感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……
其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……
注意:白板怪物没有属性修正
no.1
名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战)
等级:1
hp:200+120=320
mp:200+60=260
力量:6
体质:6
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:6~12
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增伤
闪避:22=抵消1.1%物理增伤
no.2
名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战)
等级:2
hp:300+120=420
mp:300+60=260
力量:20
体质:6
敏捷:20
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:20~40
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:50=5%物理增伤
闪避:3.8=抵消3.8%物理增伤
no.3
名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英)(物攻/近战)
等级:1
hp:200+300=500
mp:200+60=260
力量:24
体质:10
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:24~48
魔法攻击:6~12
护甲:10
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增伤
闪避:22=抵消1.1%物理增伤
技能:冲撞(青铜,lv1):消耗50mp,用头部撞击敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
no.4
名称:瘦弱哥布林(物攻/近战)
等级:3
hp:400+260=660
mp:300+130=430
力量:22
体质:13
敏捷:30
灵巧:14
感知:13
精神:13
物理攻击:37~59
魔法攻击:18~30
护甲:28
魔抗:13
速度:70=7%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
no.5
名称:强壮哥布林(物攻/近战)
等级:4
hp:500+400=900
mp:300+100=400
力量:34
体质:20
敏捷:25
灵巧:14
感知:10
精神:10
物理攻击:46~80
魔法攻击:18~30
护甲:32
魔抗:10
速度:60=6%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
技能:棍棒打击(青铜,lv1):消耗50mp,用棍棒击打敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
no.6
名称:变异强壮哥布林(首领)(物攻/近战)
等级:4
hp:500+40*20*2=1300
mp:400+300=700
力量:50
体质:40
敏捷:10
灵巧:10
感知:10
精神:30
物理攻击:50~100*1.5=75~150
魔法攻击:18~30
护甲:40*1.5=60
魔抗:30*1.5=45
速度:60=6%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
技能:
棍棒打击(青铜,lv5):消耗50mp,用棍棒击打敌人,造成50+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
乱棍打击(白银,lv2):消耗100mp,用棍棒击打前方,造成三次30+物理攻击的物理伤害。冷却20秒。
no.7
名称:恐怖蜘蛛(物攻/近战)
等级:3
hp:400+360=760
mp:400+120=520
力量:20
体质:12
敏捷:32
灵巧:12
感知:12
精神:12
物理攻击:56~72
魔法攻击:18~30
护甲:12+18=30
魔抗:12
速度:74=7.4%物理增伤
闪避:34=抵消1.7%物理增伤
技能:
伏击(青铜,lv2):消耗50mp,从暗处袭击敌人,造成20+物理攻击里的魔法伤害,减缓敌人20%移动速度。冷却2秒。
no.8
名称:恐怖蛛魔(精英)(物攻/近战)
等级:3
hp:400+720=1120
mp:400+200=600
力量:50
体质:36
敏捷:62
灵巧:20
感知:40
精神:20
物理攻击:106~162
魔法攻击:60~100
护甲:36
魔抗:20
速度:134=13.4%物理增伤
闪避:90=抵消9%物理增伤
技能:
伏击(青铜,lv2):消耗50mp,从暗处袭击敌人,造成20+物理攻击力的魔法伤害,减缓敌人20%移动速度。冷却2秒。
飞撞(青铜,lv2):消耗100mp,扑向敌人,造成30+物理攻击力的物理伤害,造成-10流血伤害,持续2秒。冷却10秒。
no.9
名称:变异恐怖蛛魔(首领)(物攻/近战)
等级:5
hp:500+1900=2400
mp:400+450=850
力量:95
体质:95*20=1900
敏捷:60
灵巧:55
感知:40
精神:45
物理攻击:125~250
魔法攻击:60~100
护甲:115
魔抗:45
速度:130=13%物理增伤
闪避:120=抵消6%物理增伤
技能:
伏击(青铜,lv2):消耗50mp,从暗处袭击敌人,造成20+物理攻击力的魔法伤害,减缓敌人20%移动速度。冷却2秒。
飞撞(青铜,lv2):消耗100mp,扑向敌人,造成30+物理攻击力的物理伤害,造成-10流血伤害,持续2秒。冷却10秒。
恐吓波纹(白银,lv1):消耗125点魔法值,释放恐吓波纹,对周围5米内的所有敌人造成三次{45+0.7魔法攻击力}点的魔法伤害,冷却45秒。学习等级:5级。
no.10
名称:瑞丰小镇外的游魂(魔攻/远程)
等级:5
hp:500+320=820
mp:500+260=760
力量:14
体质:16
敏捷:26
灵巧:26
感知:36
精神:26
物理攻击:14-28
魔法攻击:54-90
护甲:14
魔抗:26
速度:270=27%物理增伤
闪避:260=抵消13.5%物理增伤
技能:
缠身(青铜,lv2):消耗70点魔法值,以极快的速度飞到攻击者身上,造成20+魔攻的魔法伤害,造成伤害的20%用于恢复自身生命。冷却:5秒。
no.11
名称:被折磨的厨师长(首领)(物攻/近战)
等级:5
hp:500+4000=4500
mp:500+1200=1700
力量:250
体质:200
敏捷:150
灵巧:100
感知:115
精神:120
物理攻击:325-500
魔法攻击:172-288
护甲:200
魔抗:120
速度:1510=151%物理增伤
闪避:1100=抵消110%物理增伤
技能:
狂乱劈砍(白银,lv2):消耗100点魔法值,挥舞双刀,造成三次{150+0.9物理攻击力}的物理伤害。冷却:10秒。
跃斩(青铜,lv3):消耗75点魔法值,跃向敌人,向下挥砍,造成40+物理攻击力的的物理伤害。冷却:20秒。
旋斩(白银,lv1):消耗200点魔法值,旋转身体,冲向敌人,对被撞击到的敌人造成{70+物理攻击力}的伤害,对被刀刃切割到的敌人造成(80+1.1物理攻击力)的物理伤害。冷却:30秒。
其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……
注意:白板怪物没有属性修正
no.1
名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战)
等级:1
hp:200+120=320
mp:200+60=260
力量:6
体质:6
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:6~12
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增伤
闪避:22=抵消1.1%物理增伤
no.2
名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战)
等级:2
hp:300+120=420
mp:300+60=260
力量:20
体质:6
敏捷:20
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:20~40
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:50=5%物理增伤
闪避:3.8=抵消3.8%物理增伤
no.3
名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英)(物攻/近战)
等级:1
hp:200+300=500
mp:200+60=260
力量:24
体质:10
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:24~48
魔法攻击:6~12
护甲:10
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增伤
闪避:22=抵消1.1%物理增伤
技能:冲撞(青铜,lv1):消耗50mp,用头部撞击敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
no.4
名称:瘦弱哥布林(物攻/近战)
等级:3
hp:400+260=660
mp:300+130=430
力量:22
体质:13
敏捷:30
灵巧:14
感知:13
精神:13
物理攻击:37~59
魔法攻击:18~30
护甲:28
魔抗:13
速度:70=7%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
no.5
名称:强壮哥布林(物攻/近战)
等级:4
hp:500+400=900
mp:300+100=400
力量:34
体质:20
敏捷:25
灵巧:14
感知:10
精神:10
物理攻击:46~80
魔法攻击:18~30
护甲:32
魔抗:10
速度:60=6%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
技能:棍棒打击(青铜,lv1):消耗50mp,用棍棒击打敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
no.6
名称:变异强壮哥布林(首领)(物攻/近战)
等级:4
hp:500+40*20*2=1300
mp:400+300=700
力量:50
体质:40
敏捷:10
灵巧:10
感知:10
精神:30
物理攻击:50~100*1.5=75~150
魔法攻击:18~30
护甲:40*1.5=60
魔抗:30*1.5=45
速度:60=6%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
技能:
棍棒打击(青铜,lv5):消耗50mp,用棍棒击打敌人,造成50+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
乱棍打击(白银,lv2):消耗100mp,用棍棒击打前方,造成三次30+物理攻击的物理伤害。冷却20秒。
no.7
名称:恐怖蜘蛛(物攻/近战)
等级:3
hp:400+360=760
mp:400+120=520
力量:20
体质:12
敏捷:32
灵巧:12
感知:12
精神:12
物理攻击:56~72
魔法攻击:18~30
护甲:12+18=30
魔抗:12
速度:74=7.4%物理增伤
闪避:34=抵消1.7%物理增伤
技能:
伏击(青铜,lv2):消耗50mp,从暗处袭击敌人,造成20+物理攻击里的魔法伤害,减缓敌人20%移动速度。冷却2秒。
no.8
名称:恐怖蛛魔(精英)(物攻/近战)
等级:3
hp:400+720=1120
mp:400+200=600
力量:50
体质:36
敏捷:62
灵巧:20
感知:40
精神:20
物理攻击:106~162
魔法攻击:60~100
护甲:36
魔抗:20
速度:134=13.4%物理增伤
闪避:90=抵消9%物理增伤
技能:
伏击(青铜,lv2):消耗50mp,从暗处袭击敌人,造成20+物理攻击力的魔法伤害,减缓敌人20%移动速度。冷却2秒。
飞撞(青铜,lv2):消耗100mp,扑向敌人,造成30+物理攻击力的物理伤害,造成-10流血伤害,持续2秒。冷却10秒。
no.9
名称:变异恐怖蛛魔(首领)(物攻/近战)
等级:5
hp:500+1900=2400
mp:400+450=850
力量:95
体质:95*20=1900
敏捷:60
灵巧:55
感知:40
精神:45
物理攻击:125~250
魔法攻击:60~100
护甲:115
魔抗:45
速度:130=13%物理增伤
闪避:120=抵消6%物理增伤
技能:
伏击(青铜,lv2):消耗50mp,从暗处袭击敌人,造成20+物理攻击力的魔法伤害,减缓敌人20%移动速度。冷却2秒。
飞撞(青铜,lv2):消耗100mp,扑向敌人,造成30+物理攻击力的物理伤害,造成-10流血伤害,持续2秒。冷却10秒。
恐吓波纹(白银,lv1):消耗125点魔法值,释放恐吓波纹,对周围5米内的所有敌人造成三次{45+0.7魔法攻击力}点的魔法伤害,冷却45秒。学习等级:5级。
no.10
名称:瑞丰小镇外的游魂(魔攻/远程)
等级:5
hp:500+320=820
mp:500+260=760
力量:14
体质:16
敏捷:26
灵巧:26
感知:36
精神:26
物理攻击:14-28
魔法攻击:54-90
护甲:14
魔抗:26
速度:270=27%物理增伤
闪避:260=抵消13.5%物理增伤
技能:
缠身(青铜,lv2):消耗70点魔法值,以极快的速度飞到攻击者身上,造成20+魔攻的魔法伤害,造成伤害的20%用于恢复自身生命。冷却:5秒。
no.11
名称:被折磨的厨师长(首领)(物攻/近战)
等级:5
hp:500+4000=4500
mp:500+1200=1700
力量:250
体质:200
敏捷:150
灵巧:100
感知:115
精神:120
物理攻击:325-500
魔法攻击:172-288
护甲:200
魔抗:120
速度:1510=151%物理增伤
闪避:1100=抵消110%物理增伤
技能:
狂乱劈砍(白银,lv2):消耗100点魔法值,挥舞双刀,造成三次{150+0.9物理攻击力}的物理伤害。冷却:10秒。
跃斩(青铜,lv3):消耗75点魔法值,跃向敌人,向下挥砍,造成40+物理攻击力的的物理伤害。冷却:20秒。
旋斩(白银,lv1):消耗200点魔法值,旋转身体,冲向敌人,对被撞击到的敌人造成{70+物理攻击力}的伤害,对被刀刃切割到的敌人造成(80+1.1物理攻击力)的物理伤害。冷却:30秒。