第八百七十章 我们玩的是一个游戏?
对于轻度休闲的玩家来说,大乱斗可以说让他们感觉到无比的惊喜,因为无论从哪个方面,大乱斗都堪称完美。
但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。
真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。
因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。
可在大乱斗里面就完全不同了。
相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键, 就能够打出一个角色所有的招式。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。
在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。
‘虽然游戏内容很好,但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’
‘没办法, 毕竟格斗游戏上手门槛太难了, 星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’
‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’
‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’
‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’
‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’
一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。
在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。
毕竟这可是集结了各大ip里人气角色的游戏。
而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。
可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。
没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。
只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。
再加上这一群体,内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单, 另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。
不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。
一款集合了星云游戏旗下无数重量级ip,且还专门让星云游戏跟业界一些知名ip的游戏达成了合作。
其表现到底如何,怎么能不让人关注?
从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。
因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。
尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。
可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。
那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。
而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。
所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。
不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。
官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’
谷蒅
这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。
不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。
‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’
‘视频感觉不怎么长啊!’
‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’
‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’
‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。
视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1v1没有道具的模式。
对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。
不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1v1以及这种不会变化的场景地图。
因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。
同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。
倒不是因为塞尔达传说的ip深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。
普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。
横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。
上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。
而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。
在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。
同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。
但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。
只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。
然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。
在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。
跳跃然后将雷扔下,进行空后a。
而空后a的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。
接下来就是一套循环操作。
这……这游戏还能无限连?
无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。
随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。
用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前a再用雷的冲击波返场。
看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。
这……我们玩的是同一个游戏?
还有这视频的标题是什么来着?
学会了没?
这特么是学废了吧!?
但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。
真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。
因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。
可在大乱斗里面就完全不同了。
相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键, 就能够打出一个角色所有的招式。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。
在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。
‘虽然游戏内容很好,但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’
‘没办法, 毕竟格斗游戏上手门槛太难了, 星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’
‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’
‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’
‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’
‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’
一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。
在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。
毕竟这可是集结了各大ip里人气角色的游戏。
而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。
可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。
没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。
只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。
再加上这一群体,内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单, 另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。
不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。
一款集合了星云游戏旗下无数重量级ip,且还专门让星云游戏跟业界一些知名ip的游戏达成了合作。
其表现到底如何,怎么能不让人关注?
从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。
因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。
尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。
可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。
那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。
而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。
所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。
不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。
官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’
谷蒅
这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。
不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。
‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’
‘视频感觉不怎么长啊!’
‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’
‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’
‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。
视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1v1没有道具的模式。
对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。
不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1v1以及这种不会变化的场景地图。
因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。
同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。
倒不是因为塞尔达传说的ip深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。
普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。
横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。
上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。
而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。
在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。
同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。
但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。
只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。
然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。
在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。
跳跃然后将雷扔下,进行空后a。
而空后a的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。
接下来就是一套循环操作。
这……这游戏还能无限连?
无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。
随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。
用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前a再用雷的冲击波返场。
看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。
这……我们玩的是同一个游戏?
还有这视频的标题是什么来着?
学会了没?
这特么是学废了吧!?