看到荀泽越发灿烂的笑容,丁繁鑫感觉自己脑袋上的“危”字已经鲜红得快要滴出血了。
    轻轻擦拭掉额头的冷汗,丁繁鑫硬着头皮说:“谢谢荀哥,我会好好努力,继续加油的。”
    “好的。”说完这句,荀泽对其他的小伙伴们说:“我待会把设计稿给你们,你们先各自准备好,这游戏的体量并不大,应该很快就能完成。”
    “好的。荀哥。”小伙伴们齐声应了一声。
    会议到这里就结束了,在小伙伴们收拾东西后往外走时,荀泽突然想起了什么,他喊住丁繁鑫道:“繁鑫啊!等到《胡闹厨房》测试的时候,你可以带你的女朋友一起来体验啊!”
    “啊……啊?荀哥,这就不用了吧?她不是我们游戏圈的,我怕她给你添乱。”
    虽然觉得《胡闹厨房》的难度应该不会很高,但丁繁鑫还是下意识拒绝了。
    “《胡闹厨房》可是为你制作的,当然要你跟女朋友一起测试啦!而且这也是你的工作啊!放心,我会给你女朋友发红包,不会让她白出工的。”荀泽笑着说。
    “好……好的。荀哥。”
    丁繁鑫最后还是只能屈服在荀泽的儒雅随和之下,同时心中暗自埋怨自己道:“让你嘴贱!不过《胡闹厨房》看起来确实不难,应该不会有什么事情的。”
    回到自己的办公室后,荀泽开始着手《胡闹厨房》的设计稿。
    在原来的世界中,《胡闹厨房》有一、二代,荀泽打算直接拿出更加完善跟好玩的第二代,至于第一代,荀泽打算只把里面一些关卡拿出来,加入到第二代中,让游戏流程更长一点。
    普通关卡的评价是一星到三星,还能再进一步挑战四星的完美评分。
    而在玩家打通普通关卡后,还会解锁高难度关卡,满足高端玩家爱的挑战欲望。
    《胡闹厨房》的剧情几乎可以忽略不计,大概就是洋葱王国遭遇面包僵尸的入侵,一支由厨师组成的小队通过切菜做饭来拯救洋葱王国。
    可以说《胡闹厨房》的亮点根本就不在剧情上,而是在烹饪的过程中。
    在《胡闹厨房》里,玩家需要作出的操作并不困难,就是按照食客的要求,拿出各种各样的食材进行切、煮、煎、烤等相应的烹饪步骤。
    最后把做好的菜肴装盘后放进上出菜口,在规定的时间内,玩家上的菜肴越多,获得的分数就越高,评分也就越高。
    不过哪怕只是简单的操作,玩家也需要多多注意,比如食材煮好后如果没有及时从炉灶上拿走的话,可是会被烧糊的。
    而且厨房还会起火,在厨房起火后,玩家还得花费时间灭火等。
    为方便玩家更快地做出菜肴,《胡闹厨房》中还加入了冲刺跟投掷,善用这两个功能,玩家可以减少无用且无趣的折返跑,大大提高效率。
    丰富的食材、多变的关卡、简单易上手的操作,再加上玩家亲密无间的配合,荀泽相信玩家们肯定会深深喜欢上《胡闹厨房》的。
    在搞定了《胡闹厨房》的设计稿,并将其发给小伙伴们,让他们开始分工制作后,荀泽又没有事情可以做了,但是他还是闲不下来。
    《胡闹厨房》只是一款小游戏,只因为他被丁繁鑫刺激到,所以才忍不住拿了出来。
    想到这里,荀泽暗叹一声说:“还是太冲动了啊!开一个会只制作一款《胡闹厨房》的话,实在是有点不应该。
    算了,也没有必要再开一次会议,反正现在时机也差不多成熟了,也不用想太多,干脆直接把《apex 英雄》给掏出来吧!免得《泰坦陨落》的玩家等太久。”
    《守望先锋》现在趋于稳定,哪怕掏出《apex 英雄》也不会让《守望先锋》的玩家流失多少,而且虽然都是fpx游戏,但是《守望先锋》跟《apex 英雄》的玩家群体是不同的。
    《守望先锋》的玩家除了要有一定的枪法外,还要进行各种计算,比如算自己跟队友的技能,算对手的能量、技能cd等。
    而《apex 英雄》就不用考虑那么多了,如果枪法足够好的话,独狼也能够在游戏中大杀四方,体验如何力挽狂澜。
    说干就干,荀泽再次打开游戏编辑器,开始鼓捣《apex 英雄》的设计稿。
    《apex 英雄》的背景故事发生在边境战争结束后,imc跟反抗军在结束了数百年的战争后,宇宙中这个偏远的边境终于恢复了平静。
    但是自由却是有代价的,在imc和反抗军离开时,他们取走了一切有价值的东西并让边境陷入了混乱,为了能够继续生存下去,无数边境的居民被迫离开家乡。
    而一些勇者则前往了边境的边疆,抵达偏僻的星群。
    边疆区域因为没有遭遇战火的侵扰,所以资源还是很丰富的,但是相对的,这里处处充满着危险,人命在这里不值一提。
    开拓者、探索者还有匪徒们为了各自的利益,在这地方争斗不休,最后他们通过一种竞技运动“apex”来解决纷争。
    来自各地的人们为了金钱、名声还有荣耀等,在“apex”中赌上了自己的性命。
    敲定了游戏背景后,荀泽又开始给《apex 英雄》的英雄添加设定。
    荀泽并不打算一口气把所有英雄都放出来,而是循序渐进地更新英雄,第一个版本就先放出八名英雄应该就足够了。
    这八名英雄分别是寻血猎犬、直布罗陀、命脉、探路者、恶灵、班加罗尔、幻想、侵蚀。
    在敲定了八名英雄后,接下来就是游戏中的各种枪械了。
    突击步枪有r301卡宾枪、汉洛突击步枪、v47平行步枪、havoc;
    冲锋枪有转换者冲锋枪、r99冲锋枪、猎兽冲锋枪;
    狙击步枪有g7斥候、三重式狙击枪、长弓精确射手步枪、克莱伯狙击枪、哨兵狙击枪;
    手枪有p2020、re45、小帮手左轮手枪、莫三比克转轮霰弹手枪;
    霰弹枪有eva8霰弹枪、和平使者、獒犬霰弹枪;
    轻机枪有m600喷火轻机枪、专注轻机枪、lstar。
    除了枪械之外,其他的装备也是必不可少的。
    比如减少爆头伤害的头盔,提供额外血量的护甲,在被敌人打倒后能够暂时保护自己的护盾,以及扩充空间的背包。
    补给品方便则是恢复血量的大小血包,恢复护甲能量的大小电瓶,还有能够同时回血回甲的凤凰瓶。
    投掷物方面则是有破片手榴弹、铝热剂手榴弹,以及能够在粘住目标后再爆炸的arc star。
    地图荀泽也只打算推出一张地图就够了。
    不过虽然只有一张地图,但是里面的工作量一点都不小,毕竟有十七个风格各异的点位需要制作,资源分布也要考虑好。
    在把《apex 英雄》的设计稿初步敲定下来后,荀泽活动了一下脖子,接下来只要等《胡闹厨房》搞定后,《apex 英雄》就能正式开始制作了。

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