职业:9个平均职业、9个明显职业
    满力职业:狂战士
    满体职业:盾卫
    满敏职业:刺杀者、神箭手
    满灵职业:潜行者、神箭手
    满感职业:暗影术士、元素法师、奥术法师
    满精职业:诅咒牧师、元素法师、奥术法师
    此类职业,极端属性为修正属性,每点增加0.2修正收益
    其余职业,有两个修正属性,每点增加0.1修正收益
    (血量、魔法值修正*10,恢复修正/10)
    力量:影响攻击力,1点力量增加1~2点物理攻击力
    体质:影响血量,护甲;1点体质,增加20点血量、1点护甲
    敏捷:影响速度;1点敏捷,增加2点速度;敏捷修正职业额外增加0.5~1.5点物理攻击力
    灵巧:影响闪避;1点灵巧,增加2点闪避;灵巧修正职业额外增加0.5点护甲
    感知:影响魔法攻击。1点感知增加1.5~2.5魔法攻击力
    精神:影响魔法值,魔抗;1点精神,增加10点魔法值,1魔抗
    (潜行者、刺杀者、盾卫、狂战士、丛林猎、双枪猎、神箭手(7))造成物理伤害修正*1.1,造成魔法伤害修正0.9
    (祝福牧师、诅咒牧师、契约术士、暗影术士、魔箭士、法师(7))造成物理伤害修正*0.8,造成魔法伤害*1.1
    圣骑士、萨满无论是物理伤害还是魔法伤害,都无修正。
    骑士(审判骑士、死亡骑士)
    力体敏灵感精
    3 3 1 1 2 3 =13
    3 3 2 2 2 1 =13
    牧师(祝福牧师、诅咒牧师)
    力体敏灵感精
    1 2 2 2 3 3 = 13
    1 2 2 2 3 4 = 13
    术士(契约术士、暗影术士)
    力体敏灵感精
    1 1 1 3 3 4 = 13
    1 1 1 3 4 3 = 13
    潜行者(潜行者、刺杀者)
    力体敏灵感精
    2 2 3 4 1 1 = 13
    3 1 4 3 1 1 = 13
    战士(盾卫、狂战士)
    力体敏灵感精
    2 4 1 1 1 4 = 13
    4 2 2 3 1 1 = 13
    猎人(丛林猎人、双枪猎人)
    力体敏灵感精
    2 2 3 3 2 1 = 13
    3 2 3 3 1 1 = 13
    游侠(神箭手、魔箭士)
    力体敏灵感精
    2 1 4 4 1 1 = 13
    1 2 3 3 1 3 = 13
    法师(元素法师、奥术法师)
    力体敏灵感精
    1 1 1 1 5 4 = 13
    1 1 1 1 4 5 = 13
    萨满(元素萨满、图腾萨满)
    力体敏灵感精
    3 3 1 1 2 3 = 13
    3 3 1 1 3 2 = 13
    光明阵营:
    以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区
    人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
    力体敏灵感精
    0 0 0 0 2 3 = 5
    矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
    力体敏灵感精
    2 3 0 0 0 0 = 5
    精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)
    力体敏灵感精
    0 0 3 2 0 0 = 5
    黑暗阵营:
    以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。
    亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)
    力体敏灵感精
    0 0 0 0 3 2 = 5
    兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)
    力体敏灵感精
    3 2 0 0 0 0 = 5
    地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)
    力体敏灵感精
    0 0 2 3 0 0 = 5
    种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。
    这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。

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