和先前确认的情况差不多,洋房门窗敞开,略微有杂物凌乱散落的迹象。
积灰程度和其他常规房屋差不多,也没有血迹和搏斗的痕迹,普普通通探索一圈即可。
“这家人...是健身家庭啊。”
近期大量窜门,莫余才发现锦绣小区的住户各有特色。
比如找到收音机的人家是登山爱好者,以及别墅里的美食家。
当前屋里随处可见各种健身器材,哑铃、臂力棒之类常规的不用多说,小楼两层各有一间专门的健身房,类型那叫一个全面。
屋里产出了3个【基础金属】,1个【精炼金属】
这是莫余首次看见提升档的锻造材料,图像框颜色变为比白字高一级的蓝色。
二楼健身房角落,点击【空格键】收取最后一个游戏道具。
【获得:铁砂靴】
“有足部护具了!”
更让莫余惊讶的是,这5级装备要求的白字鞋子,防御居然+18。
类比【魔法少女卫衣】,升级后同样5级门槛,防御才+8。
再看【铁砂靴】的详细信息,原来是它带了个负面效果。
【装备时速度-5】
扣减5点速度数值,换取相当于升了9级的追加防御。
合算不合算...看情况吧。
毕竟莫余的速度数值最低。
改成扣减5点精神,莫余直接全程穿戴无压力。
再到下一户洋房,获取基础材料之余,产出装备【棒球帽】。
自带3点防御,无装备等级限制,无效果。
这东西比【防毒面具】初始的防御高,升级了可能也一样,多些防御,没有效果。
在【丧尸来袭】副本,毒抗必不可少,哪怕莫余自认防御能力比丧尸的攻击高很多,也不能掉以轻心。
搜索完第三栋洋楼,除了基础材料外,获得两份【小补给】。
行动至今,莫余从玩家角度意识到丧尸背景下获得食物有多么困难。
正常行动,适当战斗一天,算上晚上在据点过夜,大约消耗三四十饱食度。
而除了美食家别墅以及一开始的物资分发点,莫余只在果树等少数地方捡到若干个小的,对应10点饱食度。
天色放亮,莫余骑上自行车快速出发。
一晚上没怎么消耗法力值,状态保持得很好。
这次选定的路线指向设计师他们家,继续横向探索。
时间宝贵,美食家先不去管,想也知道到他那儿需要交流许久,却不能推进探索进度。
骑行路程超过三百米,莫余才看到第一波屈指可数的丧尸。
干掉之后,下一个拐角处有条又粗又长的软体事物横陈。
丧尸蟒蛇。
看蟒蛇的脑袋以及大致长度、体型,和莫余击杀的那只一模一样。
锦绣小区不可能出现两只相似度这么高的蟒蛇,肯定是同一只,只不过位置有点不对,和击杀时的状态不一样。
蛇身遍布咬痕,蛇皮也给撕开许多,露出支离破碎的红肉。
与之相连的还有普通丧尸。
三个丧尸被蟒蛇绞成几段。
这场面,蟒蛇大战丧尸。
凑得近些,莫余打消了先前的说法。
不是丧尸蟒蛇,就是普通蟒蛇。
破开的皮肤里,蛇肉处于菜市场能看到的粉红色,未见感染迹象。
“不愧是灾厄减缓的世界观。”
丧尸数量削减,换一个表达方式是:被感染的动物没那么多
原本该有的丧尸蟒蛇,在灾厄凶险程度削减后变得未变感染。
亦或是它被感染了,丧尸病毒没那么猛,丧尸化周期很长,在还未完成时被其他丧尸发现,于是打起来了。
反正丧尸蟒蛇产出的经验值、战利品早拿到手了,现在的变化对莫余探索锦绣小区是好事。
靠近下一栋别墅,围墙颇有仿古园林气质,青松翠竹不败秋风,只是色泽比早些时日深沉些。
隔着围墙,淡淡草本木本香味飘摇,非常特别。
莫余知道这户人家的情况,里边是个在玉安市颇有名气的古医学家族。
庭院里种的植物比大多和药材相关,所以香味特别,让莫余期待里头的产物。
先绕着别墅转一圈,确认情况。
别墅正面的拱门锁着,里边门窗紧闭,窗帘未拉。
感觉这家人很从容地关门闭户,撤离玉安市。
翻墙进入院中,假山水榭、亭台回廊,可称清新雅致。
莫余的目光只在美景上停留片刻,当即被白点吸引。
代表游戏道具的白色光点,一二三四...
“不愧是大户人家,前院八个游戏道具。”
【中红瓶】!
起手【小红瓶】的升级版,【中红瓶】恢复150生命值。
回血量的跨越幅度有点大,当前玩家生命值上限才80。
【小蓝瓶】、【小蓝瓶】、【小蓝瓶】
连着三个蓝药再次让人感觉到这家人的不俗。
产出红药大多对应现实中的常规治疗药品,蓝药是真的难找,想不出它和什么常规药品关联。
现实世界产出游戏道具的概率偏低,莫余到药店逛死也没太大收获。
又拿到两个【普通解毒剂】,前庭搜索得差不多。
绕过房屋主体,后方还有一片庭院。
锦绣小区的别墅群大致模式是三排加一栋。
前边错落三排别墅,每排三栋,大后方靠青山绿水还有个巨无霸别墅。
古医家族的别墅属于三排中最靠后的一排,后院也相当大,几乎能塞一个莫余的洋楼进去。
不过后院没那么多药材,是一些可以入药的果树、茶树。
三米见方的池中还有活水流动,莫余凑近查看,两条死鱼飘着,其他锦鲤、大金鱼、乌龟还获得好好的。
“是山上引的泉水。”
锦绣小区后方挨着交叠的小片丘陵矮山,有人工渠引水避免雨季内涝。
后排住户也得以用上引来的山泉水。
这么一考量,锦绣小区确实有让幸存者长时间避难的条件。
只要没有丧尸进山污染水流源头,幸存者们能有条件开垦田地。
可惜莫余玩的是打怪升级,不是种田流,否则起始环境真的优秀。
果树下获得【中补给】。
爬藤架边获得【精品木料】,和【精炼金属】一样,显示为蓝色边框。
周围探索完毕,莫余留意到庭院一角有个古怪的大坑,怎么看怎么不协调。
积灰程度和其他常规房屋差不多,也没有血迹和搏斗的痕迹,普普通通探索一圈即可。
“这家人...是健身家庭啊。”
近期大量窜门,莫余才发现锦绣小区的住户各有特色。
比如找到收音机的人家是登山爱好者,以及别墅里的美食家。
当前屋里随处可见各种健身器材,哑铃、臂力棒之类常规的不用多说,小楼两层各有一间专门的健身房,类型那叫一个全面。
屋里产出了3个【基础金属】,1个【精炼金属】
这是莫余首次看见提升档的锻造材料,图像框颜色变为比白字高一级的蓝色。
二楼健身房角落,点击【空格键】收取最后一个游戏道具。
【获得:铁砂靴】
“有足部护具了!”
更让莫余惊讶的是,这5级装备要求的白字鞋子,防御居然+18。
类比【魔法少女卫衣】,升级后同样5级门槛,防御才+8。
再看【铁砂靴】的详细信息,原来是它带了个负面效果。
【装备时速度-5】
扣减5点速度数值,换取相当于升了9级的追加防御。
合算不合算...看情况吧。
毕竟莫余的速度数值最低。
改成扣减5点精神,莫余直接全程穿戴无压力。
再到下一户洋房,获取基础材料之余,产出装备【棒球帽】。
自带3点防御,无装备等级限制,无效果。
这东西比【防毒面具】初始的防御高,升级了可能也一样,多些防御,没有效果。
在【丧尸来袭】副本,毒抗必不可少,哪怕莫余自认防御能力比丧尸的攻击高很多,也不能掉以轻心。
搜索完第三栋洋楼,除了基础材料外,获得两份【小补给】。
行动至今,莫余从玩家角度意识到丧尸背景下获得食物有多么困难。
正常行动,适当战斗一天,算上晚上在据点过夜,大约消耗三四十饱食度。
而除了美食家别墅以及一开始的物资分发点,莫余只在果树等少数地方捡到若干个小的,对应10点饱食度。
天色放亮,莫余骑上自行车快速出发。
一晚上没怎么消耗法力值,状态保持得很好。
这次选定的路线指向设计师他们家,继续横向探索。
时间宝贵,美食家先不去管,想也知道到他那儿需要交流许久,却不能推进探索进度。
骑行路程超过三百米,莫余才看到第一波屈指可数的丧尸。
干掉之后,下一个拐角处有条又粗又长的软体事物横陈。
丧尸蟒蛇。
看蟒蛇的脑袋以及大致长度、体型,和莫余击杀的那只一模一样。
锦绣小区不可能出现两只相似度这么高的蟒蛇,肯定是同一只,只不过位置有点不对,和击杀时的状态不一样。
蛇身遍布咬痕,蛇皮也给撕开许多,露出支离破碎的红肉。
与之相连的还有普通丧尸。
三个丧尸被蟒蛇绞成几段。
这场面,蟒蛇大战丧尸。
凑得近些,莫余打消了先前的说法。
不是丧尸蟒蛇,就是普通蟒蛇。
破开的皮肤里,蛇肉处于菜市场能看到的粉红色,未见感染迹象。
“不愧是灾厄减缓的世界观。”
丧尸数量削减,换一个表达方式是:被感染的动物没那么多
原本该有的丧尸蟒蛇,在灾厄凶险程度削减后变得未变感染。
亦或是它被感染了,丧尸病毒没那么猛,丧尸化周期很长,在还未完成时被其他丧尸发现,于是打起来了。
反正丧尸蟒蛇产出的经验值、战利品早拿到手了,现在的变化对莫余探索锦绣小区是好事。
靠近下一栋别墅,围墙颇有仿古园林气质,青松翠竹不败秋风,只是色泽比早些时日深沉些。
隔着围墙,淡淡草本木本香味飘摇,非常特别。
莫余知道这户人家的情况,里边是个在玉安市颇有名气的古医学家族。
庭院里种的植物比大多和药材相关,所以香味特别,让莫余期待里头的产物。
先绕着别墅转一圈,确认情况。
别墅正面的拱门锁着,里边门窗紧闭,窗帘未拉。
感觉这家人很从容地关门闭户,撤离玉安市。
翻墙进入院中,假山水榭、亭台回廊,可称清新雅致。
莫余的目光只在美景上停留片刻,当即被白点吸引。
代表游戏道具的白色光点,一二三四...
“不愧是大户人家,前院八个游戏道具。”
【中红瓶】!
起手【小红瓶】的升级版,【中红瓶】恢复150生命值。
回血量的跨越幅度有点大,当前玩家生命值上限才80。
【小蓝瓶】、【小蓝瓶】、【小蓝瓶】
连着三个蓝药再次让人感觉到这家人的不俗。
产出红药大多对应现实中的常规治疗药品,蓝药是真的难找,想不出它和什么常规药品关联。
现实世界产出游戏道具的概率偏低,莫余到药店逛死也没太大收获。
又拿到两个【普通解毒剂】,前庭搜索得差不多。
绕过房屋主体,后方还有一片庭院。
锦绣小区的别墅群大致模式是三排加一栋。
前边错落三排别墅,每排三栋,大后方靠青山绿水还有个巨无霸别墅。
古医家族的别墅属于三排中最靠后的一排,后院也相当大,几乎能塞一个莫余的洋楼进去。
不过后院没那么多药材,是一些可以入药的果树、茶树。
三米见方的池中还有活水流动,莫余凑近查看,两条死鱼飘着,其他锦鲤、大金鱼、乌龟还获得好好的。
“是山上引的泉水。”
锦绣小区后方挨着交叠的小片丘陵矮山,有人工渠引水避免雨季内涝。
后排住户也得以用上引来的山泉水。
这么一考量,锦绣小区确实有让幸存者长时间避难的条件。
只要没有丧尸进山污染水流源头,幸存者们能有条件开垦田地。
可惜莫余玩的是打怪升级,不是种田流,否则起始环境真的优秀。
果树下获得【中补给】。
爬藤架边获得【精品木料】,和【精炼金属】一样,显示为蓝色边框。
周围探索完毕,莫余留意到庭院一角有个古怪的大坑,怎么看怎么不协调。