别人看不懂,但欧阳落对于小野猪刚才有些异常的操作,心知肚明。
    把专业的事,交给专业的人来做。
    自己,绝对不要逞强!
    这就是刚才小野猪操作的核心思想。
    就在刚刚,也许水友们没有看到,或者即使他们看到了,也没有在意。
    当boss下蛋之后,雪人兄弟会把蛋孵出来的小怪打成雪球。
    但因为小怪的位置特别接近,被打成雪球之后,它们全都聚集在了一起。
    这种情况,其实本来倒没有什么。
    然而还是那句话,被推飞的雪球会对雪人兄弟造成伤害。
    所以,当雪人兄弟推飞雪球的时候,一定要注意那些雪球的位置,避免它们互相碰撞,导致撞到自己。
    这里,小野猪并不是做不到。
    只是,他需要时间以及足够的耐心。
    要是以前的小野猪,他肯定会像一个莽夫一样,看着boss飞下来,便不顾一切的推飞雪球,撞死boss。
    但是这一次,他没有这么做。
    他仿佛是早就知道自己的队友能够完美做出这种操作,转而把推飞雪球撞死boss的任务,全部交给队友。
    而自己,就像是众人看到的那样,只负责清理一下小怪。
    这种行为,并不是偷懒,或者不负责任。
    而是在绝对相信自己队友的情况下,不失误,不冒进。
    对这一切的结果,对队友负责!
    而他的队友,竟然也仿佛跟他心有灵犀一般,非常默契的配合小野猪的意图。
    最终,他们二人通力合作,打败了这个boss。
    雪人兄弟第三大关,竟然就这样被他们通过了!
    看到了这一幕,直播间的水友们当然是相当不服气的。
    “我就不明白了,这小野猪啥都不干,竟然都能通过第三大关。而我,又负责打小怪,又负责打boss,结果还是没能打败第一大关的boss,天理何在?”
    “我也是,求求上天给我一个上道的队友吧。”
    “如果忧郁的帅哥不故意刁难艾斯大神就好了,我岂不就有可能成为艾斯大神的队友了?那个时候,我也能像小野猪一样,啥都不干,就能轻易通关。”
    ……
    当然,除此之外,还是有真正的玩家,在发送一些比较积极的弹幕。
    “别的不说,就算是小野猪的队友给力,才通过了第三大关。”
    “但是,他们依然可以说是游戏进程最快的二人组了吧。”
    “没错,现在才下午两点多钟,距离最终游戏结束还剩下七个多小时,我们还有时间,并且机会很大!”
    “算了算了,我们除了给小野猪加油,自己也加把劲吧。输给艾斯那种大神,我们可以接受。但如果被小野猪拉开差距,我可接受不了。”
    “其实现在,还有一个对我们来说很有利的消息。越来越多的玩家通过录像或者直播,对雪人兄弟更加了解了。那么,当他们成为我们的队友时,通关机会也会更大,大家一起加油吧。”
    ……
    伴随着这些振奋人心的弹幕,小野猪以及他的队友,终于来到了雪人兄弟的第四大关。
    同时,也是整款游戏的倒数第二大关。
    说到这第四大关,其实算是整个雪人兄弟中,游戏场景最为复杂的一关了。
    错落的平台,不规律的台阶,以及各种跳进去就出不来的大坑……
    这些场景,都会给玩家极高的通关难度。
    另外,这一大关的小怪也不容小觑。
    红色小恶魔,白色猴子,黄色野人,蓝色小旋风……
    除了红色小恶魔之外,每一个都不好惹。
    其中,最让人头疼的便是蓝色小旋风。
    它会时不时的旋转身体,化作旋风的模样,以一种无视地形的方法,朝着雪人兄弟袭来。
    那个时候,雪人兄弟除了被动躲避,别无他法。
    大多数时候,还好说。
    如果雪人兄弟被困在某些大坑里出不来的时候,再遇到飞过来的小旋风,那可就死定了。
    总而言之,这一大关在整个雪人兄弟游戏中,难度非常高。
    甚至,比最后一大关的难度还高。
    而此时,欧阳落坐在小野猪身旁,看着他进入第四大关,眉头轻皱。
    突然,他说了一句话。
    声音虽然极轻,但相当认真。
    “小野猪,小心!”
    “这一大关的难度,估计很高。”
    小野猪听言,忍不住看向欧阳落,稍有疑惑。
    说实在的,自从他进入雪人兄弟这款游戏以来,并没有觉得有多难。
    这种想法,如果小野猪当众说出来,估计又要被直播间水友们冲烂吧。
    但是,这就是小野猪的真实想法。
    从始至终,他的游戏体验都还算可以。
    死的几次,都是意外或者不了解被改动之后的游戏机制。
    大多数时候,这个游戏并没有给小野猪足够的操作压力。
    相比来说,它甚至比一开始的超级马里奥一代更简单。
    而看到小野猪脸上的表情,欧阳落连忙说道。
    “不要被前面的几关蒙蔽了,我敢打赌,忧郁的帅哥一定会把这一大关改造的很难。”
    随后,眼见小野猪依然是满脸疑惑,他继续解释道。
    “仔细想想前面的所有游戏,只要是这种带有明显关卡分类的游戏,包括超级马里奥一代,魂斗罗一代,狂扁小朋友,忧郁的帅哥的改造思路都差不多。”
    “前面几关,大多是利用游戏机制设置的陷阱或者谜题,靠的是思考或者创新。”
    “后面几关,尤其是临近通关,忧郁的帅哥肯定会增加一定的操作难度。”
    “这种改法,其实也比较符合一款游戏的基本思路。而按照原版雪人兄弟游戏的基本思路,第四大关本来就是提升操作难度,以此抵挡玩家的一大关。”
    “在这里,忧郁的帅哥肯定会借此发挥,给玩家们以痛击。”
    “同时,这一大关,可能也是最耽误我们时间的一大关!”
    听到这里,小野猪缓缓点头。
    确实,按照前面所有游戏的规律,本就该如此。
    但是,小野猪不怕,甚至有些期待。
    不怕,是因为他拥有一个可以完全信任的队友。
    而期待,则是他也想看看,就雪人兄弟这种游戏,想要增加玩家们的操作难度,忧郁的帅哥又能搞出什么鬼来……

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