伴随着直面会的结束,对于很多收看了这场直面会的玩家来说,都是有一种梦幻般的感觉。
    所有人都没有想到,这款名为大乱斗的游戏,竟然会是体量这么庞大的存在,甚至这几乎不是一款格斗游戏应该有的内容了。
    如果不是从直面会陈旭的介绍,还有流出的这些宣传cg动画来看的话。
    光是这些内容的话, 没有任何一个玩家会认为这是一个格斗玩法的游戏。
    因为这内容实在是太过于丰富了。
    而且就算是格斗游戏,这也是一款前所未有的格斗游戏。
    多人乱斗,还有道具、击飞这些针对于传统格斗游戏,有进行变革的设定暂且不谈。
    数十个可以选择的斗士英雄,上百张拥有不同形态的场景地图,上千首原生bgm。
    以及拥有一个庞大体量的单人模式,近万个可以收集的命魂。
    这些内容都创造了有史之最。
    而且更让玩家们兴奋的点在于, 他们看见了游戏中各种细致的细节。
    这是一款ip向的游戏, 主打的就是关公战秦琼这种乐趣,不同ip里面的角色相互交手。
    但并不是说有ip,那就一定能够大卖。
    实际上在陈旭宣布大乱斗之前,市面上也不缺乏一些ip向的游戏,只不过手笔没有这么大而已。
    对于那些ip游戏来说,纯粹只是为了收割粉丝玩家情怀
    可大乱斗不一样,哪怕游戏还没有发售,可玩家们就能够很清楚的感受到,这款游戏就是他们想要的那一款。
    只要有喜欢的ip出现在大乱斗里面,对于这些熟悉自己喜欢ip的玩家,都能够从直面会上透露出的内容,瞬间发现只有他们才知道的小彩蛋跟小细节。
    这一下子就让他们产生了一种认同感,星云游戏并不是将ip一股脑的放到游戏里面,而是真的了解他们喜欢的这些游戏,这些ip。
    这是属于真正玩家才能够发现的内容。
    而这也是这款游戏的特点。
    将来自各个游戏不同的角色融入到总的游戏宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化还有特色, 这才是能够吸引大部分玩家的内容。
    单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面, 那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。
    而正是因为这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能成为传奇。
    同样各大游戏厂商心里面也很清楚,那就是这一款游戏可能不会有第二款了。
    它是独一无二的存在。
    庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越的现在。
    再加上星云游戏一贯的精品化能力,可以预见大乱斗这款游戏的品质绝对不会差诞生便是传奇,这一句话套用在这款游戏上面,可以说一点都不为过。
    剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎。
    毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。
    一句:不好玩,便能够概括一切。
    前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ico引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。
    如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ico里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。
    然而上线后的销量,却并不如意。
    类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。
    谷懵
    所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功。
    ……………………
    12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来。
    因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了。
    在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏。
    毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了。
    再来就是大乱斗可实在是太有话题了。
    有史以来最豪华的ip阵容。
    可以说能够进入到其中的角色,基本上都是在游戏史上能够留下浓墨一笔的。
    抛开星云游戏旗下,之前星云游戏购买的不少经典ip,都是挑选了许多极具影响力的ip角色加入了进去。
    可以说从各方各面,大乱斗绝对是一款极具吸引力的游戏。
    真要说它有什么地方,让玩家有点迟疑的话,那大概就只有格斗玩法这一块了。
    其中宋仁就是这些玩家的一员。
    对于这款游戏,从消息透露出来时,他就一直有在关注。
    以往凡是星云游戏出品的游戏,他都是无脑入,从来没有担心过。
    哪怕是恐怖游戏,他都能够硬着头皮体验。
    但大乱斗这款游戏,他还真的挺害怕。
    因为这是一款格斗游戏,虽说星云游戏一直否认,表示这是愉快击飞的游戏,但作为一个老玩家他还看不出玩法么?
    而他的话,作为一个纯正的菜逼玩家,彩虹六号、dota可以说每一款他都是属于那种丰富鱼塘深度的那种玩家。
    至于魂系游戏的话,其实算是一个特例,因为魂系游戏的很多boss,通过背板就能过了,无非是熟练度的问题。
    但格斗游戏可就不一样了啊。
    格斗游戏里,哪怕是电脑也不会跟魂游戏里的boss一样,按照规定的套路出招。
    别到时候他连电脑人都打不过吧。
    对于自己的技术,他还是有相当充足自信的。
    唯一让他有所期待的地方,那就是到时候估计老张也会入坑。
    他打不过其他玩家,但至少要能打的过老张吧?
    这就是他玩这款游戏的动力。
    看着聊天群里面,老张发出悲痛表示自己有事,不能第一时间玩到大乱斗的消息,宋仁不由得微微一笑,打开刚刚解锁的大乱斗游戏图标。
    趁着这个时间,自己多练一练,等到晚上的时候,他就可以去作威作福了!
    脑海里面开始yy着晚上用什么斗士去吊打老张时,宋仁的视野渐渐的黑了下去。
    随后视野渐渐恢复,首先映入眼帘的是一群熟悉的角色。
    马里奥、路易吉、林克、塞尔达、光焰、克劳德……
    远处是被光芒笼罩的吉拉,以及无数它召唤出来的大师之手。

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