职业:9个平均职业、9个明显职业
满力职业:狂战士
满体职业:盾卫
满敏职业:刺杀者、神箭手
满灵职业:潜行者、神箭手
满感职业:暗影术士、元素法师、奥术法师
满精职业:诅咒牧师、元素法师、奥术法师
此类职业,极端属性为修正属性,每点增加0.2修正收益
其余职业,有两个修正属性,每点增加0.1修正收益
(血量、魔法值修正*10,恢复修正/10)
力量:影响攻击力,1点力量增加1~2点物理攻击力
体质:影响血量,护甲;1点体质,增加20点血量、1点护甲
敏捷:影响速度;1点敏捷,增加2点速度;敏捷修正职业额外增加0.5~1.5点物理攻击力
灵巧:影响闪避;1点灵巧,增加2点闪避;灵巧修正职业额外增加0.5点护甲
感知:影响魔法攻击。1点感知增加1.5~2.5魔法攻击力
精神:影响魔法值,魔抗;1点精神,增加10点魔法值,1魔抗
(潜行者、刺杀者、盾卫、狂战士、丛林猎、双枪猎、神箭手(7))造成物理伤害修正*1.1,造成魔法伤害修正0.9
(祝福牧师、诅咒牧师、契约术士、暗影术士、魔箭士、法师(7))造成物理伤害修正*0.8,造成魔法伤害*1.1
圣骑士、萨满无论是物理伤害还是魔法伤害,都无修正。
骑士(审判骑士、死亡骑士)
力体敏灵感精
3 3 1 1 2 3 =13
3 3 2 2 2 1 =13
牧师(祝福牧师、诅咒牧师)
力体敏灵感精
1 2 2 2 3 3 = 13
1 2 2 2 3 4 = 13
术士(契约术士、暗影术士)
力体敏灵感精
1 1 1 3 3 4 = 13
1 1 1 3 4 3 = 13
潜行者(潜行者、刺杀者)
力体敏灵感精
2 2 3 4 1 1 = 13
3 1 4 3 1 1 = 13
战士(盾卫、狂战士)
力体敏灵感精
2 4 1 1 1 4 = 13
4 2 2 3 1 1 = 13
猎人(丛林猎人、双枪猎人)
力体敏灵感精
2 2 3 3 2 1 = 13
3 2 3 3 1 1 = 13
游侠(神箭手、魔箭士)
力体敏灵感精
2 1 4 4 1 1 = 13
1 2 3 3 1 3 = 13
法师(元素法师、奥术法师)
力体敏灵感精
1 1 1 1 5 4 = 13
1 1 1 1 4 5 = 13
萨满(元素萨满、图腾萨满)
力体敏灵感精
3 3 1 1 2 3 = 13
3 3 1 1 3 2 = 13
光明阵营:
以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区
人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 2 3 = 5
矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
2 3 0 0 0 0 = 5
精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 3 2 0 0 = 5
黑暗阵营:
以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。
亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 3 2 = 5
兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)
力体敏灵感精
3 2 0 0 0 0 = 5
地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)
力体敏灵感精
0 0 2 3 0 0 = 5
种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。
这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。
满力职业:狂战士
满体职业:盾卫
满敏职业:刺杀者、神箭手
满灵职业:潜行者、神箭手
满感职业:暗影术士、元素法师、奥术法师
满精职业:诅咒牧师、元素法师、奥术法师
此类职业,极端属性为修正属性,每点增加0.2修正收益
其余职业,有两个修正属性,每点增加0.1修正收益
(血量、魔法值修正*10,恢复修正/10)
力量:影响攻击力,1点力量增加1~2点物理攻击力
体质:影响血量,护甲;1点体质,增加20点血量、1点护甲
敏捷:影响速度;1点敏捷,增加2点速度;敏捷修正职业额外增加0.5~1.5点物理攻击力
灵巧:影响闪避;1点灵巧,增加2点闪避;灵巧修正职业额外增加0.5点护甲
感知:影响魔法攻击。1点感知增加1.5~2.5魔法攻击力
精神:影响魔法值,魔抗;1点精神,增加10点魔法值,1魔抗
(潜行者、刺杀者、盾卫、狂战士、丛林猎、双枪猎、神箭手(7))造成物理伤害修正*1.1,造成魔法伤害修正0.9
(祝福牧师、诅咒牧师、契约术士、暗影术士、魔箭士、法师(7))造成物理伤害修正*0.8,造成魔法伤害*1.1
圣骑士、萨满无论是物理伤害还是魔法伤害,都无修正。
骑士(审判骑士、死亡骑士)
力体敏灵感精
3 3 1 1 2 3 =13
3 3 2 2 2 1 =13
牧师(祝福牧师、诅咒牧师)
力体敏灵感精
1 2 2 2 3 3 = 13
1 2 2 2 3 4 = 13
术士(契约术士、暗影术士)
力体敏灵感精
1 1 1 3 3 4 = 13
1 1 1 3 4 3 = 13
潜行者(潜行者、刺杀者)
力体敏灵感精
2 2 3 4 1 1 = 13
3 1 4 3 1 1 = 13
战士(盾卫、狂战士)
力体敏灵感精
2 4 1 1 1 4 = 13
4 2 2 3 1 1 = 13
猎人(丛林猎人、双枪猎人)
力体敏灵感精
2 2 3 3 2 1 = 13
3 2 3 3 1 1 = 13
游侠(神箭手、魔箭士)
力体敏灵感精
2 1 4 4 1 1 = 13
1 2 3 3 1 3 = 13
法师(元素法师、奥术法师)
力体敏灵感精
1 1 1 1 5 4 = 13
1 1 1 1 4 5 = 13
萨满(元素萨满、图腾萨满)
力体敏灵感精
3 3 1 1 2 3 = 13
3 3 1 1 3 2 = 13
光明阵营:
以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区
人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 2 3 = 5
矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
2 3 0 0 0 0 = 5
精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 3 2 0 0 = 5
黑暗阵营:
以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。
亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 3 2 = 5
兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)
力体敏灵感精
3 2 0 0 0 0 = 5
地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)
力体敏灵感精
0 0 2 3 0 0 = 5
种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。
这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。