网络上的确也有不少玩家莫名的怀念当初那个传统rpg盛行的时代。
    画面跟技术力不足的情况下,更多的是以回合制的策略玩法,以及游戏的重点放在了角色的人设塑造还有故事的演出上面。
    倒不是说现在偏向于arpg的游戏不好玩,纯粹就是念一下旧,尤其是对从那个时期走过来的老玩家来说。
    不过近些年vr平台上,同样也涌现出了不少传统的rpg,倒是让一些玩家解了解渴,但同样也有不少玩家颇有微词。
    因为这些传统的rpg,似乎除了vr化让画面变得更好,且批了一层vr的皮之外,似乎没有什么有趣的地方。
    无论是玩法系统,还是地图的设计,几乎都跟n多年以前的传统rpg没有多大的变化。
    甚至很多玩家感觉这些新的传统rpg的有趣程度,还不如他们记忆中的那些老游戏经典。
    当然这就是属于一个记忆滤镜的加持了,不过最主要的原因也在于游戏的玩法上面,并没有变化出多少太新颖的地方。
    主要的变革点很多游戏都是着重的表现在了画面这一块,至于其他的地方则并没有太过于突出的点。
    这也让不少的玩家进行吐槽。
    “这传统rpg越做越跨了啊!”
    “+1,系统繁琐但得有趣啊,结果这特么跟裹脚布一样,你要是个大胸漂亮妹妹的裹脚布也就算了,这特么是八十岁高龄老奶奶的裹脚布啊!”
    “讲道理的话,还是新式的rpg要更有趣一点,开放世界的玩法虽然有一点罐头,但初见还是能玩的,配合上游戏系统不拉胯,剧情也别太拉,至少算得上优秀,相比较下传统rpg更多就只能够在数值还有演出上面做文章了。”
    不少的玩家都是在网上讨论,很显然一些玩过不少游戏的老玩家都很明白,传统rpg到底怎么样才能好玩。
    但明白归明白,有没有设计师能做出来,又是另外一回事情了。
    就如同卤猪蹄一样,都知道猪蹄什么样的嚼劲才是口感最好的,可卤猪蹄时对于火候的把控,这不是想做就能做的。
    对于喜欢传统rpg的玩家来说,看着一款款传统的rpg推出,但却就只是换了个表皮也是无比失望。
    如果有一款完美的传统rpg出来,那肯定直接买爆啊!
    ………………
    “陈总,这角色的美术风格……”会议室里面看着大屏幕上的两个角色,坐在旁边的阮宁雪欲言欲止。
    投影的大屏幕上面是两个动漫风格的妹子。
    一个一头绚丽的火红色及肩短发和一双红色眼眸,身穿红黑相间的紧身劲装以及红色超短热裤,肩部佩戴金色弧形铠甲并连接着两条修长的黑绿色披风,手腕及脚腕都装备着红色腕甲,腿部穿着火红色过膝丝袜。
    另一个则是有一头耀眼的金黄色长发和一双金色的眼睛,身穿白底超短连衣裙,配以黑底绿纹的修饰,腰带后方绑有两条菱形后衣片,肩部、腕部均有金边绿底的倒刺铠甲,白皙的两条腿中的右侧大腿上绑着一个绿宝石饰品。
    焰与光,接下来游戏中的两个女主角。
    当然让阮宁雪在意的不是这两个角色有多么漂亮,她关注的点在于这两个美少女角色,真的是有一点大了。
    “本子风格?这不是不忘初心么?”陈旭不由得笑了笑,将阮宁雪没说完的话给说了出来。
    听着陈旭如此洒脱的话,旁边的阮宁雪无语了。
    什么叫不忘初心!
    当年明明是她率先忽悠准备将其拉入画本子,但结果自己被忽悠跑过来做游戏。
    但这么多年,关于本子的想法她早就已经放掉了,甚至她都感觉是黑历史,尤其是随着星云游戏的体量越来越大,往年她画的那些个同人本全被神通广大的网友给挖出来了,还好作为一个敢从事画本子的画师她的心脏够大。
    “对于传统rpg来说,想要体验到其中的乐趣是需要时间沉淀的。”看着脸色通红的阮宁雪,陈旭转移开话题。
    传统rpg最大的一个特点,那就是杀时间,而如何杀时间?
    那就是复杂的玩法系统了,可对于玩家来说一个庞大复杂的系统,初见之下肯定是感受不到其魅力的,甚至反而是会感受到劝退点。
    就如同长沙臭豆腐一样,你说它吃起来香的不行,可闻起来也是臭的不行,很多人闻着臭味就跪了那就别提去吃了。
    跟fps又或者arpg这种,可以通过炫酷的玩法直接吸引到玩家不同,传统rpg如何吸引玩家?
    答案很简单,那就是美术与人设。
    先用独树一帜的美术跟人设将玩家吸引进来,再慢慢引导其接触到游戏的核心玩法系统。
    《异度之刃2》就是这样的一款游戏,而且有一点阮宁雪也没有说错,那就是异度之刃2的美术,还真的是偏成人了,当然只是偏向毕竟异度之刃2是一款很正经的王道热血游戏。
    至于之所以出现这样的情况,那也算是机缘巧合。
    前世作为机甲狂魔的高桥哲哉从史克威尔流落到南梦宫,最后终遇明主归至任天堂。
    期间打造的异度系列只能说不温不火,而到了任天堂挥下的第一款作品《异度之刃》,虽然带来了一场属于传统rpg的变革。
    但因为平台的缘故引起的声音却很有限,而到了后来的异度之刃x里面,庞大的野心却让他无法驾驭游戏的规划。
    前作中优秀的地方没有一个继承下来,音乐的混乱、拥有超过400平方公里的大地图却无比空洞。
    包括剧情演出上面因为太多的重点放在了地图的搭建上,让剧情与演出显得不如人意,甚至不如前作的异刃初代。
    同时游戏里面的角色,还被很多玩家说长得丑。
    游戏的玩法无法契合达不到自己理想的状态,优秀的音乐却没法跟庞大的地图契合而变得糟糕,剧情的演出也无法让人满意。
    这是高桥哲哉无法回避的问题,但看着玩家质疑游戏里角色为什么可以这么丑的言论。
    高桥哲哉还是决定进行一下属于他的任性反抗,于是他做了一件事情,那就是彻底的放飞自我。
    在他还有老任的资源邀约下。
    说出‘工-口让人幸福’的画师saitom、可以在漫展会上光明正大卖女生内裤的choco、担任鲁路修人设作画监督(为多款成人游戏搞人设做原画)的木村贵宏、出道就为成人动漫跟游戏做人设原画的江端里沙、名震江湖的秋名山老司机梅津泰臣……等等等等一系列画师加盟到了这个项目中来。
    你很难想象到这一群有着共同特色的人凑到一起后,这款游戏里面的角色将会硬核多少人的兴奋点。
    软萌正太、成熟大姐姐、邻家大姐姐、男人婆、社交恐惧症小妹妹、大小姐、傲娇、大和抚子、中二病、机甲娘、女仆、阿宅……几乎只有你想不到,没有你找不到。

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