经过差不多三天的奋战,紫月总算是迎来了《战神》的最后一战,这期间她杀过雷神索尔的儿子。
    阿特柔斯也因为愤怒,爆发了继承自奎托斯的斯巴达之怒,但因为奎托斯的故意隐瞒,阿特柔斯并不知道自己是神,所以不懂得控制导体内的神力。
    这让他以病重的方式,导致自身崩溃,求助弗蕾雅后才把阿特柔斯救了回来。
    在求助弗蕾雅的时候,奎托斯露出的自责还有害怕失去儿子的眼神,让紫月这位女武神都感到一阵心酸。
    由于利维坦之斧在冥界赫尔海姆中杀怪效率太低,奎托斯决定直面自己的过去,在家里挖出了他年轻时使用的武器——混沌双刃。
    在回家的路上,奎托斯的船上出现了一名陌生女神的身影,而通过奎托斯的话,紫月也知道了对方的身份——雅典娜。
    当“雅典娜”这个名字一出来,之前大家的猜测都得到了印证,奎托斯是来自希腊的战神。
    拿到守桥人的心脏后,奎托斯还看到了宙斯的虚影,并且紫月也第一次知道,奎托斯竟然还是宙斯的儿子!
    苏醒过来并获知自己是神明后,膨胀的阿特柔斯也毫不意外上演了一出父慈子孝的戏码,给了奎托斯一箭。
    不过这其中奎托斯也有一定的责任,毕竟在此之前,他给阿特柔斯喝了“假酒”,导致阿特柔斯有点上头。
    在酒醒了并被奎托斯训斥了一顿之后,阿特柔斯就正常了许多,也意识到自己犯下的错误。
    一番大战后,紫月终于是弄死了巴德尔,虽说她猜到了这个结局,但是过程还是让她有些惊讶到的。
    因为破除巴德尔不死诅咒的,竟然是用来固定阿特柔斯箭袋的榭寄生,这伏笔埋得有点始料未及。
    杀死巴德尔后,之前对他们关系不错的弗蕾雅变得无比狰狞,还恶毒地诅咒了奎托斯,让紫月有些无语。
    毕竟巴德尔哪怕在解除诅咒后,对弗蕾雅的仇恨依旧没有任何减少,还是执意要杀死弗蕾雅。
    不管是看着弗蕾雅被巴德尔杀死,还是在弗蕾雅面前杀死巴德尔,对于奎托斯这名执行者来说是两边不讨好。
    但弗蕾雅终究是阿特柔斯的救命恩人,所以奎托斯最后还是把巴德尔宰了,而巴德尔死后,诸神黄昏也正式拉开了序幕。
    而经过层层磨难的奎托斯父子,也终于来到约顿海姆最高的山峰上,在巨人们遗留下来的雕像还有壁画中,父子俩还发现一个秘密,菲并非凡人,她是一名巨人。
    菲似乎拥有强大的预言能力,奎托斯父子路上的所有遭遇,都早早被雕刻在壁画上,这让阿特柔斯觉得,这一路上他的母亲是以另外一种方式始终陪伴着他。
    奥丁欺骗巴德尔说菲能够杀死他,于是巴德尔才会找上奎托斯,那个时候其实双方都有些误会,但并不妨碍巴德尔的一心作死。
    并且从一副被遮盖的壁画中,眼尖的紫月还看到奎托斯倒在阿特柔斯的怀中,似乎是死去了。
    这让紫月内心不由得咯噔一声,心说奎托斯不会是要死了吧?但是一想到荀泽不会数二的性子,她又是庆幸又是有些牙痒痒。
    她不想奎托斯这位老父亲死去,但又真的想知道后面会发生什么故事,还想知道奎托斯年轻时的故事。
    但她终究只是一名普通的主播,工资还是荀泽给她发的,她也没有办法左右荀泽制作游戏的计划。
    在把骨灰洒向空中后,游戏正式结束了,不过父子两在聊天的过程中,奎托斯说出了阿特柔斯的另外一个名字——洛基。
    听到这个名字,紫月也是吓了一跳,她在玩《战神》后,还特意去了解了一下北欧神话,知道洛基是北欧的火神还有恶作剧之神。
    诸神黄昏也跟洛基有莫大的关系,这让紫月很是怀疑,如果《战神》有续作的话,说不定是阿特柔斯把北欧众神都给葬送了。
    不过一想到奥丁做的那些缺德事情,她觉得北欧众神会被葬送也是活该,只能说奥丁越想阻止诸神黄昏,命运越不遂他的愿。
    而在跟密米尔的聊天中,紫月还得知命运对于奎托斯好像没有效果,这让她的心思又活络起来。
    既然命运无法影响到奎托斯,那么预言是否也是这个样子?那壁画上的场景并不会发生,或者说只看到了一小部分。
    奎托斯父子回到家里后,安稳地度过了几年的时间,某一天,外面电闪雷鸣,某个魁梧的身影找上门来,依旧是来者不善。
    虽然看不清对方的样子,也没有听到对方自报家门,但是从对方显露出来的缠绕着雷霆的锤子来看,这家伙应该是雷神索尔了。
    很多玩家在打通《战神》后,都纷纷在网上吐槽起来。
    “苟贼挖的坑是越来越大了啊!”
    “是啊!奎托斯以前的故事还没有交代呢!又放出来雷神索尔。”
    “壁画上还语言奎托斯会死,但又说命运对奎托斯无效,也不知道会怎么样?”
    “看奎托斯狂揍他爹的样子,就知道奎托斯年轻的时候很狂躁啊!”
    “都斯巴达亡魂了,能不狂躁么?”
    “玩游戏之前,我以为奎托斯是战神,但是后来才发现,阿特柔斯才是战神啊!”
    “确实。阿特柔斯的所有技能都特别有用,无脑升级就行。”
    “奎托斯的技能就要费点脑子搭配一下了,也不是所有的技能都好用。”
    “你们打过女武神吗?我被按在地上摩擦啊!”
    “我看紫月打过了,相当于我打过了。”
    “呵呵。那岂不是女武神内斗?”
    “应该是女武神的大姐头去教训那些堕落的姐妹吧!”
    《战神》的多难度选择,几乎可以满足所有玩家的操作需求,扎实的剧情也让玩家津津乐道。
    其中出现过的每一个角色都有血有肉,并且都有着他们的存在价值,特别是矮人两兄弟,犹如说相声般总是让玩家忍俊不禁。
    而玩家在操作奎托斯大杀四方的时候,培养阿特柔斯,让他循序渐进成长起来的过程,也让玩家充分体会到一名父亲的伟大。
    正如奎托斯所说,他的过去并不是阿特柔斯的未来,他更希望的是阿特柔斯能够成为比他更好的神。
    《战神》获得的评分前所未有的高,几乎逼近满分,而荀泽对此并没有太过激动,他正在为另外一件大事进行收尾工作。

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