在gsl掌机里内置了16gb的存储容量。
这个存储容量在后世看来根本就不够用的。
但是以现在掌机平均都不超过1gb的游戏容量来对比就显得非常充裕了。
而苏瑞电子并没有使用内置存储,而是用上了自家的独特存储卡作为额外存储装置。
因为苏瑞电子的野心很大,他们非常想在多个领域推出属于自己的标准。
存储卡标准、高清播放格式标准、高清线材标准等等。
只要标准确立了下来,那么收获就是海量的金钱。
在gsl内置的存储中此时已经提前安装好了五款专门让人体验触摸这种新功能的游戏。
愤怒的小鸟、小鳄鱼爱洗澡、割绳子、水果忍者、以及一款画风非常简单的宠物游戏。
这几款游戏早川植人直接无视,他认为这只是竹游星用来凑数的,真正需要在意的还是那几款第一方作品。
他把新超级马里奥兄弟的卡带插入掌机内,然后开始了游玩。
玩过之后早川植人只能感叹超级马里奥系列已经成气候了。
这个作品在跳跃这一个玩法上玩到了极限, 在这个品类中也是天花板级的。
听员工描述他在现场购买游戏和游戏机时,几乎每一个购买的人都会至少买一个新超级马里奥游戏,其次是塞尔达传说时之笛。
马里奥现在哪怕是将游戏质量保持在现有水准,也一样会有无数的人购买,这是系列作品的影响力,也是将一个品类做到极致后的效果。
但哪怕这样, 竹游星那家伙还是想方设法的在马里奥上增加新的玩法,那个马里奥64就一直让他念念不忘, 。
这一次的新超级马里奥在原有平台跳跃的基础上增加了几个触摸功能的玩法,当然为了方便日后游戏移植,触摸功能也可以用其他操作来取代。
有这样恐怖游戏开发能力的对手真的让人有些绝望,真的要幸亏一个公司的创造力终究是有限的,无法满足现在已经上亿规模玩家的全部需求,不然其他游戏公司估计就不用混了。
“社长,我认为你应该玩玩这个。”
就在早川植人认真体验新超级马里奥兄弟的功夫,其中一个员工非常严肃的将另外一台掌机递给了早川植人。
早川植人定睛一看,发现是塞尔达传说。
这个也同样是这次首发的作品之一,也是最需要关注的另外一款作品。
“怎么?这个游戏很好玩?”
“不只是好玩,还非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。
早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。
在卡带盒上又这样一段文字。
这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。
时间旅行吗?
这在最初fc登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。
不过那其实也不能完全算是时间旅行。
竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。
不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。
这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事, 延长游玩时间, 给玩家更好的体验。
大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。
如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。
苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起。
不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评。
早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差。
嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样。
左摇杆是移动,右摇杆是调整视角,和竹游星制作的马里奥64一样令人惊艳。
他们最新的太阳骑士作品也打算这样制作,这样玩家就可以在虚拟的世界中真正看到天空与大地,还有那如真实一般的地平线。
远景看起来也很不错,不过大概率应该都是游戏贴图, 这次塞尔达传说恐怕是做成了和马里奥64类似的世界玩法, 通过一个个关卡的冒险完成剧情。
早川植人低着头认真游玩。
那么接下来, 应该就是准备去某个关卡了吧?
咦?等等, 这个指引是让我去翻越前面的山丘吗?
可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧?
早川植人有点发愣,不过他还是按照指引操控塞尔……哦不对,是操控林克去翻阅山丘。
在马里奥64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品。
在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的手段之一,而且对于玩家们来说体验没有丝毫的减少。
可是这一次竹游星竟然没这么做,还主动指引玩家翻过山丘。
这到底是……
早川植人一边思考着一边操控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐渐的睁大起来。
在山丘之后……是一座被城墙包围的城市?!
慢着,后面原来不是贴图吗?
那里还有一座城市,难道……
他怀着有些难以置信的表情操控林克来到了城墙包围的城市门前。
接着一道白光闪过,一座中世纪建筑风格的城市完全的展现在他的面前。
这是一片广袤的世界。
并且是真正用全3d地形制作的世界。
在这里有山河湖海。
这可和马里奥64时候的那种箱庭式的世界不一样。
在马里奥64中,每一个世界都是一个关卡,玩完之后就要回到主城堡再去下一个关卡冒险。
但是在塞尔达传说时之笛中,这是一个非常大的世界。
你可以从世界的这一头走到那一头。
当然其中还是有一个个读取的节点,并不是后世真正的无缝超大地图,因为竹游星当时将游戏机更多的性能倾注在了画面细节上,如果牺牲画面细节的话倒是可以做到真正的无缝地图,但那样其实没有太大意义。
对于这个时代的玩家们来说,这样的开放大世界就已经足够让他们惊艳。
现在的早川植人就是这种惊艳的感觉。
这个存储容量在后世看来根本就不够用的。
但是以现在掌机平均都不超过1gb的游戏容量来对比就显得非常充裕了。
而苏瑞电子并没有使用内置存储,而是用上了自家的独特存储卡作为额外存储装置。
因为苏瑞电子的野心很大,他们非常想在多个领域推出属于自己的标准。
存储卡标准、高清播放格式标准、高清线材标准等等。
只要标准确立了下来,那么收获就是海量的金钱。
在gsl内置的存储中此时已经提前安装好了五款专门让人体验触摸这种新功能的游戏。
愤怒的小鸟、小鳄鱼爱洗澡、割绳子、水果忍者、以及一款画风非常简单的宠物游戏。
这几款游戏早川植人直接无视,他认为这只是竹游星用来凑数的,真正需要在意的还是那几款第一方作品。
他把新超级马里奥兄弟的卡带插入掌机内,然后开始了游玩。
玩过之后早川植人只能感叹超级马里奥系列已经成气候了。
这个作品在跳跃这一个玩法上玩到了极限, 在这个品类中也是天花板级的。
听员工描述他在现场购买游戏和游戏机时,几乎每一个购买的人都会至少买一个新超级马里奥游戏,其次是塞尔达传说时之笛。
马里奥现在哪怕是将游戏质量保持在现有水准,也一样会有无数的人购买,这是系列作品的影响力,也是将一个品类做到极致后的效果。
但哪怕这样, 竹游星那家伙还是想方设法的在马里奥上增加新的玩法,那个马里奥64就一直让他念念不忘, 。
这一次的新超级马里奥在原有平台跳跃的基础上增加了几个触摸功能的玩法,当然为了方便日后游戏移植,触摸功能也可以用其他操作来取代。
有这样恐怖游戏开发能力的对手真的让人有些绝望,真的要幸亏一个公司的创造力终究是有限的,无法满足现在已经上亿规模玩家的全部需求,不然其他游戏公司估计就不用混了。
“社长,我认为你应该玩玩这个。”
就在早川植人认真体验新超级马里奥兄弟的功夫,其中一个员工非常严肃的将另外一台掌机递给了早川植人。
早川植人定睛一看,发现是塞尔达传说。
这个也同样是这次首发的作品之一,也是最需要关注的另外一款作品。
“怎么?这个游戏很好玩?”
“不只是好玩,还非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。
早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。
在卡带盒上又这样一段文字。
这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。
时间旅行吗?
这在最初fc登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。
不过那其实也不能完全算是时间旅行。
竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。
不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。
这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事, 延长游玩时间, 给玩家更好的体验。
大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。
如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。
苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起。
不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评。
早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差。
嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样。
左摇杆是移动,右摇杆是调整视角,和竹游星制作的马里奥64一样令人惊艳。
他们最新的太阳骑士作品也打算这样制作,这样玩家就可以在虚拟的世界中真正看到天空与大地,还有那如真实一般的地平线。
远景看起来也很不错,不过大概率应该都是游戏贴图, 这次塞尔达传说恐怕是做成了和马里奥64类似的世界玩法, 通过一个个关卡的冒险完成剧情。
早川植人低着头认真游玩。
那么接下来, 应该就是准备去某个关卡了吧?
咦?等等, 这个指引是让我去翻越前面的山丘吗?
可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧?
早川植人有点发愣,不过他还是按照指引操控塞尔……哦不对,是操控林克去翻阅山丘。
在马里奥64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品。
在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的手段之一,而且对于玩家们来说体验没有丝毫的减少。
可是这一次竹游星竟然没这么做,还主动指引玩家翻过山丘。
这到底是……
早川植人一边思考着一边操控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐渐的睁大起来。
在山丘之后……是一座被城墙包围的城市?!
慢着,后面原来不是贴图吗?
那里还有一座城市,难道……
他怀着有些难以置信的表情操控林克来到了城墙包围的城市门前。
接着一道白光闪过,一座中世纪建筑风格的城市完全的展现在他的面前。
这是一片广袤的世界。
并且是真正用全3d地形制作的世界。
在这里有山河湖海。
这可和马里奥64时候的那种箱庭式的世界不一样。
在马里奥64中,每一个世界都是一个关卡,玩完之后就要回到主城堡再去下一个关卡冒险。
但是在塞尔达传说时之笛中,这是一个非常大的世界。
你可以从世界的这一头走到那一头。
当然其中还是有一个个读取的节点,并不是后世真正的无缝超大地图,因为竹游星当时将游戏机更多的性能倾注在了画面细节上,如果牺牲画面细节的话倒是可以做到真正的无缝地图,但那样其实没有太大意义。
对于这个时代的玩家们来说,这样的开放大世界就已经足够让他们惊艳。
现在的早川植人就是这种惊艳的感觉。