第164章 最强之箭
    “唔,这篇是赛制规则的变动。”
    初洋看着上面的文字出声给众人读了出来。
    “为了防止选手过度疲劳同样也是为了优化观众的观感体验,从本届的联赛开始将采取新的赛制规则。
    新赛制维持原本的五局三胜制,但新增了时间限制,每场比赛的时间为15分钟。
    比赛时间结束以存活人数多的一方为胜,双方存活人数相等的情况下则按照彼此团队造成伤害的总合判胜,如果伤害数值相同则视作平局。
    第五局结束如果场上存在平局双方比分是2比2的情况下将进入决死战。
    决死战的地图将由系统特殊生成,并且附带场地buff,参赛双方全部无法进行选图。
    决死战不设时间限制,直到其中一方全部阵亡才算比赛结束。”
    “照这个规则那不是拿了优势苟着等结束就好?老秦这你专场啊。”
    “滚滚滚...”
    秦宇没好气的白了孙逸轩一眼。
    虽然这人有嘲讽自己的嫌疑在里面,不过...仔细想想好像还真是这么回事欸。
    “嚯,第三页。”
    按下翻页的段罡挑了挑眉,看向一侧早已生无可恋眼中失去光芒的晃公信。
    “诶诶,这页是技能改动!”
    李长冢的一句话顿时让众人都将目光又集中在了上面。
    这次的改动相比之前的大更新来讲算是个小改动,基本只是做了一些技能平衡和优化之类的更新。
    前面都是一些不痛不痒的改动,比如稍稍优化了枪手弹道超过十步后的稳定性,修复了骑士携带战斧的情况下切换武器时建模有时候会出现卡顿的bug。
    然而真正让众人感觉有用的还是底下那三个对于技能形态的改动。
    【剑客】:
    瞬斩的技能伤害降低百分之30,使用瞬斩击杀了敌方角色或在用出瞬斩后的1秒钟之内完成击杀都可以触发“剑士的决意”。
    剑士的决意:在接下来的3秒内获得一次极·瞬斩,极·瞬斩的攻击力为瞬斩的百分之150,并且释放时不再消耗魔力值。
    备注:在“剑士的决意”状态下超过时间限制或使用极·瞬斩之后,原本的瞬斩都会重新进入冷却状态。
    “剑士的决意”在副本中只有斩杀了精英级别或以上的副本怪时才会触发。
    【骑士】:
    删除原本技能“守护之跃”,替换成了新技能“骑士之誓”。
    骑士之誓技能效果:
    只有当自身角色血量低于百分之20的时候才能使用,骑士开始最后的冲锋,并且赋予自身“奋不顾身”状态。
    奋不顾身:在3秒内无视任何控制技能并且免疫死亡。
    当3秒钟技能时间结束或者自身撞到一名敌方角色后将会自动触发二段技能——“守护之刃”。
    守护之刃:将冲锋时自身所累积受到的伤害以百分之150的倍率附加在骑士剑/战斧上斩出。
    如果守护之刃成功击杀了一名敌方角色那么将会为自家当前生命值最低的角色恢复等同伤害的治疗量(此效果不能作用于自身,并且回复效果在副本中无效)。
    然而下面的备注中骑士之誓却还有另外一个负面效果。
    一旦骑士玩家在冲锋的过程中所受到的伤害要高出自身剩余的血量,那么冲锋结束后所积攒的伤害会一次性爆发出来带走该名角色(治疗无效)。
    【远程射手】:
    新技能“限制解除”的蓄力时间从3秒/6秒/9秒下降到了1秒/2秒/3秒。
    当前阶段的最大伤害也从百分之15/40/100下调成了百分之10/20/50。
    远程射手的新技能限制解除能将射手的射程从一百步给硬生生加到了一百五十步,是斗者最远距离下的极限狙击手段。
    这个技能同样像是忍者的“符纸制作”一样属于被动技能。
    学习了限制解除之后远程射手每次开弓只要按住鼠标左键就可以进行蓄力。
    每过3秒钟系统将会自动解除一个射手本身的封印限制。
    第一阶段限制解除将提升远程射手十步的最大射程,并且基础伤害额外增加百分之15。
    第二阶段限制解除将提升远程射手三十步的最大射程,并且基础伤害额外增加百分之40。
    第三阶段也是最终阶段的限制解除将会完全解放远程射手的最强一箭。
    处在限制全开的状态下远程射手的基础伤害将会额外增加到百分之200。
    这一箭的射程高达一百五十步之远,超出远程法师八十步最远输出距离将近一倍的射程。
    然而这一箭要想射出光是蓄力时间就足足需要9秒钟,并且对于箭矢的掌控很多人就连职业选手都无法做到在八十步以上的距离每次都精准命中敌人。
    也正是因为这些原因所以在上次大更新中远程射手的“限制解除”同样被玩家吐槽为最没用的新增技能之首。
    这种吐槽不光国服有,整个世界的射手玩家基本也都发表过不满。
    对于绝大多数人而言这个技能就不是为了他们这些人所准备的,是完全用不到的一个新技能。
    限制解除原本的寓意是要玩家站在最远最安全的位置上,在对方没有人能干扰的情况下蓄力射出这惊天一箭。
    然而却因为斗者本身几乎变态的真实设定箭矢在超过一定距离后并不是按照瞄准的轨迹来进行飞行。
    这也就导致了很多玩家的远程射手他们有效射程大概是在三十到六十步之间左右。
    这个距离下别说蓄力9秒钟,就算3秒都可能会遭受到其他职业的攻击和骚扰。
    不得以下斗者世界协会的官方只能下调了蓄力的时间和每个阶段下的伤害数值,尽量亲民化了这个技能。
    但不甘心自己原本设定的斗者公司在“限制解除”的下面又额外新追加了一个效果。
    最终阶段的限制解除下,额外附加的最大伤害百分比将会随着弓箭的飞行距离而不断增加。
    飞行距离一百步以内,百分之50的附伤不变。
    飞行距离一百步以上时(包含一百步),额外伤害增加到百分之100。
    飞行距离一百二十步以上时(包含一百二十步),额外伤害增加到百分之150。
    飞行距离一百四十步以上时(包含一百四十步),额外伤害增加到百分之200。
    当弓箭的飞行距离达到一百五十步的最大射程时,额外伤害增加到百分之300!
    斗者官方用这样的方式企图为自己之前的设定伸冤。
    你们玩家做不到,并不代表我们游戏里就做不出来这种操作。
    所以如果真的有人能够在一百五十步开外的极限距离下狙击命中对手,那么这份极限的伤害加持就足以让所有曾经吐槽过这个设定的玩家知道。
    当你有能力射出这最强一箭的时候,往往就代表着一个战场的终焉。
    (本章完)

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