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    游戏外挂这个东西,玩家们的态度是既深恶痛绝,又符合真香定律,骂归骂,该用的还是得用。
    对游戏厂商来说,那真的就是要命的玩意儿,游戏工作室跟其比起来,简直就是小巫见大巫。
    不过一般来说,游戏工作室和外挂是相辅相成的,因为一个制作游戏外挂的高手,必然也是游戏高手,不仅了解游戏程序架构,还深刻了解游戏玩法,或者说知道玩家们的需求是什么。
    所以外挂制作者们,一般都有自己的游戏工作室,除非游戏工作室不挣钱了,才会开始卖外挂,否则闷声发大财不香么?
    毕竟用外挂搞臭了游戏,等于就是断掉了自己的财源,饮鸩止渴的事情只有在无利可图的情况下才会操作一波。
    当然,这其中也不少情况是有竞争对手在搞事情,具体内幕说起来就复杂了,暂且不提也罢。
    在这会儿别说国内,国外也没有这个“外挂”名词概念,更别提后世换了个马甲的“辅助”。
    方杰决定提前把“游戏辅助”这个马甲拿出来用一用。
    游戏辅助,自然是辅助大家游戏的嘛,毕竟韩国网游一向都是泡菜性质的。
    别的不说,只说《天堂i》升道45级之后,一个白天能刷20%经验就不错了,到了50级之后,每天经验条就涨2%,如此枯燥且漫长的练级过程,咱们辅助一下是必须的啊!
    要制作游戏辅助,绝没有前世网游小说里说的那么轻松简单,很多前期准备工作要做,了解游戏是一方面,读取解析游戏客户端程序是另一方面,关键还要准备一些必备的工具。
    这叫欲善其功必先利其器。
    一般来说,主要有三种工具:ce、od、pe。
    ce,通俗点说就是游戏修改器。
    这玩意广大单机玩家们应该非常熟悉,玩单机的时候,实在无法通关或者想无脑通关,就装一个游戏修改器,通过不断修改游戏数值找到游戏内存地址,然后对其进行修改或锁定。
    比如《抢滩登陆2000》这样的,可以改成无限弹药,或者锁血,闭着眼也能通关。
    但网络游戏,是无法对游戏数值进行修改的,或者说即便在本地修改了,一些关键性数据传输到游戏服务器那里后,也不会被审核通过,最终还是等于没有修改。
    否则的话,要是像单机游戏那样的修改数值,玩家等级瞬间满级是很轻松的一件事儿,那就只能说明游戏运营商是傻逼,技术没过关。
    而方杰之所以要弄个ce游戏修改器,目的不是为了修改游戏,而仅仅只是为了读取游戏客户端相关数值的16进制内存地址,即基址。
    游戏中任何数据都在内存中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据,全在内存中,而只要读取那个内存地址就能显示出血来。
    其实说白了,游戏客户端显示的数据也是读取的内存中的数据而显示出来的,而ce的作用就是找到这些内存地址!
    知道这些对应属性的内存地址,就可以实现各种辅助功能,比如找到了血条数值和红瓶的内存地址,那么就可以用程序简进行简单的逻辑判断。
    即如果读取的血条内存数值,减少到某个数值或比例,那么就读取红瓶内存地址,对其进行一次使用,或者模拟键盘鼠标,对快捷道具栏1号空格的红瓶使用,形成自动回血机制。
    虽说大致是这么个原理,但随着防外挂的技术提高,后世那些网游基本上不可能这么轻易拿到内存地址了,游戏开发商一般会对内存地址进行加密。
    于是od,即反编译软件就得用上了,可以对加密内存地址进行反编译,通过对比分析,找到内存地址的偏移量,从而锁定真正的基址。
    当然,od的作用远不止于此,这玩意可是业内逆向圈人士的最爱,各类破解软件啥的,不提也罢。
    至于pe,就是封包程序软件,比如比较熟知的wpe,其作用是截取、分析、欺骗服务器封包数据,达到一些不可告人的目的,不过如果只是实现一些简单的辅助功能,像自动回血回蓝什么的,这玩意暂时还用不上。
    其实od也暂时用不上,因为这会儿的网游……
    emmmmm……
    几乎可以说是对外挂不设防的,程序加密什么的还没到那一步,前世在《传奇》封包bug之后,游戏开发商才开始注意这个问题,对客户端程序进行严防死守,但依然没啥鸟用。
    而当下的《天堂i》,那就更不用说了。
    用矛与盾的哲理来形容的话,世界上就没有刺不破的盾,只要有利可图,矛矛们就会把各种盾刺得千疮百孔,而方杰,应该算得上是当下最锋利的那杆长矛。
    只是用ce来分析游戏数据内存,并对其进行跟踪,制作成一些简单的辅助程序,那就容易多了。
    唔,也只是相对容易。
    这个过程需要不断地反复地进行各种测试和数据分析,对十六进制内存代码进行判断,然后还得运用一些函数指令,比如mouse_event、keydb_event对鼠标和键盘操作进行程序模拟,以及findwindow这样的函数调取进程窗口。
    也就是说,除了内存地址分析之外,相当于亲自开发了一个「按键精灵」。
    为此方杰还曾考虑是不是要把这个附属产物打包,单独弄一个「按键精灵」出来,不过想了想还是算了,太low,也不挣钱,没必要搞。
    总之外挂说起来容易,做起来难,哪怕仅仅只是回蓝回血这样的小功能,也需要耗费不少时间精力。
    不过话又说回来,所谓一回生二回熟,这个过程中其实顺带也把其他的内存地址也分析出来了,比如各种属性、buff状态、技能、背包栏、快捷栏、常用游戏道具、各类游戏怪物、地图……等等等等。
    有了这些内存地址,便为日后进一步开发功能更加强大的辅助打下了坚实的基础。
    十一长假的最后一天当晚,极为简陋的「泡菜辅助1.0」被肝了一周的方杰,终于捣鼓出来并且上线了。
    其功能模块就只有一个「战斗保护」,即自动回血、回蓝,可选择不同的药水,血条比例可以自行设定,降低到一定比例可自动使用回城卷轴,达到保护效果。
    尽管这仅仅只是一个很小的功能,但意义却是重大的,实际作用也不小。
    游戏工作室顿时沸腾了,各种“老大牛逼”、“老大万岁”之声不绝于耳。
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