“乾甲,来,穿上试试。”
黄烁指着面前一套还相当粗糙的重甲,对一位半妖说道。这是之前的一位船老大,也是这些半妖中实力最强的一个。只不过洗脑后早已忘了前尘往事,连姓名也不存在了。原本黄烁倒是能通过其他人知道这些半妖的名字,但是三十多人,他也懒得记这么多名字,干脆重新起。
正好还剩三十二位,就按八卦分了八组,再按实力甲乙丙丁分配下去。就算以后真能添加人口,向后也好排。
这些半妖只是没了记忆,倒也不是痴傻,新的意识成长极快,所以一个名字还是必须的。
乾甲听话的走上前去,在黄烁的帮助下穿上了重甲。
能被黄烁称为重甲,那可不是一般的重。这次的制作和之前的具装有着本质的区别,出发点都不一样。当初设计具装,黄烁是想帮那些逆凡者家族的武者拥有一定面对修行者,面对妖族的战力。为了照顾武者的能力,具装最难的设计恰恰是如何尽可能的压低能力。
而这套重甲就没那么多限制了,这些半妖炼体的效果已经初显,别的不说,光是肉体的蛮力,就已经有了超脱人体极限,近乎于妖的特征了。所以这重甲在重量这一块也就不需要过多考虑,只需要专心在功能的实现。
这套全金属的重甲,最薄弱的关节处都足有两厘米厚。胸前等重点防护部位更是厚度达到了夸张的十厘米左右。就这厚度,都达到二战时期主战坦克的装甲厚度了。厚实的盔甲自然带来了恐怖的重量,全重近三吨,即便以黄烁现在的实力,拿取都费劲。
做的这么厚重,自然不是黄烁的原意,在这个法力横行的世界,单纯的物理防御实在有限。面对各种拥有属性的法力,单纯的金属实在没什么防御力。例如大壮,他的纯金属性的法力,天然就具备无视一切金属防御的能力。都不是破开,而是一种天生对金属的统御能力。
所以,修行者没有穿盔甲的,只有不具备法力的武者之间,才流行盔甲。
而对黄烁而言,金属只是一个平台,方便塑性,方便构筑符纹的常见材料罢了。之所以这么厚重,只是因为这是试做型,他有太多的设想想要在盔甲中实现,堆砌的符纹阵列过多,只能增加厚度来容纳这些符纹。后期随着优化,这盔甲肯定是要简化的。否则这三吨多重的大铁块,就算半妖穿上,也别想迈出一步。
这重甲首先占据了大部分空间的符纹是用来生成防御阵法的。这个部分,黄烁掌握的阵法不多,都是易宗提供的基础阵法。正是因为基础,所以这些阵法威力不怎么样,但符纹阵列却啰嗦的可以,几乎没有任何的优化。
这部分黄烁并不担心,让他开发新阵法还缺一些认知,但是改进已有阵法,只是单纯符纹阵列的优化,却是他的专长。只不过需要不少时间,所以黄烁把其向后推了推,重点放在了剩下的功能上。
有了防御,更重要的自然是攻击了。这些半妖的攻击手段对黄烁来说几乎没得选,他一个剑宗出身的剑修,也提供不了其他的手段。
但是剑道学习漫长无期,这帮半妖也不可能都适合剑道。所以黄烁变通了一下,剑法可以以后慢慢学,现在需要的是短时间内形成战力,所以就只能取巧了。
剑法是什么?对于剑修来说,剑法是神识对灵剑的掌控,通过各种诡异刁钻的角度,对敌人进行攻击。再进一步简化其实就是三个步骤,脱手,控制,伤敌。一个剑修之所以要到金丹期,诞生了神识才有资格御使两把灵剑,就是控制这一步过于消耗神识了。
而剑修传统的战法,一边要灵活御使灵剑与敌战斗,一边要御剑飞行,灵活机动的躲避攻击。这两方面都大量消耗神识,绝不是金丹以下能够承受的。
那如果,防御足够,飞行之类的事情也不用灵剑实现,是不是就能省出大量神识。再如果,放弃对灵剑过程中的操控,就想上一世的枪炮一样,出手之前瞄准好,然后出手,命中,用最简单的直线攻击。那是不是就能极大的节省神识。
为什么要节省神识?一个人的认知毕竟和他的过往息息相关。对于黄烁来说,既然这些半妖短时间内不可能在剑道有所突破,那么与其指望他们半生不熟的剑法,还不如简单点,以量取胜,覆盖攻击多简单。学不了兔子精巧的游击战术,难道鹰酱的饱和攻击还不好学?
所以黄烁在重甲的小臂上,各安放了六柄八品灵剑。在他的设计中,如果完全放弃操控,所有的神识只用来放出收回这两个操作,同时控制十几柄灵剑,对这些拥有两个大脑,一个灵魂的半妖来说并不算难。
剩下的不过是单纯地追求速度和威力就行了,一人操控十几柄飞剑,如果再以团队合作的方式出击...也算另一种形式的万剑归宗了吧?
因为小臂要挂载多把灵剑,还要考虑到这些半妖将来拥有的不是修行者常见的法力,而是气血之力。所以要在手臂附近绘制大量符纹阵列用作能量的抽取和转化,以供应灵剑的需求。所以两个小臂极不协调的粗壮,有点近似猿猴的模样。
所以黄烁干脆就把这套新的盔甲命名为了猿王重甲。毕竟在他心目中,有那么一只称为齐天大圣的猴子。
一攻一防就占据了重甲八成的符纹总量。而剩下的两成,才是黄烁真正放飞自我,既是对自己技术的总结,更是充满了想象力和对未来的考虑。
有攻有防了,也不能太忽视机动性。虽然阵法的防御,一定程度降低了对机动性的要求,但总要考虑日常的行动吧。再说了,战斗中只要不过于影响攻击,防御和机动并不矛盾,甚至还要考虑追击的情况。所以机动和速度也不容轻视。
只是除了御剑,和小云禁术外,黄烁掌握的飞行手段屈指可数。但是这里却遇到了不可调和的矛盾。例如御剑,半妖们要是能自行掌握御剑那自然皆大欢喜,但这显然和他短时间内形成战力要求冲突。而要通过符纹阵列实现类似御剑的效果,对黄烁来说不是不可能,但是需要的符纹量极大,丝毫不亚于攻防的需要,那这重甲起码还要再重一吨。
所以黄烁只能取了个巧,先解决有无问题,剩下的以后慢慢解决。
黄烁指着面前一套还相当粗糙的重甲,对一位半妖说道。这是之前的一位船老大,也是这些半妖中实力最强的一个。只不过洗脑后早已忘了前尘往事,连姓名也不存在了。原本黄烁倒是能通过其他人知道这些半妖的名字,但是三十多人,他也懒得记这么多名字,干脆重新起。
正好还剩三十二位,就按八卦分了八组,再按实力甲乙丙丁分配下去。就算以后真能添加人口,向后也好排。
这些半妖只是没了记忆,倒也不是痴傻,新的意识成长极快,所以一个名字还是必须的。
乾甲听话的走上前去,在黄烁的帮助下穿上了重甲。
能被黄烁称为重甲,那可不是一般的重。这次的制作和之前的具装有着本质的区别,出发点都不一样。当初设计具装,黄烁是想帮那些逆凡者家族的武者拥有一定面对修行者,面对妖族的战力。为了照顾武者的能力,具装最难的设计恰恰是如何尽可能的压低能力。
而这套重甲就没那么多限制了,这些半妖炼体的效果已经初显,别的不说,光是肉体的蛮力,就已经有了超脱人体极限,近乎于妖的特征了。所以这重甲在重量这一块也就不需要过多考虑,只需要专心在功能的实现。
这套全金属的重甲,最薄弱的关节处都足有两厘米厚。胸前等重点防护部位更是厚度达到了夸张的十厘米左右。就这厚度,都达到二战时期主战坦克的装甲厚度了。厚实的盔甲自然带来了恐怖的重量,全重近三吨,即便以黄烁现在的实力,拿取都费劲。
做的这么厚重,自然不是黄烁的原意,在这个法力横行的世界,单纯的物理防御实在有限。面对各种拥有属性的法力,单纯的金属实在没什么防御力。例如大壮,他的纯金属性的法力,天然就具备无视一切金属防御的能力。都不是破开,而是一种天生对金属的统御能力。
所以,修行者没有穿盔甲的,只有不具备法力的武者之间,才流行盔甲。
而对黄烁而言,金属只是一个平台,方便塑性,方便构筑符纹的常见材料罢了。之所以这么厚重,只是因为这是试做型,他有太多的设想想要在盔甲中实现,堆砌的符纹阵列过多,只能增加厚度来容纳这些符纹。后期随着优化,这盔甲肯定是要简化的。否则这三吨多重的大铁块,就算半妖穿上,也别想迈出一步。
这重甲首先占据了大部分空间的符纹是用来生成防御阵法的。这个部分,黄烁掌握的阵法不多,都是易宗提供的基础阵法。正是因为基础,所以这些阵法威力不怎么样,但符纹阵列却啰嗦的可以,几乎没有任何的优化。
这部分黄烁并不担心,让他开发新阵法还缺一些认知,但是改进已有阵法,只是单纯符纹阵列的优化,却是他的专长。只不过需要不少时间,所以黄烁把其向后推了推,重点放在了剩下的功能上。
有了防御,更重要的自然是攻击了。这些半妖的攻击手段对黄烁来说几乎没得选,他一个剑宗出身的剑修,也提供不了其他的手段。
但是剑道学习漫长无期,这帮半妖也不可能都适合剑道。所以黄烁变通了一下,剑法可以以后慢慢学,现在需要的是短时间内形成战力,所以就只能取巧了。
剑法是什么?对于剑修来说,剑法是神识对灵剑的掌控,通过各种诡异刁钻的角度,对敌人进行攻击。再进一步简化其实就是三个步骤,脱手,控制,伤敌。一个剑修之所以要到金丹期,诞生了神识才有资格御使两把灵剑,就是控制这一步过于消耗神识了。
而剑修传统的战法,一边要灵活御使灵剑与敌战斗,一边要御剑飞行,灵活机动的躲避攻击。这两方面都大量消耗神识,绝不是金丹以下能够承受的。
那如果,防御足够,飞行之类的事情也不用灵剑实现,是不是就能省出大量神识。再如果,放弃对灵剑过程中的操控,就想上一世的枪炮一样,出手之前瞄准好,然后出手,命中,用最简单的直线攻击。那是不是就能极大的节省神识。
为什么要节省神识?一个人的认知毕竟和他的过往息息相关。对于黄烁来说,既然这些半妖短时间内不可能在剑道有所突破,那么与其指望他们半生不熟的剑法,还不如简单点,以量取胜,覆盖攻击多简单。学不了兔子精巧的游击战术,难道鹰酱的饱和攻击还不好学?
所以黄烁在重甲的小臂上,各安放了六柄八品灵剑。在他的设计中,如果完全放弃操控,所有的神识只用来放出收回这两个操作,同时控制十几柄灵剑,对这些拥有两个大脑,一个灵魂的半妖来说并不算难。
剩下的不过是单纯地追求速度和威力就行了,一人操控十几柄飞剑,如果再以团队合作的方式出击...也算另一种形式的万剑归宗了吧?
因为小臂要挂载多把灵剑,还要考虑到这些半妖将来拥有的不是修行者常见的法力,而是气血之力。所以要在手臂附近绘制大量符纹阵列用作能量的抽取和转化,以供应灵剑的需求。所以两个小臂极不协调的粗壮,有点近似猿猴的模样。
所以黄烁干脆就把这套新的盔甲命名为了猿王重甲。毕竟在他心目中,有那么一只称为齐天大圣的猴子。
一攻一防就占据了重甲八成的符纹总量。而剩下的两成,才是黄烁真正放飞自我,既是对自己技术的总结,更是充满了想象力和对未来的考虑。
有攻有防了,也不能太忽视机动性。虽然阵法的防御,一定程度降低了对机动性的要求,但总要考虑日常的行动吧。再说了,战斗中只要不过于影响攻击,防御和机动并不矛盾,甚至还要考虑追击的情况。所以机动和速度也不容轻视。
只是除了御剑,和小云禁术外,黄烁掌握的飞行手段屈指可数。但是这里却遇到了不可调和的矛盾。例如御剑,半妖们要是能自行掌握御剑那自然皆大欢喜,但这显然和他短时间内形成战力要求冲突。而要通过符纹阵列实现类似御剑的效果,对黄烁来说不是不可能,但是需要的符纹量极大,丝毫不亚于攻防的需要,那这重甲起码还要再重一吨。
所以黄烁只能取了个巧,先解决有无问题,剩下的以后慢慢解决。