虽然发出了撤退的命令,但博格特本人却没有逃跑。
    面对速度如此惊人的对手转身逃跑,那跟把脑袋送到对手面前也没多少区别。以两只僵尸之前所表现出来的速度与力量,不需要几分钟时间便可以将他们全部杀光。
    同样没有逃跑的还有剩下的两名佣兵,经验丰富的他们也很清楚这个时候转身逃跑就只有死路一条,只有拼死一搏才有可能拼出一条生机。
    不过博格特倒也不是毫无准备,他所使用的武器都是涂抹过圣水的魔法兵器,可以对不死生物造成巨额的伤害。
    浸泡过圣水的武器除了能对不死生物造成高达15点的额外伤害以外,还有着震慑不死生物的能力。正是靠着这个能力,博格特和另一名完好的佣兵才能对抗两只实力几乎可以媲美哥布林勇士的僵尸。
    而那名受伤的佣兵则是在简单的给自己绑扎了一下伤口后便再次加入战局。
    三人且战且退,凭借着丰富的战斗经验,技巧以及圣水武器,硬生生的挡住了力量与速度都在自己之上的奇行僵尸。
    等到三人撤退下来的大厅时,早就准备好的冒险者们一起对着僵尸的要害刺去。
    这种攻击对其他生灵可以说是非常致命,但对于没有任何要害可言,且生命值高达一百五十点的奇行僵尸来说却不算什么。反倒是它们的反击让一名躲避不及时的冒险者受了伤。虽说伤口不深,但他脸上迅速浮现的紫气清楚的显示出他已经中毒的事实。
    旁边的冒险者想要上前帮忙,但这也只是徒劳无功,因为他们根本没有能力去准备那种高级解毒剂,而低级的解毒剂对这种强效的毒性也是无能为力。
    只不过几秒的时间,那名冒险者便在反复痉挛抽搐、口吐白沫的死去。
    没有时间去感慨同伴的死亡,因为剩下的人也很快的陷入到危局当中。
    在进入大厅后,两名僵尸没有再盯着两名佣兵和博格特攻击,而是发挥出它们媲美爬行者的恐怖速度和灵活冲入冒险者群中展开屠杀。
    无序行动。
    这是一种非常令玩家感到头痛的天赋能力,拥有这种天赋的怪物在行动的时候完全不会遵守怪物行动法则,自然也没有所谓的仇恨控制之说,因此是玩家最难以对付的对手之一。
    毫无规律的行动能力,以及极高的速度配合上那即死能力,就算是平均等级超过五级的玩家团队,在没有准备的情况陷入大群奇行僵尸的包围也是有很可能遭遇团灭。
    凭借着异于常人的力量和灵活性,奇行僵尸可以轻易在墙壁甚至天花板上快速、且毫无规律的进行移动。
    对于这种犯规级别的行动能力,冒险者们只能通过背靠背的方式,谨慎的防备来自奇行僵尸的攻击。
    不过即使在采取了万全的守备态势后,面对力量与速度都远在自己之上的对手时,也没有太好的办法。
    唯一值得庆幸两只奇行僵尸都没有自我保护的本能,对于来自冒险者的攻击也完全不会去躲避,这也给冒险者们一个伤害到对手的机会。
    因此哪怕有着远胜于冒险者们的旺盛生命力,但数量上的绝对差距,使得在这种单纯换血上,奇行僵尸也是处于绝对下风。
    解决了一只奇行僵尸后,
    剩下的一只就容易多了。众人没有花费太多功夫便把剩下的一只也给解决。但于此同时,他们也有七名同伴永久的倒在了这片陌生的土地上。
    对于同伴的死亡,冒险者们到没有多少感慨,除了他们彼此之间感情不是很深以外,更重要的是在这个世界里,死亡本来就是家常便饭。在这里的所有人都很清楚这一点,也见惯了死亡,所以对此也不会怎么在意。
    他们真正在意的其实还是自己的命运。如果之后的路程还会再次遇到这样恐怖的怪物,或者比这更强的怪物,那他们真的还能像这次幸免于难吗?
    没有人有这个信心,他们完全没有把握下一次死的不会是自己。
    战斗结束后,博格特下令原地休整,同时对伤员进行救治。而天宇也趁机开始检视自己之前的收获。
    在之前的战斗中,他不仅成功抢到了最后一下,拿到了丰厚的经验值,同时还从中获得了超乎预期的收益。
    系统:你杀死了一只奇行僵尸,目标等级5级,你的等级3级,你获得40%额外经验,你获得140点经验。
    系统:你独立杀死了一只等级超出自身2级的亡灵生物,你获得特殊成就:亡灵杀手i。
    亡灵杀手i:独立杀死了一只等级超出自身2级的亡灵生物。效果:对低阶亡灵造成的伤害+5%,受到低阶亡灵的伤害减少2%。提升至下一等级需:独立击杀十只等级超过自身4级的亡灵生物。
    系统:你独立杀死了一只等级超过自身2级的亡灵生物,且等级低于10级,满足转职为不死猎人的条件,是否进行转职?
    天宇不知道为什么这个‘系统’是怎么判断是他独立杀死这只奇行僵尸的,不过这并不重要,重要的是他成功从中获得了相当多的好处。
    亡灵杀手这个成就也就算了,虽然可以有效的提升他对于亡灵的杀伤能力和防护能力,但提升的幅度毕竟太小,几乎看不出什么区别。真正令天宇感到高兴的是不死猎人这个职业的获得。
    他曾经听萧翎谈论过有关自己职业的事情,知道自己的职业是平民,这是一个非常无用的职业,如果能换成职业的话,那他的战力将会有一个飞跃式的提升。
    天宇并不清楚这个不死猎人的强度如何,但从名字听过来,想来也不会比自己的平民差。转职这个职业或许无法获得飞跃式的提升,但战斗力增加应该是没什么问题的。
    似乎是为了方便玩家旁边,在这个转职的选项中还非常贴心的提供了不死猎人的信息。点开一看后,一大段关于不死猎人的介绍便出现在天宇面前。
    不死猎人:以猎杀亡灵生物为毕生目标的职业,十分善于对抗亡灵生物。
    成长:hp15,mp15,力量1,体质1,敏捷2,精神1,意志1
    不死猎人职业天赋一:亡灵追猎者,不死猎人以狩猎不死生物为己任,可以感到到周围不死生物的气息,且在攻击不死生物时无视目标百分之三十的防御力,且造成的伤害提升百分之百。所有不死生物对不死猎人的仇恨值提升两百。
    不死猎人职业天赋二:正义之心,不死猎人以正义自居,无法与善恶值为负数的玩家进行组队,也无法从邪恶阵营的npc手里接取任务;不死猎人与所有守序阵营的npc好感+10.
    不死猎人职业天赋三:圣银之力,一天一次可以为武器注入圣银之力,令武器额外附带10+等级*1的魔法伤害,持续30秒;攻击亡灵时,额外伤害转化为真实伤害,且伤害翻倍。
    不死猎人职业天赋四:射击精通,不死猎人每5点敏捷可额外增加一点命中和一点远程攻击力。
    不死猎人职业天赋五:神圣之力,不死猎人一天一次,可以获得圣力加持,令自身造成的所有伤害转化为神圣伤害,且在攻击时无视不死生物的所有天赋效果(包括无实体和伤害降低天赋),持续五分钟。
    虽说是隐藏职业,但并不意味着就比普通职业强。事实上,黑暗纪元的隐藏职业也只不过是通过牺牲部分常规能力,从而获得在某方面的绝对优势而已,综合强度上与一般职业并不会有太大的差距。
    像不死猎人便是如此,虽然在面对亡灵等一类不死生物时会无与伦比的优势,但在对付其他怪物或其他玩家时,能够发挥的战力就不如其他普通职业了。
    因此除了某些大公会或许会为了某些任务特意培养一些不死猎人,一般普通玩家就算可以直接选择不死猎人这个职业,也多半不会去选。
    当然,也不是所有隐藏职业都是如此。如果是唯一性隐藏职业和传承职业就不一样了。这一类职业往往有着远远凌驾于普通职业的战力,当然,获取难度也是如此。
    除了超凡脱俗的个人实力以外,运气也是必不可少的。因此即使在游戏人数突破一亿大关的游戏后期,也仅仅只有不到五个人获得了唯一性隐藏职业。
    如果换成是萧翎在这里,他自然是不会选择转职。毕竟对这个世界来说,亡灵并非人类的头号大敌,哥布林才是。因此转职这个职业实在殊无必要。但天宇就不同了,他的职业是平民,这是一个弱小到无法用言语形容的职业,无论转成什么职业都不会比这个职业弱。
    因此天宇几乎是在看完不死猎人的介绍,便毫不犹豫的选择了转职。
    系统:你成功转职为不死猎人,你获得职业修正:hp+45,mp+45,敏捷+3,精神+3,意志+3.
    系统:你获得不死猎人徽章,开启不死猎人职业技能树。
    不死猎人纹章:不死猎人的身份证明,仅有不死猎人可以佩戴。效果:对不死生物造成的伤害提升百分之五,并产生轻微震慑效果;不死生物对你的仇恨提升,将你列为优先攻击对象。不死纹章可以自动记录你对不死生物的猎杀数字。当你拥有更加出色的成绩时,纹章能力将获得加成。该物品属于特殊类物品,无法交易与丢弃,进阶条件:杀死一百只以上低阶亡灵。
    隐藏职业与普通职业的另一个不同便是进阶以及获得技能的方式。基础的六大常规职业可以去职业公会购买技能以及完成进阶,但隐藏职业却不行,因为没有隐藏职业的职业公会,只能通过其他方式来完成进阶以及获得技能。
    像不死猎人的进阶方式就是通过猎杀不死生物来完成。当然,技能也是如此。
    天宇大致看了一下不死猎人的技能树,上面最初级的一个技能也需要5点猎杀点来激活。
    猎杀点的获取方式也有说明,每杀死一只等级高于自己的不死生物便可以获得一点,精英的话则是五点。如果是比自己低级的则要杀死十只才能获得一点。

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