第二十七章 下一款游戏
杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。
“不开发《传说之下》的续作,而且还不做meta类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。
包括阮宁雪也同样如此。
要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。
而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。
毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。
甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关meta元素的游戏了。
可现在陈旭却说不做了?
这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。
毕竟meta这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。
按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了dlc一样。
再不济那也是全新的meta游戏啊!
实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。
甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。
毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。
结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做meta游戏了?
“并不是很适合,而且meta元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对meta元素也没有相应的概念。”
“这个时候继续推出meta类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”
陈旭对着两个人解释道。
元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。
穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
都是其中的佼佼者。
但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让meta走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
其主要的原因,那就是meta元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以meta元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以meta元素为主,其余元素为辅。
meta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的boss精神螳螂。
还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
这些都是meta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯meta元素的功劳。
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
懂了,但却又没有完全懂。
不过有一点她们倒是听明白了。
那就是继续推出meta游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
再加上一大堆游戏厂商进行meta元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
“至于类型的话……你们看这个。”
说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】
一、征游对象:全国游戏设计师。
二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。
优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。
同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。
(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)
“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。
关于这个活动的话,其实她也是知道的。
看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。
好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。
能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。
而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。
毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。
至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。
高成本高制作,完全不缺这种曝光度。
而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。
以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。
都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。
所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。
更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。
“不开发《传说之下》的续作,而且还不做meta类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。
包括阮宁雪也同样如此。
要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。
而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。
毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。
甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关meta元素的游戏了。
可现在陈旭却说不做了?
这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。
毕竟meta这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。
按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了dlc一样。
再不济那也是全新的meta游戏啊!
实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。
甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。
毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。
结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做meta游戏了?
“并不是很适合,而且meta元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对meta元素也没有相应的概念。”
“这个时候继续推出meta类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”
陈旭对着两个人解释道。
元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。
穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
都是其中的佼佼者。
但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让meta走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
其主要的原因,那就是meta元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以meta元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以meta元素为主,其余元素为辅。
meta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的boss精神螳螂。
还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
这些都是meta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯meta元素的功劳。
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
懂了,但却又没有完全懂。
不过有一点她们倒是听明白了。
那就是继续推出meta游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
再加上一大堆游戏厂商进行meta元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
“至于类型的话……你们看这个。”
说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】
一、征游对象:全国游戏设计师。
二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。
优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。
同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。
(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)
“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。
关于这个活动的话,其实她也是知道的。
看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。
好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。
能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。
而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。
毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。
至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。
高成本高制作,完全不缺这种曝光度。
而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。
以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。
都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。
所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。
更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。