毕竟见过随便在什么东西上印上角色的脸就可以把价格翻上三倍(不是) 他怎么能够放过这个大好机会!
    既然他们这里是侦探破案主题 装饰也变成了十九世纪伦敦 不如就彻底变成福尔摩斯的形状吧!
    反正系统没有规定不能做 那就一律默认可以。
    说到许愿池的话 一般都是和喷泉联系在一起 福尔摩斯的造型得好好设计一下 最有名的那个小于廉喷水池……不不不 绝对不能做成那样!
    福尔摩斯加上小于廉简直就是噩梦 绝对会被人报警抓走的!
    金泽伊织挥散头脑里的可怕想象。
    或者他们可以创新一点 将投硬币的地方放在福尔摩斯嘴里 说不定能引发粉丝们的热情
    旁边再竖个牌子 说能投进去的人会被福尔摩斯保佑之类的?
    金泽伊织代入粉丝角度 设身处地的想了一下 觉得这个方案 似乎 可能 大概 不是太行 会被联合起来抵制的样子……
    欸 为什么要一个人烦恼?
    他现在已经是有员工集团(不是)的人了。
    金泽伊织立刻打电话给景光 指挥他把萩原研二和松田阵平全部叫到一起 输出自己对于许愿池的设计 让他们给点合理的意见。
    电话对面沉默片刻 景光终于开口 “……嗯 关于福尔摩斯这个形象的使用 我觉得还要再考虑一下。”
    “考虑什么啊 能想出这种东西已经完全没……唔!研二你干嘛!”
    “啊 小阵平 你快别说话了 我有个想法 还是先听听我的意见——”!
    第122章
    总之,经过设计团队的激烈讨论,福尔摩斯总算逃过一劫(不是),许愿池的形状被确定为烟斗。
    主要是考虑到形状不能局限于福尔摩斯,应该具有更普遍的代表性。
    他们这里又不是福尔摩斯粉丝馆,像许愿池这样显眼的东西,当然要把其他侦探的代表物都包括才好骗……他是说留下想象的余地嘛!
    于是一番讨论之后,大家选出了烟斗这个侦探标志性产物。
    金泽伊织还是没有放弃让游客们许愿投币的美好想法。
    萩原研二说在旁边立鼓励游客投币的牌子,看起来像是他们在引导消费,观感不好。
    金泽伊织同意他的看法,所以决定去掉牌子,用实际行动来引导大家扔硬币许愿。
    有哪个游客看到许愿池能忍住不往里扔硬币呢!
    只要在许愿池里稍微做点设计,大家就能明白这里是可以投硬币的地方了!
    金泽伊织在许愿池中间放了一个巨大的烟斗,斗体上本该盛放烟草的地方全都被他换成了硬币,还特地做得金光闪闪,生怕路过的人没注意到。
    以后这个说不定可以成为滑雪场的标志,每个来滑雪场的游客都要拍照打卡的那种。
    现在不都流行旅行拍照么,好好运作一番,挤进网红景点也不是梦!
    这么重要的东西当然要放在最显眼的位置!
    金泽伊织撤走滑雪场自带的红毯,将许愿池放在了一进门正当中,满意的点了点头。
    这才有个大厅的样子啊!
    金泽伊织转了两圈,体验了一下全新的氛围感。
    哪里都好,就是没了红毯还怪不习惯的,总觉得少了什么东西。
    颇有年代感的红毯和现在的装潢还挺搭调,就这么丢掉,金泽伊织真有些舍不得。
    他仔细研究了一下,发现除了横平竖直的走向,红毯居然还能在系统的操控下完美的铺成一个圆形。
    金泽伊织当即在许愿池旁边围了一圈,剩下的部分和原先一样,从入口直通滑雪场那边的出口。
    为了保证烟斗的完整性,金泽伊织没有选择以烟的为主体,往外喷流的款式,而是选择在许愿池底部安装了许多喷嘴。
    喷嘴一多,能玩的花样也多了起来。
    金泽伊织站在旁边看了半天,对于成果格外满意,拍了张照片发给景光,邀请自己的员工们提前欣赏。
    好半天后他才收到回应,一个输入法自带的大拇指。
    看来大家都觉得很棒啊,金泽伊织心满意足。
    打开任务版面,看向下一个任务。
    当前任务:购买单板店
    任务描述:滑雪高手们总是喜欢从各个方面凸显自己,滑雪场里怎么能够缺少可以定制图案的时尚单板店呢!
    任务进度:未完成
    任务奖励:自助饮料台
    奖励送的这个自助饮料感觉挺有用的。
    金泽伊织去系统商城翻了一下,立刻四万金币全款拿下单板店。
    下一个任务是购买烤串店,金币还够,但是想到今天江户川柯南提的意见,金泽伊织还是选择先买六组桌椅。
    要是以前他肯定不会在意这个问题,没地方坐就是为了让大家动起来,到处逛逛说不定就把钱花出去了。
    不过想到下次带着人来这里参观,说不定也没地方坐,还要像今天一样拿着吃的东西,尴尬的到处走来走去……
    金泽伊织就觉得,多放点椅子也没什么不好的,舒适度上升了,游客满意度肯定也会上升。
    一下多了这么多桌椅,格局肯定不能再和原来一样。
    金泽伊织想了想,觉得住宿区的布局是一个很好的借鉴对象。
    可惜试了之后,发现这个模式只能适用于不需要交互的区域,食品区需要更方便的连接方式。

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