这比酱油开视野更加恶心。之前所谓的酱油开视野,是用酱油的命,来做勾引,让别人集火于酱油,破雾,堵路口,目的都是一样的。
    就是防止对面去攻击自己的队友,队友刷钱,自己占位去挡枪。
    不过,现在这个诱饵的打法,其实仅仅适用于一个人,那就是天穹守望者一个人。
    毕竟其他的陷阱型技能,只有极少的人才有了。
    天穹守望者一个,工程师一个,然后就是圣堂刺客了。
    天穹守望者的闪光幽魂,单体伤害,伤害客观,技能可视。
    工程师,陷阱的大师,四个技能,三个陷阱,一个高物理伤害的触发雷,一个长时间眩晕控制,一个高伤害魔法伤害,手动控制引爆。
    这三个技能都很恐怖,而且所有技能都不可见。
    然后就是圣堂刺客,大招的确是陷阱,而且还是真的陷阱,毕竟技能的名字就是灵能陷阱。有很强的减速效果,但并没有伤害。
    所以本身能够使用这个打法的,其实就是天穹守望者一个人。
    而且技能也是明明白白的告诉你了。
    磁场,磁场之外的物理攻击百分百miss。
    闪光幽魂,触发式陷阱。那么其实事情很简单。那就是往自己脚下放幽魂,上面在套一个磁场。
    这才是天穹守望者的正确用法!当然指的是单人的正确用法。
    毕竟游戏是团队游戏,幽魂放的位置,需要提前量,也就是甩在别人前面的路上,给伤害和减速的。
    毕竟有些时候,对面是没有能力冲磁场的,或者有bkb,随便冲磁场。
    这样的诱饵打法可以用,但是时间绝对不会长,因为只要有了bkb,那么这个诱饵,就只剩下了白给的肉了。
    那么这一波之后,其实可以知道一件事,那就是直到幻影刺客出bkb之前,他出来gank的次数,会大幅度降低。
    这同时也就意味着,幻影刺客的下一件道具,就百分之百是bkb了。
    而得到了这个确认,那么虚空假面马上放弃隐刀的打算,直接选择出A杖。
    五秒的控制时间,60秒的冷却。也只是给幻影刺客留下来五秒到四秒的输出时间。
    那么之后呢,随着bkb的使用,虚空假面完全可以盯着bkb来控制,你开bkb,我就大你,有伤害又怎么样?一个大招拖掉你bkb的时间,然后这边的技能就可以随便释放。
    这才是虚空假面的最强的优势点。
    无解的大招。
    用技能去逼出装,然后自己在预判出装。
    DQ战队的节奏,真的是非常好。好到了让人很难去找到破绽。
    甚至可能DQ战队自身有了些许的破绽,但是却在alien战队发现之前,就已经尝试弥补了。
    这也是DQ战队厉害的地方,感觉没有什么缺点,也没有什么特别好的办法。
    阵容和战术都比不过的话,其实真的能够依靠的,也就是只有一个,那就是运气了。
    其实在刚才幻影刺客被瞥视回来击杀之后,alien战队就有了一些改变。
    也就是DQ战队意料之中的改变,幻影刺客选在需要的是bkb。
    这是很正常的想法。
    但是,这同样也是想法的局限性。
    因为这里始终有一个永远也绕不开的的问题,那就是虚空假面的大招。
    虚空假面的大招,简单来说,是无法被破解的。这就是最麻烦的点。
    但是这里有一个大前提,那就是放出来的虚空假面的大招,是无解的。
    这一点,一点问题都没有。毕竟技能已经放出来了,那就是持续一段时间的技能,又不是持续施法。所以想要破解,是根本不可能的事情。
    那么也就意味着,不让虚空假面放出大招出来,不就可以了吗?
    现在的虚空假面,跳刀A杖,又没有bkb,那么被控制也是理所应当的事情,那么,现在需要给到控制的人,就需要先确定下来。
    而且,如果是这样的话,这个办法还不能够提前,需要确定虚空假面出了A杖之后,这样的话,那么距离bkb的距离,就会非常遥远。
    3800的经济,真的不是难快就容易刷出来的。并且,虚空假面的资源来源,要相对于比较少。
    只要控制住了虚空假面的话,那么也相对比较简单了。
    五打四,有爆发,团控也减少了。
    但是应该也需要去处理一下其他的英雄。
    既然DQ战队可以算计alien战队,那么相反,alien战队其实也是可以算计DQ战队,其实都是一样的。
    首先,虚空假面其实是需要或者先手,或者后手的大招。本身就相对比较随意,就看是谁先动手了。
    DQ战队要是先出手,那么先手的应该就是虚空假面了。
    但是作为后手接团的话,虚空假面因为有跳刀,所以虚空假面的位置,必然是处于最后面的位置,甚至要比双酱油的位置还要靠后。
    在越后面的位置,就越容易通过自己的队友的位置来影响对手的位置。
    毕竟三近战也是需要贴脸的。
    但是先手的话,就要看反应速度了,有些时候的确是可以跳出来,但是大部分的时候,跳不出来,也算是正常。
    这就是先手,但是先手打时间结界的话,估计就算是alien战队的话,应该也不会傻到让虚空假面在平白无故的时候,直接过来跳大多人的。
    这个位置必然是要空出来的。
    幻影刺客可以距离远一些,因为是可以去切入的。龙骑士有跳刀,也可以相对比较远一点。死亡先知本身就是远程,可以站在队伍的最后面。
    这样的话,其实也是可以把自己的队伍分割开,在平时的时候是绝对不会被先手被虚空假面大到多人的。这也是正常的操作和反应。
    那么既然是先手效果不好的话,那么DQ战队的虚空假面,必然是要去打后手会比较舒服的。
    也就是说,只要alien战队自己打先手的话,那么虚空假面必然是后手。
    那么这个后手就比较容易处理了。
    之前无法处理虚空假面的原因,其实也很简单,那就是控制相对比较麻烦。
    之前说了,alien战队的阵容,其实控制只有三个控制,就算是熊猫酒仙分身,也是四个控制。
    蓝胖的控制,距离太短了。龙骑士的控制,变身跳刀集一身的单体控制。
    熊猫酒仙的分身,风元素的吹风,土元素的扔石头。
    虽然控制可以,但是有一个问题,那就是变身是需要时间的。
    变身需要时间,分身也是需要时间去走位。
    这样控制的时间会更长,熊猫酒仙不能够做先手的控制,那么这就很尴尬了。
    熊猫酒仙的控制是后手控制,需要的时间很长。不适合先手。
    蓝胖的控制手又短,切入也比较麻烦。
    然后就剩下了龙骑士一个人可以打先手控制。在有了先手控制,那么之后人员上去,就可以让虚空假面去打后手切入。
    然后alien战队这边才有机会,去控制虚空假面。
    那么现在就剩下了一个问题,瞬间的控制,怎么做?
    结果还是需要道具。也就是最关键的那个道具,风杖!
    也就是被死亡先知放弃的道具,放弃了风杖,选择了纷争面纱。
    这个估计是能够被刻进耻辱柱上的一次出装选择。
    但是谁也没有想到,原来伏笔都在这里啊!
    这倒是在意料之外的事情。
    不过,现在alien战队也不打算让死亡先知去做这个风杖了,现在则是另有人选了。
    那就是蓝胖。
    现在蓝胖需要一定的经济,蓝胖的经济还是相当不错的,算是比较肥的,毕竟有点金手。
    本身蓝胖是打算直接去做更加核心的道具的,也就是羊刀。
    这一次,蓝胖打算把自己装备核心化。走极限控制的道路。
    羊刀,大深渊,只不过现在多了一个风杖罢了。
    都是一样的,后面还有A杖。
    A杖也算是增加了一个控制技能。有了A杖,就增加了一个技能,未完成的火焰爆轰。
    这个技能还是很好用的。和正常的火焰爆轰是差不多的,伤害是一样的,但是冷却时间却短了几秒,相对应的,蓝耗也高了不少。
    毕竟需要一定的代价。
    可以说,蓝胖需要的装备,还是很多的,需要的经济也是水涨船高,在alien战队里面,这个经济的需求量,感觉甚至超过了龙骑士和死亡先知。
    但是,这也是在拼命的理由之一。
    概率,极小的概率,可以改变局势的东西。
    这才是关键的东西。完全就是看运气了,运气好的话,控制也无解的。
    羊刀的控制,瞬间清除幻象,风杖的控制,造成时间上的真空期,大深渊,无视bkb的控制。
    一个鞋,一个跳刀,剩下弄一个防御性的装备就可以了。
    完美的控制英雄。
    现在就是要刷经济,还要阴一手DQ战队。
    这一点来说,alien战队应该算是出师了。
    这一次,幻影刺客复活之后,再次尝试去gank。
    但是这一次不一样,准备绕过目标行动。
    这一次依然是有人当诱饵,不过这一次是天穹守望者本人,幻影刺客倒是很想去后面看看,还有一些什么人在。
    这也是很正常的想法。

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