“马上有香火了,长到三尾,就能翻窗,踹板速度也会加快。”
    “相应的,移速减慢。”
    「为什么长大了移速反而会慢?」
    「或许……吃多长胖,所以蹦不起来?」
    「住嘴,你怎么可以这样说人家美美的一个狐狸精?」
    「哈哈哈」
    下完板的盗墓贼往1号机走;
    意外突发!
    明明没红光警示,玲珑小巧的狐狸从l墙破碎的墙角,跳跃“钻”过洞!
    落地产生特效,一个不算大的“圆圈”。
    盗墓贼的动作一瞬被“慢放”;
    是狐仙0阶辅助技:“摇曳。”
    狐狸形态的屠夫跳落人类身边,圆型技能范围里,人类被魅惑;
    贪恋之心,让他自然而然放慢脚步。
    ——其实就是个迟缓debuff,比较强势的。
    如盗墓贼这般没强位移的人类,被附着迟缓,就难躲屠夫一刀。
    小狐狸跳跃,一爪子糊上他的脸!
    打落0.25血!
    盗墓贼被“打醒”,行动恢复如常,疾步冲到窗前;
    翻窗逃走!
    留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的脸上似乎露出嫌弃,甩了甩爪子。
    「哇哇,对狐仙成年体无感的我,被狐狸崽崽给萌翻!」
    「无限建模越来越棒了/大拇指.jpg」
    「hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」
    「小狐狸不是翻不了窗吗,咋就蹦进来了?」
    「墙角破了个洞,我知道小狐狸能跳低矮障碍,这个洞也能钻的?」
    解说一样惊讶:“这个洞很窄的,能跳?”
    另一人稍作沉吟,是恍悟的:“你看地图上方……”
    逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人类,乃至地图,下意识看的都是倒影;
    ——看倒悬的本体,未免太费眼睛跟脖子(不是。
    正常而言地图玩得熟,尤其顺境时,除光影跟色彩影响眼力,在金字塔的行动跟普通图看似相差不大。
    可地图既然搞出独特设计,总归有些不一样的;
    比如,这l墙拐角破洞,看着大体是“0”形,纵使狐狸小巧,能跳矮小障碍,洞口太窄,按理说跳不过去的;
    问题在于,倒影终归是倒影,实际操作按照“真实情况”判定的。
    被人忽略的、倒悬在上方的“真实场景”,洞口实则呈近似“△”状……
    足够没长到四尾的小狐狸跳过!
    说到尾巴,这不,小狐狸身形发生微妙、差点让人忽略的变化;
    体态大了些,“萌”含量减少,面容还是可爱的,透着些许……呃,威严?
    尾椎“噗”地一下冒出第二根尾巴。
    每得25点战栗、或1点香火,狐狸长出一条尾巴;
    三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢;
    五尾化人,移速更慢了,胜在力气变大,一刀平a伤害从0.25血升格到0.5血。
    “人类调整策略,放弃供奉了。”
    “原本人类第一时间供奉,想着3点香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是变快、也能翻窗,不过狐狸也长大了,人类就不担心拐拐角角的洞啊什么,莫名其妙跳出个小动物给自己一爪子……而且‘摇曳’随着尾巴越多、技能范围越小,不好发挥,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血伤害就羸弱了……相对好遛。”
    “还有个,不供奉的话,在神龛辐射范围的密码机,修起来有debuff。”
    “不光机子,万一狐仙找过来,屠夫额外有buff加持。”
    “现在狐仙刀拿得太快,人类不敢给香火了,好歹二尾狐狸不能翻窗、踹板得半天,盗墓贼利用窗跟板子,找机会甩远屠夫,有机会下铲子传走。”
    「好、好复杂。」
    「这么说,屠夫一刀拿得快反而不好了」
    「在论坛看金字塔地图解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」
    「看起来闪屠是有预谋的。」
    「那肯定了。」
    「我有个问题,狐狸既然能跳矮小障碍,板子咋不能跳?」
    「跳对宽度有要求,双层矮沙包就没法跳,板子比双层沙包更宽」
    「玩狐仙也太费脑了,看着还不强。」
    「官爸黔驴技穷,新角色好多感觉技能重复,只好往死了里换花样」
    狐仙玩起来确实容易束手束脚。
    不过,燕庄敢玩它,肯定有自己的底气。
    人类给香火,是一种打法;
    人类不给香火,又有另一种策略……
    就如弹幕里说的,人类遛鬼舒服点的一幢,狐仙变四尾前,可利用的矮墙、拐角破洞等很多;
    移速也快,哪怕踹板慢、翻窗不能,影响也不大。
    等拿到三刀长到四尾,洞洞之类跳不了也无妨;
    能踹板、能翻窗——气质点满“蛮横”,又封窗又有快踩——盗墓贼没机会甩开他太远;
    想用铲子挖洞传走?
    做梦!
    情势跟燕庄预估的大差不差……
    小狐狸没长到足够大,各种跳的点位相当多;
    让盗墓贼防不胜防。
    第二刀、第三刀,拿得相当快。
    开局不到40秒!
    狐仙长出四尾,来到解说形象比喻的“青春尴尬期”;

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