“好累,这辈子不想开车了。”
    落叶市外,小绵羊停驻,莫余郁闷叹了口气。
    不管是走叶红那条线,还是读档到离落叶市最近的位置,等待玩家的都是一段歪歪扭扭、磨磨唧唧的驾驶过程。
    中途没啥危险,只需要把障碍物搬开、前进、再搬开其他障碍,如此循环。
    精力没怎么消耗,但是心累。
    好在跳到其他读档位置收集了好几圈情报,莫余对落叶市的了解今非昔比。
    已知落叶市营地里的邪恶组织名为地龙,做着控制丧尸扩大势力范围的实验,并发布错误消息,让不知情的幸存者继续前来。
    官方已经撤离落叶市,地龙营地人多势众,得干掉这最后的难关,才可能完成【丧尸来袭】副本。
    莫余一人有点难处理,好在白鹤那边似乎有某种致胜底牌。
    “白鹤...他们过个一两天应该能到落叶市。”
    距离落叶市最近的读档点源于【脱离玉安市】任务完成。
    对比时间的话,白鹤的进度落后莫余一到两天。
    中途遇上不可抗力另说。
    这样的话,等白鹤到达前,莫余有足够的时间对落叶市进行调查,找个新据点完成阶段攻略任务、亦或是探查警示文字频繁提及的“北城区”。
    “先刷存档点吧,再这样开车得累死我。”
    莫余骂骂咧咧离开小绵羊。
    哪个游戏要是敢设计不能跳过的剧情,一读档就重复起步三小时的枯燥驾驶,制作方怕是早给人打死了。
    后续路线没必要谨慎,落叶市除了南北城区危机四伏外,其他街道空空荡荡。
    先退出游戏,莫余再现实世界,查询卫星地图,给据点选个安逸的位置。
    据点没必要太大,别墅级别不好设防,视野也糟糕。
    安全第一,同时追求楼层高些,方便探查远处情况。
    拖动地图,定位指针落在豪华酒店楼顶上。
    落叶市的四星级酒店:望月
    卖点在于客房有往外隆起的半球飘窗大床,住客可在窗边享受大比例天空景致。
    越往高层,视野受阻越少,顶端的豪华套房更是可以通过电控开关达到天顶完全通透的地步,真正的夜幕望月。
    望月酒店位于落叶市偏北郊街道,若是未被破坏,顶楼是个不错的据点选址。
    至于66层电梯停用,不足为虑。
    玩家拥有“据点”不是用来居住的,只在没有红蓝的时候到里头进行回复。
    直接读挡去据点即可,哪怕据点在别的城市都没关系,更何况这66层。
    莫余当前迫切要的只是个存档点。
    确认卫星地图路线,莫余进入【丧尸来袭】副本。
    从之前暂停的的位置出发,走熟悉的路线进入市中心。
    首次进入落叶市走的便是这条路线,时而可见喷漆警示语,不会遇上任何危险。
    这次不和开小货车的其他幸存者碰面,莫余提前转了个弯往北去。
    可以看到橙色标语出现的频次增加,不断提示着南郊公园才是正确的救援汇合点,北城区危险。
    没法判断这些喷漆涂料是官方留下的还是地龙组织,但最终导向的结果总归有利于占据汇合点的地龙。
    中心圈稍稍往北一处,像是大串香蕉的独特建筑屹立于湖滨游廊对面。
    望月酒店。
    靠外的每圈房间都有突出的飘窗,形成辨识度很高的风格。
    从路边捡到个【基础金属】,莫余拿出望远镜仔细观察望月酒店。
    建筑整体还算完好,只是看着有些惊悚。
    酒店用做外凸飘窗材料的钢化玻璃强度不易被破坏,可丧尸攻击在内部蔓延。
    以至于各种血污从内部溅射得满玻璃都是,曲面窗户像是一颗颗内含杂乱血丝的动物胚胎,不排除里头还有危险的可能。
    抓着普通的丛林砍刀,莫余进入望月酒店。
    华美的地毯被人群慌乱的脚步掀起,倒卷得七零八落,放置在柱子走廊转角的位置装饰的花瓶、花架也给碰倒满地。
    从大厅捡拾到【基础布料】,莫余仔细听着安静环境中的响动。
    停电许久,越往酒店内部越黑暗。
    此时幽深的黑暗处,隐约有拖沓之声传出。
    这熟悉的声音,让莫余颇为感动。
    终于有丧尸了!
    副本名字叫【丧尸来袭】,出现丧尸甚至变异类型都不可怕。
    可怕的是像落叶市中心区那样空空荡荡,任谁都看得出隐藏着更大的危险。
    “嘿,朋友们!”
    伴随着欢快的招呼,莫余手起刀落,连续干掉三只普通丧尸。
    太舒服了,实在太舒服了!
    从昨天到今天,前前后后读档叠起来起码有两位数,读档过程中干掉曾经击杀过的丧尸,不会重复计算经验值,砍了白砍。
    从前天杀到中部餐厅,再杀到后厨,总共干掉的丧尸也就二十。
    大多数丧尸追着路人往外跑,亦或是在酒店里头看到外边有活物,陆陆续续离开。
    厨房刀架上漂浮着白色光,点对应游戏道具。
    按下【空格键】,文字提示框弹出:
    【获得:【剔骨刀】
    装备要求5级,攻击+9,攻击时有一定概率对骨骼造成额外伤害,致使目标减速。
    “有点厉害啊。”
    【剔骨刀】的效果说明在玩家看来有点不一样。
    用游戏道具攻击游戏里的怪物,单纯只是个减速效果,外加扣减生命值,不存在打中骨骼之类的判定。
    就好比莫余被狙击枪打爆过脑袋,仅仅属于扣减生命值连带的外形变化,视觉、思考各方面没啥影响。
    但【丧尸来袭】副本里的敌人有写实判定,一刀子下去减速不减速另说,触发斩骨效果,那可是永久的伤害。
    敌人的挑战性太低,使得莫余欠缺提升战斗力的动力。
    玩家经验值足够升到12级,也还存着呢,估计得等正式对地龙营地下手前,莫余才会想着来一波大提升。
    上到酒店二楼,格局倾向于咖啡厅、茶座。
    原有的雅致屏风早已在动荡中被完全推倒,散落一地狼藉混,杂着血腥和腐臭充斥整个空间。
    莫余朝这里头嗷一嗓子,引出五六只普通丧尸干掉,难得在里头捡到了两包【小补给】。

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