一,金钱设定:
游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1000rmb。
金钱的对应关系如下:
一铜币=一分钱一银币=一毛钱一金币=一块钱一宝石币=十块钱一钻石币=一百块钱也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
二,死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。
三种族设定:
精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。
人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。
矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。
半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。
*魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。
*神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族(注:魔族和神族为npc种族,玩家不可选择。)
四职业设定:
平民一转二转三转四转五转战士狂战士狂暴行者战狂战神武斗士武斗行者武圣魔斗士魔斗行者战魔弓箭手长弓手狙击者狙神使射神魔箭士魔箭师箭魔盗贼刺客遁者猎人刺客暗杀者杀神猎神驯兽士驯兽师饲神巡猎者寻宝者宝藏猎神法师祭师先觉者先知法神元素法师魔导士魔导师召唤师幻兽师唤神者一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。
另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。
五人物属性:
hp:代表血量的多少。mp:代表魔力的多少。
力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。
体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。
智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。
魅力:决定宠物的忠诚度,以及npc对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于npc交易时会得到优惠的待遇。
幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。
宠物设定:
玩家每级升级点数是3点,而好的宠物可以达到五点,注意,所有宠物的成长都有可能达到五点,甚至稍微超越一点,但是很多高级宠成长高的概率会非常大,一般普通的宠物成长高的概率很小。
另外,游戏里不存在神宠,梦宠,宠物之间是相克的,没有哪一种宠物是无敌的,总有一种宠物克它,比如说大象吧,一只小小的老鼠就可以克死它了,但是一只猫,却又足以克死杀死大象的老鼠了。
宠物属性按照属性不同分为地,水,火,风,四种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种,若属性正好相克,那么会得到翻倍的伤害。
宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的各种技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力,无论是哪一方面,都可以和玩家比拟,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。
对于宠物来说,属性是有作用的,但是对于玩家说,宠物的属性并没有什么作用,对于玩家来说,地属性的宠物就代表着高防,水属性的宠物代表高血,火属性的宠物代表着高攻,而风属性的宠物就代表着高敏了。
高防的宠物是弓箭手,刺客,猎人,盗贼异类的职业是最头疼的,因为他们凭借的是速度,本身攻击力并不大,所以很难杀死一只高防的宠物。
而高血的宠物却是战士的克星,虽然战士的攻比较高,可是宠物血太多的话,你什么时候可以杀完啊?而且宠物的攻击也相当可观的。
高功的宠物则是大多数职业的克星,但同时也是所有职业都不太怕的宠物,因为除了高攻外,防御,速度,血都不好,虽然说一旦攻击中的就会秒杀,但是也很难攻击到任何人。
高敏宠则是法师的天敌,如风的移动速度,以及疾风骤雨般的攻击,超准的命中,一切的一切都几乎是专为克制法师而特制的。
最后,宠物是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物不但不会听你命令,还会反过来攻击你,甚至不甩你,干脆跑掉,由于每个人同时只能拥有一只宠物,所以每个人都十分爱惜自己的宠物,若宠物的忠诚达到了100,那么人宠合击会产生巨大的杀伤力,不过那相当困难。
装备级别:
和其他游戏一样,从低到高一共分为白色装备,蓝色装备,金色装备,暗金装备,水晶装备,神器。
ps:请大家随时注意本章内容,我将不定期,根据写作时的感觉增加,删除,或更改某些设定,希望大家能帮我找出游戏里的bug,我会及时改正的。
游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1000rmb。
金钱的对应关系如下:
一铜币=一分钱一银币=一毛钱一金币=一块钱一宝石币=十块钱一钻石币=一百块钱也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
二,死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。
三种族设定:
精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。
人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。
矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。
半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。
*魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。
*神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族(注:魔族和神族为npc种族,玩家不可选择。)
四职业设定:
平民一转二转三转四转五转战士狂战士狂暴行者战狂战神武斗士武斗行者武圣魔斗士魔斗行者战魔弓箭手长弓手狙击者狙神使射神魔箭士魔箭师箭魔盗贼刺客遁者猎人刺客暗杀者杀神猎神驯兽士驯兽师饲神巡猎者寻宝者宝藏猎神法师祭师先觉者先知法神元素法师魔导士魔导师召唤师幻兽师唤神者一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。
另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。
五人物属性:
hp:代表血量的多少。mp:代表魔力的多少。
力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。
体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。
智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。
魅力:决定宠物的忠诚度,以及npc对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于npc交易时会得到优惠的待遇。
幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。
宠物设定:
玩家每级升级点数是3点,而好的宠物可以达到五点,注意,所有宠物的成长都有可能达到五点,甚至稍微超越一点,但是很多高级宠成长高的概率会非常大,一般普通的宠物成长高的概率很小。
另外,游戏里不存在神宠,梦宠,宠物之间是相克的,没有哪一种宠物是无敌的,总有一种宠物克它,比如说大象吧,一只小小的老鼠就可以克死它了,但是一只猫,却又足以克死杀死大象的老鼠了。
宠物属性按照属性不同分为地,水,火,风,四种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种,若属性正好相克,那么会得到翻倍的伤害。
宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的各种技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力,无论是哪一方面,都可以和玩家比拟,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。
对于宠物来说,属性是有作用的,但是对于玩家说,宠物的属性并没有什么作用,对于玩家来说,地属性的宠物就代表着高防,水属性的宠物代表高血,火属性的宠物代表着高攻,而风属性的宠物就代表着高敏了。
高防的宠物是弓箭手,刺客,猎人,盗贼异类的职业是最头疼的,因为他们凭借的是速度,本身攻击力并不大,所以很难杀死一只高防的宠物。
而高血的宠物却是战士的克星,虽然战士的攻比较高,可是宠物血太多的话,你什么时候可以杀完啊?而且宠物的攻击也相当可观的。
高功的宠物则是大多数职业的克星,但同时也是所有职业都不太怕的宠物,因为除了高攻外,防御,速度,血都不好,虽然说一旦攻击中的就会秒杀,但是也很难攻击到任何人。
高敏宠则是法师的天敌,如风的移动速度,以及疾风骤雨般的攻击,超准的命中,一切的一切都几乎是专为克制法师而特制的。
最后,宠物是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物不但不会听你命令,还会反过来攻击你,甚至不甩你,干脆跑掉,由于每个人同时只能拥有一只宠物,所以每个人都十分爱惜自己的宠物,若宠物的忠诚达到了100,那么人宠合击会产生巨大的杀伤力,不过那相当困难。
装备级别:
和其他游戏一样,从低到高一共分为白色装备,蓝色装备,金色装备,暗金装备,水晶装备,神器。
ps:请大家随时注意本章内容,我将不定期,根据写作时的感觉增加,删除,或更改某些设定,希望大家能帮我找出游戏里的bug,我会及时改正的。