第219章 团队战
    “当!”
    随着长剑脱手掉在了地上,佐恩的脸色就和此刻眼前的屏幕一样蒙上了一层灰白。
    又失败了...
    这一次的对攻当中夏末这边同样也开出了队伍技能。
    虽然不是单一强化的“救世之星”,但在团队技能“潜能激发”的加持下夏天还是以百分之7的血量优势拿下了比赛。
    “又差了一点!”
    佐恩将额头埋在手掌之中露出了一抹痛苦的表情。
    这次的对战之中他太急于进攻没注意露出了一处破绽,结果夏天抓住了机会靠着这个破绽硬生生用“潜能激发”反制了自己的“救世之星”。
    当双方再一次下场的时候观众席上已经多少开始响起一些不满的嘘声了。
    英国本土的观众并非不能接受时钟之末的失败,让他们不能接受的是佐恩选择了这种孤注一掷的战术却迟迟无法打开局面的表现。
    “怎么办才好...”
    坐在休息室里的佐恩低着头满眼都是迷茫。
    他只是想要向所有人来证明自己,可越努力却越好像是一个跳梁小丑在不断表演着可笑的故事。
    这一刻佐恩终于开始质疑起了自己,难道自己真的不行么...
    想想这些年外界的光环,自己虽然始终压在一人之下但却也一直都稳坐无人撼动的第二位上。
    如果自己真的平凡那么怎么会有这种看似主角光环才有的加持和待遇?
    若不是走到了这么高佐恩也不可能生出想要自己登顶的这个愿望。
    佐恩一直都是坚信着自己是距离登顶仅有一步之遥最近的那个人,可接连的失败终于让他内心曾经最骄傲的信仰开始出现了动摇。
    难道哪怕走到了自己的这个地步,明明看似仅有一步之遥却还是和耀世七星之间存在着一道无法逾越的天谴么...
    第一局是没有做到极致,第二局更是不小心露出了破绽。
    如果将这些当做借口那么对方仅剩不多的生命值似乎看起来只要自己发挥出全力就能够完成击败。
    然而做到极致这四个字又谈何容易。
    只要是人就会犯错,哪怕通过不断的训练反复将操作都磨练成潜意识,可交战之中还是会有出现失误的时候。
    任何一个地方没有做到极致都赢不了对手,就这样还需要靠着技能来补正和对方之间的差距。
    祈祷着对方没有和自己一样带上“救世之星”这个最强爆发技能。
    更可笑的是对方竟然还不是在已经成名的领域上和自己进行战斗,就光是这样便已经压制的自己连反抗都显得格外费力了。
    “呼...”
    想通这些之后佐恩反倒是释怀了不少。
    哪怕第三局还继续这个战术,自己恐怕也依旧很难能够在对方手中取得优势。
    既然这样,那还不如集合自家全队的力量,光明正大不留遗憾的打上一场。
    佐恩抬头看着自家的队友。
    他们彼此都在总结着各自之前的失利,并没有抱怨什么反而都在相互鼓励打气。
    这幅景象对于佐恩而言是在圆桌骑士时不曾看到过的一幕。
    因为那里众人的实力过于强大,所有阻挡在眼前的敌人都会被一一击溃,这也导致了圆桌骑士内部相对冷漠的人际关系。
    他们只用做好自己的本职就能轻松取得胜利,并不需要和队友之间有多么默契或是精妙的配合。
    反观在众多强队之间不断夹缝生存的时钟之末,他们需要相互抱团补足彼此的缺点才能勉力和那些强队一战。
    佐恩直到这一刻才发现,他原本以为是自己的出现才带动时钟之末打进了去年的前三。
    但现在看来,或许应该反过来说,是时钟之末这种相互协助的精神帮助他登上了那个众人所拥护的王座。
    “队长,不如我们第三场多换个治疗上来吧,说来惭愧,我技术有限实在是挡不住那个剑客的猛攻,不如换个治疗上来给队长你这个位置多加一层防护。”
    先前在卡巴尔宴会的对抗赛上经历过了夏天毒打的维拉斯在连续两局都被黄雨轲打爆的情况下竟然还能心态良好的跑过来向佐恩询问着自己的意见。
    放弃骑士多带一个治疗上阵就意味着时钟之末打算彻底放弃团战的想法,专心帮助佐恩打完那场他一直梦寐以求的对决。
    “不...不用了...”
    佐恩感觉自己的眼睛微微有些刺痛,他站起身,借着去翻后面背包的动作背过了所有人,一边缓缓找着那根本不存在的东西一边轻声向众人提议道:
    “这一次,我们一起来打场团战吧。”
    休整的时间并不是很长,当双方从各自的备战室走出的时候看台上的观众已经明显没有了刚开始时全民欢呼的热情。
    接连的失利下他们很多人都已经不再对佐恩和时钟之末这支队伍抱有期待。
    场上观众先前想要自家两队全部挺进决赛的愿望虽然落空了但对于众人而言也只是少了一个可以拿来夸耀的成就罢了。
    真正让英国本土观众疯狂支持和追随的绝非时钟之末或是其他任何一支职业队伍,而是拥有亚瑟王所坐镇的圆桌骑士。
    圆桌骑士三冠王的伟业早就已经刻入了英国本土观众的内心。
    就连英国的斗者报道都不止一次的说过只要有圆桌骑士的存在那么英国其他职业队伍就会像是围在月亮旁的群星那样黯然失色。
    如果接下来佐恩和他所在的时钟之末不能完成三连胜的逆转那么恐怕佐恩将会再度陷入一个背负叛逃骂名的尴尬位置当中。
    然而到了这一刻佐恩的内心却比以往还要平静,他感觉自己已经找到了之前想要追寻的答案。
    现在就是证明的时候了!
    并非是证明自己一个人,而是为了向观众证明时钟之末这一整支队伍。
    来吧,第三局!
    双方入场,登录游戏,选图加载一气呵成。
    夏末这边的选图是“田园小镇”,技能依旧带的还是“潜能激发”。
    这也是夏天一贯的布局,在应付并非特别棘手的敌人时夏天都会优先选择能够最大化全队资源的团队技能。
    至于时钟之末那边的选图则是“机械工厂”,技能更是一改之前连续两局的个人技能“救世之星”换成了团队技能“守护之阵”。
    时钟之末的选图“机械工厂”是一张拥有特殊机制的地图。
    机械工厂的两侧分别刷有一台机枪炮塔和一台榴弹炮塔。
    两个炮塔都是在游戏开局3分钟之后自动生成,并且之后每隔2分钟的时间炮塔便会自动生成一条瞄准线来对场上存在的随机一名玩家发动攻击。
    这个攻击目标不会因为主场选图就不攻向选图的一方,是真正意义上的随机点名。
    机枪炮塔的攻击是总计十次的单点射击。
    而榴弹炮塔的攻击则是总计五次的范围覆盖。
    炮塔在刷新出来之前会有两个对应的机器人出现在炮塔刷新的位置上进行建造。
    场上玩家对机器人造成伤害是可以延缓炮塔制作速度的,不过却无法停止建造。
    当比赛时间达到5分钟的时候炮塔会强制建成并立刻投入攻击,这个时候曾经攻击过建造机器人的玩家则会依照仇恨值的递减被炮塔优先锁定。
    原本机械工厂这场地图两个炮塔是同时刷新出来的,但如果是比赛场上双方选图不同进行裁剪的话系统就只会随机刷新出一座炮塔。
    至于刷新出来的炮塔是机枪炮塔还是榴弹炮塔那就只能通过进图观察刷新的位置是在左侧还是右侧来知晓了。
    这场比赛当中建造机器人是刷在右侧,对应的是两座炮塔当中的榴弹炮塔。
    “nice!”
    时钟之末那边进图之后看到刷出来的是榴弹炮塔都发出了一阵兴奋的声音。
    他们是有自己战术布局的,此刻看到系统随机选出的正是自家想要的炮塔都露出了一抹激动的神色。
    “来吧,让他们见识一下,我们全队之间的联动杀招!”
    “哦!”
    随着比赛倒计时的结束,夏末对阵时钟之末第三场的比赛正式打响。
    (本章完)

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