=关于《传送门骑士》=
    怎么说呢?一款游戏没有内购项目,那么就注定这个游戏是一次性收费项目,当然不排除后期出各种dlc来再圈一波钱。
    传送门骑士就是这样,本身就删除了很多历史效果(比如刚开始玩的时候,有个职业可以制作经验罐子,有喷水口可以获得无限水,当时敲掉喷泉还会获得喷水口,当时有天体打磨石,黑曜石打磨石,玄武岩打磨石,石头打磨石)。
    然而现在呢?游戏本身存在回档问题(本地存档没有上传到云存档,而本地存档出现异常无法使用,就会从云存档下载覆盖本地存档)还不支持刷存档(也就是说一款可以作为单机游戏使用的游戏,不能支持存档再用???你搞笑呢?非要黑客们开发破解单机版才好么?要发展到魔兽世界单机私服的地步么?)。
    个人觉得,传送门骑士可以开展什么扩展游戏体验项目呢?
    1:地图编辑器(任何一个沙盒类游戏都必备的,从魔兽争霸3到帝国时代2,再到红色警戒2,都由官方和玩家技术群生成了地图编辑器)。
    2:游戏内置秘籍(比如不下坠开关,比如坐标存储为纯文本文件)。
    3:游戏内置内存编辑器(比如刷方块数量,刷物品,开发野怪技能,开发职业技能)。
    4:一键三方向定向砌墙功能(比如向东南西北,上下方向,一键砌墙,砌墙长度可定义,从3到10到15)。
    =抄袭《传送门骑士》=
    既然微软能够开发二维的画图软件,以及画图3d(三维画图软件),为何就不能开发一种非商业用途的标准游戏开发库?
    基于正方体,基于边和点相切的三角形的快速建模方式,感觉这种建模方式,也适用于pro/engineer和autocad。
    如果基于星球,那么还可以开发,基于球的建模方式,比如什么球如何自转,什么球以什么球为公转轴公转,以此类推。
    =《传送门骑士》元素逆向工程=
    1:光
    1.1:地图放置类:火把,壁炉,火炉,火堆,毛族灯,吊灯,长杆灯,沙漠高脚灯。
    1.2:消耗类:红色火把(类似炸弹),光球(药瓶),光弹(技能,消耗魔法值)。
    2:服装
    2.1:外形用服装:裙子,婚纱,西服,面具,眼镜,帽子。
    2.2:功能用服装:发光的矿工帽,减少重力增加弹跳高度的翅膀,增加双跳的裤子和裙子,增加近战伤害、远程伤害、双重打击、致命一击、暴击回蓝、暴击回血、造成特定伤害有概率刷新技能、普通攻击有概率触发无消耗技能效果、增加回血速度、增加回蓝速度、增加生命偷取几率、增加生命偷取换算率、减少特定技能冷却时间、减少特定技能蓝量消耗、增加特定技能持续时间。
    3:武器(这部分有和游戏有出入的内容)
    3.1:近战武器(剑,刀,斧,→括号内之后的内容就没有了(简称之后没有)→锤,鞭,棍,盾,大刀,长杆武器,兽爪,肘击刺,双节棍,卜字形的东方棍)。
    3.2:远战武器(弓,十字弩,弹弓,→之后没有→飞刀,火枪,炮,投石机,燃烧瓶,手雷,喷火器)。
    3.3:法师武器(法杖,魔杖,镰刀→近战法师,→之后没有→符文符箓,阵法,亡灵法师→消耗并复活敌人的尸体)。
    4:特殊工具传送门方块(蓝色,绿色,黄色,红色,还有一种特殊的粉色)。
    5:特殊追随npc(坐骑,宠物,可以放进背包和箱子的可被玩家移动的npc)。
    6:特殊互动npc(商人npc,任务npc,情景触发npc,对话npc,显示伤害npc,会主动攻击玩家的野怪,不会主动攻击但受到玩家攻击会反击的野怪,工作台,陷阱,电路)。
    7:方块(金木水火土,金银铜铁铝,钛,煤,太阳钻石,月亮欧泊,火焰红宝石,??绿宝石)。
    8:特殊互动地图资源(种子,植物幼小时期,植物长大时期,植物雪地时期,植物水源中时期)。
    9:技能(位移技能,限制敌人技能比如战吼,比如侠盗的暗影突袭)。
    如果玩家也能给游戏开发商和维护方提供建议,以及创作内容,是不是游戏就能有更多内容?只是这不方便商务运营。

章节目录

脑回路清奇的主角们所有内容均来自互联网,御宅屋只为原作者纯白色科幻宅的小说进行宣传。欢迎各位书友支持纯白色科幻宅并收藏脑回路清奇的主角们最新章节