一百五十万的特殊金币,全部都被老顽童拿来建设虚空要塞了。天空要塞除了修建一座传送石之外,整座要塞就什么都没有建了,另一座中型要塞浮空要塞也是同样,甚至比天空要塞更加可怜,因为它出了个名字,连传送石都没了。
    建一座传送石,需要五天的游戏时间,换算一下也就相当于一天半的现实时间。前期繁荣度比较低的时候,要刷繁荣度其实是非常麻烦的,因为可以建筑的东西实在太少了,在繁荣度只有零的这会,要塞内只允许建裁缝店和武器店两种而已。由占据要塞的公会所建造的话,那么这两个店就会归要塞所有,可以租给其他玩家或者自己公会成员使用,当然这个分配权还是需要划分一下的,不过系统居住在要塞里的NPC偶尔也会自己开个武器店之类的商店来卖东西。
    因为系统NPC是不会向玩家购买东西,他们只会向系统商店购买东西而已。不过智能NPC就难说了,这些NPC偶尔还是会跑来和玩家购买东西,但是这样的几率却是非常小,除非玩家拥有非常不错的东西。
    在要塞之中,并不是说你把虚拟地皮卖给了玩家之后,玩家就可以想开什么店就开什么店了,所有的一切都必须遵照要塞的繁荣度来处理。像要塞在刚开始的时候就只有武器店和裁缝店两种商店,如果玩家要开一家魔法商店,那么就需要等到要塞的繁荣度达到两百之后之后,才可以开设了。
    所以一个要塞的繁荣度高低,是非常重要的。
    攻占了要塞之后,要塞本身就会有一些破旧的民房,只要在之前的进攻中没有被摧毁的话,这些民房只要修葺一下之后就可以投入使用了,比重新建造民房要便宜许多——当然,那些被摧毁了的民房也是需要花一点钱去清理掉的。民房是要塞内最重要的建筑,没有之一,这个建筑是提供要塞人口上限的建筑,同时也是提供参与要塞攻防战的公会成员数量的关键建筑。
    像最低级的民房,每一座只能提供要塞三人口上限,同时提供一位玩家的参与权。而当繁荣度达到一定程度之后,这些民房在满足了某些条件之后,就会朝更高级的程度上升上去,例如民居、民宅、宅邸、华宅、豪宅、府邸等等,而这些条件也是千奇百怪各不相同,诸如结婚、拥有一定的存款等等。不过这种提升是系统自动的,玩家除了可以指定一片住宅区由NPC自己去建房子之外,其他一切操作都无法干涉——当然,玩家也可以黑心点让人把NPC给灭口了,然后把房子的所有权收回,接着就可以通过贩售的手段卖给NPC或者玩家。
    不过这样一来,倒是会降低要塞的好评和治安,甚至会有一些坏名声传出,对于玩家而言这些名声都会影响到要塞的未来发展,一般情况下不会有谁傻到这种程度的。当然,这个世界上傻子其实也是不少了,但是云天可是很清楚这一些奇怪规则的,因为上一世就已经有不少人尝试过了,结果自然不用说了。
    而系统会自动开发的建筑,还有一项就是农田、矿场之类的。这些特殊建筑会开荒在要塞外,根据要塞所处的地势不同,其收获也是不同的,甚至还有无法建造的特殊情况出现。而虚空要塞所需要面临的悲剧,就是“无法建造农田”,农田可以生产粮食,要塞内缺乏足够粮食的话,居民就会挨饿,然后就会出现各种各样的悲剧。
    而其他矿产、木材之类的材料,其实对玩家是没什么用的,因为玩家建设要塞内的建筑时并不需要这些东西。但是对于NPC而言,这些东西就非常重要了,他们自己建造房屋什么的,就完全需要这些东西,而且NPC与NPC之间的贸易也是依靠这些材料的,整体上而言,要管理一座要塞就和管理一个城市没什么区别了。虽然《盛世》力求真实,但是有些东西却还是没办法彻底的模拟起来的,但是却也用了其他的办法来代替着,这对于玩家管理要塞的时候,就省力了不少。
    不过由于虚空要塞没办法自动建造农田,所以自然是无法产生粮食。因此老顽童不得不从集市上向系统购买大量的粮食过来,这也是一笔非常庞大的开支。但是这也是没办法的事,早期的要塞要进行各种投资也是必然的,一座要塞要正式开始赚钱,除非一开始就有财阀投资进来,否则的话最起码也要等到繁荣度过三百以上才会开始有那么一点收入,但是早期的收支不平衡也是必然的。
    这就是为什么有那么多要塞经营到最后只能转手卖掉,或者因为各种暴动而导致公会被驱逐出要塞的原因。某些方面的情况,系统在设置上还是比较偏向于史实的,如果玩家不会处理这些问题和危机的话,那么结果自然就是悲剧的。
    而且,云天原本也没有打算把虚空要塞建成贸易类的要塞,他本来是想建一个纯军事化要塞的。不过由于米陶诺斯的意外情况出现,导致了云天改变了自己的想法,只要他可以把深渊迷宫地图的弄到手,那么虚空要塞不说是固若金汤,但是也足以让绝的多数人崩溃了,一个牛头怪巢穴,想想就知道这个巢穴会有多么可怕了。
    不过,早在获得米陶诺斯的令牌时,云天就已经考虑过一条要塞的方案的,他前后思索了很多次之后,觉得这个方案是极其可行的!但是如果要完成这个方案的话,那么要塞的繁荣度就是必不可少的,所以最后的关键点还是绕到了“繁荣度”上。
    虚空要塞的防御格局也还没有形成,不过建筑蓝图倒是已经有了。云天把内城的城门改成了一道,并且设置了护城河,一些重要的设施什么的,未来全部都会放在内城里建设;而外城则分成了五个区域,云天并没有采用一般的NPC和玩家区分开来的要塞建筑方式,而是直接把NPC和玩家完全混建在了一起,他让老顽童刻意去看了一下几个主城的建筑布局,然后进行规划。不过云天也空了很大一个区域出来,这个区域什么都没有建造,完全就是一片空白,这里未来将会是虚空要塞最重要的商业区域——并不是游戏里的商业区域,而是可以让其他集团、财团来这里投资、建设的真正商业区域!
    就如同收取广告费一样,任何人都可以在这里购买一片区域,用于宣传自己公司的产品、形象等等,游戏已经开放了DIY模式,所以玩家是可以随意改造自己的建筑外观。除此之外,开设的店铺赚到的钱,也不用上交给要塞的所有者,因为这片区域是免税收的特殊区域,被限制了不允许NPC来这里建设,这就是要塞真正的赚钱大头。
    玩家在主城建造的商店,都是需要缴纳一定的税收的,而且还是按天计算的。就算你购买的虚拟地皮建的是普通的住房,也是需要缴税的,只不过缴纳的时间并不是每天,而是每个月而已,这还是有点区别的。占据的位置越好、繁荣度越高、越有名的要塞,自然就越吸引财阀来投资了,只不过他们投资的仅仅只是要塞的一些相关赚钱法门,而不是占据了要塞的公会本身,这才是云天放心和这些人协商的原因。
    对于正处于起步阶段的虚空之翼而言,要塞的建设所需要消耗的资金确实是非常的庞大,庞大到到云天把公会所有资金都填充进去之后,却收效甚微。不过他倒是知道眼下的情况急不得,要塞的发展不可能是一夜之间就彻底盖起来的,很多东西都是需要一点一点的进化,这也是系统的某种限制手段。
    但是唯一不同的是,如果你拥有了一座要塞,只要你发展得还好的话,那么你就等于拥有源源不断的游戏币了。如果经营得好的话,成为超级富翁或许不行,但是好好的享受一下生活却还是很有可能的,尤其是那些被各大财阀看重的公会。
    云天在要塞里呆了两天,传送石一造好,他就带人飞到莫德斯小镇去了。红名的消除时间是在线累积的,也就是说玩家如果下线的话,那么这个时间是完全不计算的,所以两天四十八小时里,云天其实只洗了三十个小时左右,这对于需要接近五十五天才可以把红名洗完的云天而言,他已经不在乎。
    之所以飞到莫德斯小镇时,自然是要去秘道里练级顺便洗红名了。如今在人类国度,云天自然是已经完全混不下了,所以他只能跑到中立区域去了,但是中立区域的危险程度,他们也是很清楚的,而且还要面临着怪少的问题,事实上如果不是云天知道这条秘道的话,他现在早就已经抓狂了。
    不过这一次随团而来的,人数倒是增加到了三十人,其中甘木人就加入到了团队里。他的戒律骑士算是正式毕业了,云天之前就已经和他签了精英团的待遇,现在这家伙技术恢复了,自然就是加入到一团里了。而其他十七名玩家,则是从精英二、三、四、五团里挑选出来的,这些人都是技术极其不错的玩家,云天带他们来刷级也是为了要重点培养他们,顺便学一学指间扣、喵喵大白兔、秋叶殇、河马不减肥、夏娜、啊哦嗯等人的技巧,从而提高自身的实力。

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