玩家们没有听明白方杰所说的“情怀”到底是啥意思。
只知道,从天神gm的发言来看,这游戏未来的玩法很多,是可以一直玩下去的。
没有了后顾之忧,又期待早日体会修真世界,充值的玩家便大爆了一波。
之所以大家都不怎么介意充值,希望游戏服务器一直有钱开下去倒是其次,被天神gm和游戏里不少氪金玩家带了一波节奏也是其次。
主要原因是,这个游戏站的游戏币,是保值的!
今天玩家花100块钱充值1万两黄金,明天如果不想玩了,转手就能以低于官方的价格,以九折的价格卖出,收回绝大部分成本。
只要游戏能继续开下去,并且不断开发新的玩法,玩家人数不断增加,那么以目前的趋势来看,游戏币是不会贬值的。
有了这种兜底,玩家们就不太在乎充值多少钱了,不像后世的那些游戏,纯粹就是为了圈钱,玩家们充值进去是只出不进,等同于往水里扔,所以每次充值都还会纠结对比一下。
有的玩家充值氪金练级甚至是为了前期投资,实力起来后,日后更容易赚游戏币,然后兼职职业玩家,靠这个赚钱。
前世身为骨灰级玩家也当过职业玩家的方杰,深知这其中的道理,所以并不限制游戏内部交易,只要做好游戏币回收工作,无论发放多少游戏币出去,都不会造成通货膨胀。
飞天遁地靴、托管系统就是第一级游戏币回收系统。
再高一级的是双儿宠物系统、出师系统、宗师评价系统等等。
更深的套路就是精力值的修改和精力丹道具的出现,看似不是回收游戏币,甚至还放出了新的游戏道具,实则是10倍提升了飞天遁地靴的消耗。
除此之外,以后各种系统的添加,除了是为了增加游戏玩法,其实也是增加了游戏币的回收渠道。
别的不说,只是转世重生献祭设定,其中一项献祭就是10万两黄金。
50%的概率,运气不好可能要花几十万两黄金,折算成现金相当于是几千块钱。
相应的,游戏里的游戏币产出,方杰并没有过于苛刻限制。
非氪金玩家花时间,或者技术好的,不用飞天遁地靴的宏脚本按钮做任务,而是自己编辑机器人脚本做任务的话,赚钱效率也很不错,并不是非得充值才能完成转世重生的游戏币积累。
也就是说,游戏时间和游戏技术,也可以转化为游戏币,与现实货币和劳动价值是对等的关系,而不是后世游戏里无论花多少时间,甚至钱花少了,也不可能超过那些氪金玩家。
游戏内部金融体系唯一的不稳定因素,就是职业玩家和游戏工作室,这帮家伙会加速游戏金融体系的通货膨胀。
不过这一点方杰已经进行了限制。
他专门精算过一个游戏帐号只靠跑腿做任务的一天游戏币产出,满打满算大约1000两黄金左右,也就是10块钱,一个月就是300块钱。
其中100元得缴纳会员费,剩下200元还得打个九折卖游戏币,实际收入是每个月每个账号180块钱。
这点钱连每天上网费、电费和生活费都不够,一台电脑起码得多开10个号才能保本。
但10开的话,以目前的电脑性能和网速,根本跑不动,同时5开才是最稳定的打钱模式,也就是说一台电脑每天rmb收入是50块钱,依然赚不回上网费。
除非自己在家里弄,或者自己弄个工作室n台电脑同时多开。
可这样一来,光是前期买电脑的投入成本都能让一般的玩家望而却步,更别说还有电脑的折旧费、电费。
因此目前游戏里的职业玩家,还谈不上真正的职业玩家,大多都是在家边玩边兼职的职业玩家。
这些人赚点零花钱还行,想要破坏游戏金融体系,大量截胡方杰的收入还做不到。
还有一些本身就是网吧老板,网吧里有空闲的机器就开着挂一会儿,有人上机的时候就立马下线,毕竟稍微算一下成本就知道,打钱不如上机费来的划算。
现在真正赚到钱的都是代练玩家,靠游戏代练赚钱。
收费方式很有意思,收的是游戏币,而不是rmb,因为在这个游戏站里,游戏币等同于rmb,随时九折卖,随时有人收。
对于代练服务,方杰完全不反对。
根本上说,代练玩家截胡的不是他的收入,而是网吧本应赚取的收入,而且这项服务还帮他在回收游戏币,可谓是百利而无一害。
总之职业玩家并没有带来多大的问题,但好处是显而易见的。
正是因为有这些交易的存在,才使得游戏里的普通玩家对游戏币、游戏道具和游戏帐号有了保值的信心,才愿意充值购买游戏币,也能偶尔卖点游戏币进行周转。
方杰带的这一波节奏,直接让当天的流水超过了2万。
其中有个氪金大佬直接充值了5000大洋,还有几位充了1000,声称是给游戏服务器做赞助,期待方杰早点把转世系统开发出来。
这也使得方杰和李晴双双忙了一个中午,饭菜都没吃上几口。
李晴主要是忙着查账转账发放游戏币,而方杰则是把转世系统稍微弄了一下。
老版本mud游戏是没有转世系统的,这需要重新开发。
不过整个转世系统倒也简单,也不需要一次性都开发出来。
中午只是把第一步的出师系统和第二步的宗师评价系统弄了出来,无非是增加了几段对话描述和系统变量设定,不到半小时就弄好了,而如果玩家要完成这两步,没有两个月时间估计搞不定。
随后,方杰在qq里给李易留了言,安排了后续开发任务。
前段时间开发页游的时候,他已经写了详细的游戏策划大纲,对方直接参照着该策划,把程序开发出来并不是什么难事,毕竟很多内容都是相通的。
至于他自己,高考前可没多少时间搞游戏开发,大部分系统还是丢给大舅子来做好了,人家闲着也是闲着。
搞定这些,胡乱吃完午饭,又陪着李晴看了一集刚下好的《星星在我心》,然后回学校上课。
“啵!”
“啊!讨厌!”
“哈哈,晚上见。”
临走前,他可没有忘记给李晴脸上盖个章,既然今天人家已经主动了,自己就没必要再矫情了,有道是有便宜不占王八蛋啊!
只知道,从天神gm的发言来看,这游戏未来的玩法很多,是可以一直玩下去的。
没有了后顾之忧,又期待早日体会修真世界,充值的玩家便大爆了一波。
之所以大家都不怎么介意充值,希望游戏服务器一直有钱开下去倒是其次,被天神gm和游戏里不少氪金玩家带了一波节奏也是其次。
主要原因是,这个游戏站的游戏币,是保值的!
今天玩家花100块钱充值1万两黄金,明天如果不想玩了,转手就能以低于官方的价格,以九折的价格卖出,收回绝大部分成本。
只要游戏能继续开下去,并且不断开发新的玩法,玩家人数不断增加,那么以目前的趋势来看,游戏币是不会贬值的。
有了这种兜底,玩家们就不太在乎充值多少钱了,不像后世的那些游戏,纯粹就是为了圈钱,玩家们充值进去是只出不进,等同于往水里扔,所以每次充值都还会纠结对比一下。
有的玩家充值氪金练级甚至是为了前期投资,实力起来后,日后更容易赚游戏币,然后兼职职业玩家,靠这个赚钱。
前世身为骨灰级玩家也当过职业玩家的方杰,深知这其中的道理,所以并不限制游戏内部交易,只要做好游戏币回收工作,无论发放多少游戏币出去,都不会造成通货膨胀。
飞天遁地靴、托管系统就是第一级游戏币回收系统。
再高一级的是双儿宠物系统、出师系统、宗师评价系统等等。
更深的套路就是精力值的修改和精力丹道具的出现,看似不是回收游戏币,甚至还放出了新的游戏道具,实则是10倍提升了飞天遁地靴的消耗。
除此之外,以后各种系统的添加,除了是为了增加游戏玩法,其实也是增加了游戏币的回收渠道。
别的不说,只是转世重生献祭设定,其中一项献祭就是10万两黄金。
50%的概率,运气不好可能要花几十万两黄金,折算成现金相当于是几千块钱。
相应的,游戏里的游戏币产出,方杰并没有过于苛刻限制。
非氪金玩家花时间,或者技术好的,不用飞天遁地靴的宏脚本按钮做任务,而是自己编辑机器人脚本做任务的话,赚钱效率也很不错,并不是非得充值才能完成转世重生的游戏币积累。
也就是说,游戏时间和游戏技术,也可以转化为游戏币,与现实货币和劳动价值是对等的关系,而不是后世游戏里无论花多少时间,甚至钱花少了,也不可能超过那些氪金玩家。
游戏内部金融体系唯一的不稳定因素,就是职业玩家和游戏工作室,这帮家伙会加速游戏金融体系的通货膨胀。
不过这一点方杰已经进行了限制。
他专门精算过一个游戏帐号只靠跑腿做任务的一天游戏币产出,满打满算大约1000两黄金左右,也就是10块钱,一个月就是300块钱。
其中100元得缴纳会员费,剩下200元还得打个九折卖游戏币,实际收入是每个月每个账号180块钱。
这点钱连每天上网费、电费和生活费都不够,一台电脑起码得多开10个号才能保本。
但10开的话,以目前的电脑性能和网速,根本跑不动,同时5开才是最稳定的打钱模式,也就是说一台电脑每天rmb收入是50块钱,依然赚不回上网费。
除非自己在家里弄,或者自己弄个工作室n台电脑同时多开。
可这样一来,光是前期买电脑的投入成本都能让一般的玩家望而却步,更别说还有电脑的折旧费、电费。
因此目前游戏里的职业玩家,还谈不上真正的职业玩家,大多都是在家边玩边兼职的职业玩家。
这些人赚点零花钱还行,想要破坏游戏金融体系,大量截胡方杰的收入还做不到。
还有一些本身就是网吧老板,网吧里有空闲的机器就开着挂一会儿,有人上机的时候就立马下线,毕竟稍微算一下成本就知道,打钱不如上机费来的划算。
现在真正赚到钱的都是代练玩家,靠游戏代练赚钱。
收费方式很有意思,收的是游戏币,而不是rmb,因为在这个游戏站里,游戏币等同于rmb,随时九折卖,随时有人收。
对于代练服务,方杰完全不反对。
根本上说,代练玩家截胡的不是他的收入,而是网吧本应赚取的收入,而且这项服务还帮他在回收游戏币,可谓是百利而无一害。
总之职业玩家并没有带来多大的问题,但好处是显而易见的。
正是因为有这些交易的存在,才使得游戏里的普通玩家对游戏币、游戏道具和游戏帐号有了保值的信心,才愿意充值购买游戏币,也能偶尔卖点游戏币进行周转。
方杰带的这一波节奏,直接让当天的流水超过了2万。
其中有个氪金大佬直接充值了5000大洋,还有几位充了1000,声称是给游戏服务器做赞助,期待方杰早点把转世系统开发出来。
这也使得方杰和李晴双双忙了一个中午,饭菜都没吃上几口。
李晴主要是忙着查账转账发放游戏币,而方杰则是把转世系统稍微弄了一下。
老版本mud游戏是没有转世系统的,这需要重新开发。
不过整个转世系统倒也简单,也不需要一次性都开发出来。
中午只是把第一步的出师系统和第二步的宗师评价系统弄了出来,无非是增加了几段对话描述和系统变量设定,不到半小时就弄好了,而如果玩家要完成这两步,没有两个月时间估计搞不定。
随后,方杰在qq里给李易留了言,安排了后续开发任务。
前段时间开发页游的时候,他已经写了详细的游戏策划大纲,对方直接参照着该策划,把程序开发出来并不是什么难事,毕竟很多内容都是相通的。
至于他自己,高考前可没多少时间搞游戏开发,大部分系统还是丢给大舅子来做好了,人家闲着也是闲着。
搞定这些,胡乱吃完午饭,又陪着李晴看了一集刚下好的《星星在我心》,然后回学校上课。
“啵!”
“啊!讨厌!”
“哈哈,晚上见。”
临走前,他可没有忘记给李晴脸上盖个章,既然今天人家已经主动了,自己就没必要再矫情了,有道是有便宜不占王八蛋啊!