游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。
    不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。
    官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。
    ‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’
    ‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’
    ‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’
    并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。
    而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。
    “多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”
    “肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”
    “气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”
    看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。
    多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。
    要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。
    当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。
    纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。
    现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。
    当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。
    毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。
    而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。
    不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。
    玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。
    这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。
    这不是atrai那边之前对外的宣传么!
    很多玩家都惊了。
    而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。
    《荒野大镖客:救赎》无缝地图?
    这个画面不可能啊!
    包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇vr进入到了此前星云游戏上线的环境主题。
    这样的画面表现,怎么可能做到无缝?
    安托里尼皱着眉头。
    还是说陈旭又有什么小花招?
    将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放cg进行加载。
    例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作?
    或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?
    只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。
    想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。
    至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。
    越想,他越觉得自己的想法正确。
    小聪明!为什么这样宣传?
    不过是噱头!
    至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。
    能有多丰富?
    跟这个环境主题一样去西部经营农场,养猪种田?
    “如果只是这种程度的话,《荒野大镖客:救赎》这游戏还是比较悬的,另外还有一点就是不能让对方抢占先机。”安托里尼虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。
    从目前的情况来看,他感觉《荒野大镖客:救赎》的威胁并不会太大,但同样上线时间也需要注意。
    ……………………
    接下来的这段时间,atrai对于《美丽世界》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料内容被披露出去。
    一个个新玩法和新人物让玩家们的期待值越来越高。
    而《荒野大镖客:救赎》这边其实也并没有落后,除了之前的宣传片外,更多的是展现在了主题环境里面。
    除了种田养猪跟骨牌扑克的这些玩法外,环境主题里面玩家们发现更新了一个报纸的功能。
    每天报童会送上一份报纸。
    里面介绍了西部世界的一些情况。
    在游戏中,报纸是一个非常重要的东西。
    除了发生过的主线内容外,很多支线任务都是能从报纸中寻找到一些信息。
    当然目前陈旭给玩家放出的报纸,肯定不会涉及到游戏内容。
    更多的是对当时社会背景的一些介绍。
    ………………
    随着项目一点点的推进,时间一天天的过去。
    终于在全球玩家的期待中。
    《荒野大镖客:救赎》跟《美丽世界》先后公布了自己的上线时间。
    《荒野大镖客:救赎》1月16日上线,《美丽世界》则是1月15日上线。
    跟之前不同的是,之前都是atrai先公布自己的宣传内容,然后星云游戏跟进。
    但这一次则是《荒野大镖客:救赎》先一步公布了上线时间,然后atrai紧随其后公布。
    包括星云游戏内陈旭也是一阵惊讶。
    因为这一次《荒野大镖客:救赎》的开发进度非常的顺利,但即便是这样目前上线的也是不包含线上模式的内容,只是纯粹的剧情内容而已。
    这种情况下atrai这边竟然这么快也宣布了上线时间,而且正好早了他们一天?
    不过惊讶归惊讶,发售时间既然已经宣布,陈旭也没有准备调整什么的。
    因为这都是已经计划好了的,而且一天的时间对于《荒野大镖客:救赎》的影响陈旭相信并不会是很大。
    除非是提前三四天,或者一周这种情况。
    否则这种一两天的档期差距,占据的游戏其实并不会影响大局。
    陈旭这边惊讶,但atrai那边的安托里尼更是庆幸,还好这段时间atrai里面包括他全体都是加班加点。
    要不然的话,真的没有办法确定这样的一个时间。
    看着发售日期,安托里尼不由得笑了笑。
    他感觉已经稳了!
    至少在发售时间上面,他已经压过《荒野大镖客:救赎》一头了。
    剩下的就是交给市场去判断了。
    而他这几天也可以好好休息了,等到1月15号那天,他要睡上一觉。
    美美的睡一整天,然后第二天醒来享受胜利带来的喜悦果实。
    ………………
    1月15号
    《美丽世界》正式上线,而《荒野大镖客:救赎》这边也是提前开启了预载,让玩家能够在16号的当天第一时间进入游戏。
    业界各大游戏厂商与设计师也是在密切的关注。
    近端时间游戏圈的风头都被这两款游戏给抢光了。
    但最后究竟谁是赢家,这就不好说了。
    毕竟《荒野大镖客:救赎》跟《西部世界》都是同类型跟题材的游戏。
    要是不同题材,或者不同类型,那么对于销量的影响会有,可却不会太大。
    但现在同类型同题材的情况下,这影响可就要大太多了。
    至于玩家,那就没有想太多了。
    购买《美丽世界》的玩家直接进入到游戏进行体验。
    而预购了《荒野大镖客:救赎》的玩家则是进行预载,同时在一些如直播等平台关注《美丽世界》的表现,并期待着明天《荒野大镖客:救赎》的体验。

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