=创新中国象棋猜想?=
    第一种:炮和砲有马的吃子方法;車和俥能隔着三个棋子吃子;馬和傌能隔着两个棋子吃子;将和帥能够隔着四个棋子吃子?
    第二种:探照灯模式→每个回合,每个玩家只能选择三个横向方向得知该三个横向方向上所有敌方棋子的位置;每个回合,每个玩家只能选择五个纵向方向上所有敌方棋子的位置?
    第三种:真假信息模式→所有玩家的棋子都是隐身的,每个回合,每个玩家都可以问对方一个棋子的位置,而对手必须告知该棋子的真实位置;每个回合,每个玩家都必须告知对方三个自己棋子的位置以及自己虚构一个棋子在任意位置的谎言,从而让对手误判?所有玩家除了将和帥的位置以外,其他棋子都是隐身的?
    不知道位置信息的隐身棋子和不知道位置信息的隐身棋子共点,则两个棋子同归于尽?
    第四种:每个玩家每个回合可以选择三个自己的棋子进入隐身,然后自己只能移动三个隐身的自己的棋子之中的一个?然后对手也移动隐身棋子并结束对手的回合后,三个隐身棋子就退出隐身?也是隐身棋子和隐身棋子在同一位置,则两者同归于尽?
    第五种:每个回合每个玩家可以选择一个对手的棋子,对手在3个回合后,不可移动该棋子,而且该棋子在接下来5个回合内,不能被对手选定为不可移动的棋子?
    第六种:每到第6个回合,每个玩家都可以选择一个位置,在12个回合后,会有三个回合是无差别地雷(也就是双方的棋子移动到该位置就会被无差别地雷同归于尽并阵亡),然后就是三个回合是有差别地雷(也就是只有地雷一方的棋子可以移动到该位置而不触发地雷)非即时决策,延时决策?
    第七种:8个人玩的井字形象棋?
    八个玩家每两个为一个同盟,所有玩家的棋子,除了将和帥以外,其他棋子都隐身?两个不同阵营的玩家的隐身棋子在同一位置,就会同归于尽?每个玩家每个回合可以移动一个棋子,以及定义地图上一个格子内的任何隐身棋子都被地图炮给阵亡?将和帥可以看到自己所有方向横向7格和纵向7格内的隐身棋子(隐身棋子进入将军和帥的侦查范围内,就临时成为现身棋子,现身棋子在现身期间,不被判定为隐身棋子)?将和帥所有方向横向17格和纵向17格范围内都不受地图炮影响?
    第八种:狙击手玩法象棋?
    其他和第七种一样,新增加的内容:
    每个玩家都有3个狙击手棋子,狙击手棋子在不开枪时隐身,而且能够以车马相士将的走法来移动,而开枪之后的7个回合内,都是现身棋子,而且只能以马的方式移动,现身期间,狙击手棋子无法远程攻击?狙击手的远程攻击只能击杀车马相士炮兵?狙击手的远程攻击只能击杀隐身的棋子,而无法攻击现身的棋子?
    第九种:玩家每个回合都投掷筛子?
    加入随机玩法的象棋?
    投掷筛子中了马的吃法和走法:可以让自己的一个车或炮能以马的走法和吃法移动一个回合?
    投掷筛子中了车的吃法和走法:可以让自己的一个马或炮能以车的走法和吃法移动一个回合?
    投掷筛子中了炮的吃法和走法:可以让自己的一个马或车能以炮的走法和吃法移动一个回合?加入随机规则的非线性博弈玩法?
    =随机军旗?=
    每个回合,每个玩家最低军衔的棋子都能通过该回合的筛子,来获得一个临时用于同归于尽的军衔?比如最小的排长,获得一个司令的临时用于同归于尽的军衔,那么选定的排长,在该回合内,进攻敌方的司令或排长,就和敌方的司令或排长同归于尽,如果进攻敌方的司令和排长以外的棋子就按照军衔的吃法和被吃法来执行?
    当然了,也可能遇到最低军衔是司令,而摇到排长的临时同归于尽的临时军衔?
    如果一个回合,可以摇五个军衔?然后只能五选一呢?军旗是不是就更加不可预判了?预判只能排除随机?当然了,如果要兼顾所有随机的可能性,那么就会出现冲突博弈?考虑a,就不能考虑b,存在很多不能两全甚至全全的情况出现?
    =数据保存猜想?=
    作者就遇到过,程序崩溃,然后附带着程序正在打开的文件也被清空了,或者是因为文件所存储的硬件出现了比特坏死或其他情况,导致的文件崩溃,然后导致程序崩溃,作者没法溯源,也就不得而知,然而,程序崩溃了,文件被清空了,在被清空的文件删除之前程序打开就启用该文件就会崩溃?
    那么问题来了,能不能开发出一种软件?给该软件设定一个保护的文件或文件夹?然后所有对该文件或文件夹的改动(不管是硬盘改动,还是内存改动,都记录为日志,然后都实时把日志和文件保存在每个备份位置,然后程序异常,硬件异常,都不会丢失数据?可行不)?
    要实现这一点,并不难,只需要改动一下硬盘的驱动程序,内存的驱动程序,就能实现了?或者把这个功能内嵌到操作系统的文件系统中?或者把这个功能内嵌到操作系统的用户界面系统中?
    这并不难实现,为何却没有程序员去这么做呢?有多少程序异常或硬件异常导致工作量被情况的事故?
    硬件和软件灾难预防存在零点漏洞?
    =电子书设定散件?=
    武学世界:
    -战斗力-
    拉弓力:比如只能拉开弓力为1kg,10kg,100kg,1吨,10吨,100吨(这还是人体么?还是钙组成的骨骼么),然后再一次次的向上升?
    举重力:比如只能举起并维持的外力为1kg,10kg,100kg,1吨,10吨,100吨,然后再一次次的向上升?
    投掷力:比如只能投掷1kg(10kg,100kg,1吨,10吨,100吨,然后一次次向上升)的弹道物体(比如飞刀,子弹,飞镖,回旋镖),稳定飞行10米(100米,1千米,10千米,100千米,100万米,然后一次次向上升),弹道速度为每秒10米(每秒100米,每秒1千米,每秒1光秒→光速飞行,每秒1光年→超光速飞行)?
    然后就是鞭子能力:能够轻松挥动1米(然后10米,一直向上升→就简写为“升++”好了)长的鞭子?能够精准控制长度为1米(升++)的鞭子?能够用鞭子来打一个活结?能够用鞭子来打2个活结?能够用鞭子在任意位置先后打2个活结?能够用鞭子在任意位置同时打2个活结?能够用鞭子在任意位置同时打(升++)个活结?能够用特定长度的鞭子打活结取物(不可移动物体)?能够用特定长度的鞭子打活结固定住动物或人体(用鞭子擒拿?好家伙,理工科博士后都不敢轻易吹自己能实现,非线性力学,感觉这个能够用来调戏,调试,调整无人机,机器手,人工智能),把鞭子上的活结解开,只解开鞭子上的n个活结之中的第几个绳结?
    然后就是游泳能力,什么每秒下潜多少米(升++),什么每秒上浮多少米(升++),什么每秒水平方向移动多少米(升++)?什么每秒球半径方向移动多少米(升++)?
    -治疗能力-
    治疗外伤能力?治疗骨骼伤能力?治疗钝器伤能力?治疗锐器穿刺伤能力?治疗器官受损能力?治疗口服中毒能力?治疗毒物进入体液和血液中毒的能力?治疗多器官连锁反应(比如衰竭,功能异常,坏死)的能力?
    说点难听的:尸体上取生殖单细胞(强行给特定vip客户留后人,物理层面和明文层面的→你有种或您有种)?
    -刺客专项?-
    什么需要肺活量的用口吹气管之中的镖(吹火筒发射rpg,搁着搞笑呢,是不是开发一个风箱,还能以压缩空气作为发射药来发射炮弹啊)?
    什么下毒(近距离下毒,远距离下毒,对有防毒目标下毒,对无防毒目标下毒)?什么测毒(近距离测毒和验毒,远距离测毒和验毒)?什么解药开发(通用解药,专用解药,以相克的毒来以毒攻毒,以毒守毒,以毒解毒,以毒消毒,以毒排毒)?什么自己研发毒药,什么自己研发验毒方法,什么自己研发去除毒药的方法,什么自己研发提取并发现毒药的方法?
    然后就是使用绞盘控制长杆的双节棍的方式,实现人造义肢实现特殊的移动方式?比如蜘蛛一样的操作方式?然后就是易容,破阵(比如对手封锁所有出口什么的情况下,如何安全逃脱)?然后就是在执行任务之前,先挖掘暗道什么的?或者各种遁术(水遁,火遁,烟雾遁,土遁,木遁和(升++))?
    -射手专项?-
    连弩操作?投石机操作?弹药手枪操作?弹药狙击枪操作?弹药机枪操作?弹药冲锋枪操作?激光狙击枪(激光手枪,激光机枪,激光冲锋枪)操作?电弧子弹操作(也就是子弹到达编程的射程,或者发射后一定时长之后,就联通内部电路,然后对外放电)?标枪投掷?飞刀投掷?飞镖投掷?飞针投掷?燃烧瓶投掷?手雷投掷?以此类推?然后就是非人类的能力,比如用子弹挡住子弹,用箭矢挡住箭矢(感觉这活,还是更适合人工智能和机器手和机器人去做,当然了,不排除有天赋异禀的人能办到)?
    -单人坦克操作手?-
    一只手控制坦克走位?一只手控制火炮和机枪什么的?头盔控制侦查和瞄准什么的?

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