。
发条技师的导弹虽然在后排寻找谜团的踪迹,可是却没有发现,谜团则是在后面自己单独开了一个雾,而且并不在理论上的团队的后排,而是靠近全能骑士的那边,现在的发条,完全没有必要去进入占据,而是就是等着谜团的大招,针对性的大招。
alien战队本身就是肉装冲锋,不需要去留人,也不需要控制别人,alien战队最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然后自己少量的死亡,之后再慢慢打,慢慢追,一个一个标记回来杀。
这就是alien战队的打法。
首先就是人员分配,双线gank的确是继续进行,但是很明显的一点就是,照顾的并不能够很完美,五人分开,双线gank,击杀的人则是被卡在了两人身上。
因为都已经抓到人了,就能够马上发现抓到的这个人的位置,和抓人的这些人的位置,这一点还是很基础的。
既然这里被抓了,那么就不需要去送了。那么DQ战队能够抓的人,数量就会减少。
这样的情况下,其实击杀的收益,其实会降低很多。
就像fighting的指挥的变化类型。
只不过,这次作为预警在路口的英雄,已经扩散到了DQ战队的野区。
对于DQ战队的野区的入侵,也的确是感觉触碰了DQ战队逆鳞了。本身资源这个东西,就是需要去抢的。之前的点金手抢野怪,pom的月神之箭抢野,这些都是很正常的一种抢夺资源的方式。
虽然既没有点金手,也没有pom。但是在alien战队还是劣势的情况下,入侵DQ战队的野区,还是胆子很大的。
可是实际上的效果,则是在利用滚刀肉来影响DQ战队的节奏。
这样的做法很无奈,但是却很有效。
DQ战队的节奏,本身就是很快速的。可是现在出现了两个问题。
第一个问题是击杀难度。alien战队的英雄,是真的肉。想要一个英雄一对一击杀,难度极高。
至少保证两个人在场,甚至是两个控制在场的情况下,并且还是在交了大招之后,DQ战队才能够完成击杀。
而且在不交大招的情况下,至少需要三个人才能够击杀。
要是遇到全能骑士这样的可以魔免的英雄的时候,那就更加难以击杀了。
想要放黑洞的话,感觉又很可惜。所以大部分的情况,只能够放走。
至于人马的话,也算是比较肥的。之前虽然穷,但是平白无故的多了4200的A杖,当然会比较肥了。
本来需要出A杖的钱,现在则是用来做其他的装备。这样装备优势马上就显现出来了。
炼金术师还是一个麻烦的英雄。
而且还有另外一点,那就是全能骑士的A杖。之前说了,炼金术师先做了一个A杖,但是没有给任何人,这就等于暂时把A杖放在自己的身上来撑属性,然后在必要的时候,再把A杖给了全能骑士,看这个样子,A杖是已经给了全能骑士了。
这样全能骑士也是白嫖了一个A杖。在必要的时候,可以交全屏的大招来延迟伤害击杀。
但是感觉这个大招开的,稍微有些随意了。
而且这些人也会一定程度的进行更换。比如人马,全能骑士,发条技师,船长四人随机两人去DQ战队的野区,然后去干扰。而大部分的技能,都是在逃生的时候使用,但是绝对不会重复使用。
比如发条被抓了,那就自己看情况大招走人。走不了就被击杀。
要是人马被抓的话,则是选择放大招跑路。当然,被抓了没跑掉,依然就是死路一条。
同理,任何一个英雄都有自己的逃生方式,而且想要击杀的话,难度还很高。虽然也有击杀,但是就像之前的情况差不多,技能的互换。
而这样的技能互换的结果就是,DQ战队和alien战队双方的节奏,都比较一般。
这样就足够了,因为alien战队是要往后拖节奏的,而DQ战队则是利用技能打gank节奏的。gank的节奏放缓了的话,那么就不算是什么好节奏了。
而且这里的意思就是四保一。虽然也是在进行一定程度的刷钱,但是很明显,炼金术师刷的更多更快。
野区,线上,大部分的资源全是炼金术师的。而且炼金术师马上选择的装备,就是飞鞋。
这就差不多了,和之前的炼金术师一样的出装,辉耀飞鞋分身斧玲珑心。
这些基础的装备出来之后,就是bkb和大电锤,吃掉A杖和银月之晶。这样的话,炼金术师的基础装备,就已经成型了。
然后会选择给自己队友养装备,A杖和银月之晶。最后养无可养之后,会选择开始放弃一部分刷钱装备,比如辉耀和玲珑心。
这两个装备其实是为了分身斧而准备的。给予分身一定的刷钱能力。
并且玲珑心减少冷却时间,减少大招的时间。
这都是一种标准性出装。
等到不怎么需要刷钱之后,刷钱装必然会选择更换,走一些输出型,或者是保命型的道具,反正炼金术师什么都缺,出一些乱七八糟的装备也是无所谓的。
这样也算是给炼金术师一个人腾出了安全的刷钱环境。
而这里还有第二点。那就是战线被拉长了。长战线也会影响到DQ战队的节奏。
因为之前只需要在对面的野区当进行分割和切入。
但是现在这样的范围被扩张到了自己的野区。
为了保护自己的资源,有必要对进入自己野区的英雄进行击杀。
否则本身就节奏被拖慢,而且甚至有可能无法对对面进行击杀,交了一堆技能,浪费了一堆时间,可是最后的结果,却只是竹篮打水一场空。
这才是最烦的。所以现在可以看到DQ战队在到处gank,甚至也有击杀,但是整体的局势,却感觉不到有太多的优势。
而就在这个时候,炼金术师还在安稳的刷钱。隐患,这就是隐患。
但是很明显的一点就是,DQ战队无法轻易地接近并且击杀炼金术师,因为入侵野区的位置,两个口都被盯住了。这也是比较烦的地方,这就是四人挡刀一人发育。玩命四保一的战术。
麻烦啊!就连DQ战队也会感觉到麻烦了。
现在的情况是切不进去。而且这样的打法,和之前的针对gank的打法是一致的。那就是有人负责开视野和挡刀,一点问题都没有。
一般的情况就是,以最小的损失来得到最大的收益。
但是现在最大的收益是什么?炼金术师,仅此而已,只有炼金术师才是最优解。所以现在alien战队的行为,就是在做最优解。
玩命四保一。这就是alien战队给出的答案。
而炼金术师也是不负众望,刷钱速度真的是非常的快。现在的刷钱速度,在有了辉耀之后,就是质的飞跃,然后就是飞鞋,移动的速度加快,边路支援的速度加快。
然后就是分身斧,那么炼金术师的分身可以同时刷三个地方的经济,这也是刷钱效率的提高。
至少把原本需要的时间,缩减将近一半。
而剩下的时间,就可以去做其他的事情了。
但是现在看看人头比,人头比已经来到了19比7,这个击杀比真的是太低了。
而且DQ战队的击杀比也很低。
平时以这样的方式gank,可能击杀的人头数都已经超过30了。可是现在连20都不到,这倒是有些神奇了。
这也反应出来一点,那就是alien战队的英雄是真的肉。
一部分的gank,都是以失败告终,尤其是木逸带队的gank,本身不用交什么技能,而alien战队这边只需要交一个技能,就能跑了。差距实在是太大了。
而且这样的结果,也开始发生改变了。
那就是炼金术师,已经开始准备带队去打架了,现在的炼金术师,装备还算是不错的。
经济也是寻迅速的来到了第一的位置,刷钱的速度也是很快,只不过,不只是炼金术师的刷钱速度很快,而是因为DQ战队的刷钱速度,减慢了。
此彼伏之下,双方的经济差距开始逐渐的追上,但是核心还是依靠炼金术师一个人的功劳。
不过,炼金术师要是带队来团战的话,倒是可以,至少,不会像第一次那样,被直接秒杀了。
如果不会被秒杀的话,那就可以打。
炼金术师充分的利用这一点,炼金术师一个人冲在前面,说实话,现在的输出,真的很难秒杀炼金术师。
除非有第三个人跳刀秒炼金术师。
而且还是需要再全能的大招之下进行秒杀,这个是真的难。
DQ战队依然是先手打冲在前面的炼金术师,动手方式还是和以前一样,只不过多了流浪剑客的输出。
但是更快的人是全能骑士,大招直接给上了。
物理免疫!
在物理免疫作用下,流浪剑客的输出,基本上等于作废了,所以NEC的镰刀,也没有能够成功的击杀炼金术师,甚至还被全能骑士奶了一口,这就导致本身应该算是计算血量系数的伤害,因为生命的增加,系数伤害也会降低。
这个真的是头疼,两个人的输出没有能够击杀炼金术师的话,那么之后的对局就不是很好打了。
发条技师的导弹虽然在后排寻找谜团的踪迹,可是却没有发现,谜团则是在后面自己单独开了一个雾,而且并不在理论上的团队的后排,而是靠近全能骑士的那边,现在的发条,完全没有必要去进入占据,而是就是等着谜团的大招,针对性的大招。
alien战队本身就是肉装冲锋,不需要去留人,也不需要控制别人,alien战队最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然后自己少量的死亡,之后再慢慢打,慢慢追,一个一个标记回来杀。
这就是alien战队的打法。