第134章 都是你的错
第二天,范晓茜睡眼惺忪的准时来到公司报到。
他一边打着哈欠一边抱怨道:“这么多年我头一次起这么早。”
秦少言微笑的说道:“范老师以后可以不打卡,只要你把工作完成就行。”
范晓茜瞥了秦少言一眼,十分干脆的拒绝道:“算了,我还是老老实实的打卡吧。”
“咦?”秦少言十分诧异。
上下班不打卡这是多少人梦寐以求的待遇啊,怎么范晓茜给拒绝了呢。
“说是不打卡,还不是为了让我玩命给你干活吗?”范晓茜鄙夷的说道,“上下班没有固定时间,我作息岂不是全乱了,我晚上还有演出呢。”
艹!
就知道你这人难搞。
秦少言叹了口气,好在他也不是第一次和这位非主流程序员打交道了,这位脾气还是有了解的。
范晓茜很快办完了入职手续,麻利的签完合同和竞业协议,然后把笔一扔。
“咱们从哪开始?”
“先熟悉一下游戏引擎吧。”秦少言带着范晓茜走到一台电脑前,“这个游戏引擎是我们自己研发的,有很多好用的工具。”
“自己研发的?”范晓茜有些好奇的坐到电脑前,然后开始研究游戏引擎,随后满眼放光,“卧槽,牛逼唉!伱这引擎谁写的?”
秦少言笑眯眯的问道,“觉得怎么样?”
“太牛逼了1范晓茜兴奋的开始搓手,不停的尝试着引擎各种功能,“你们这个引擎做了多少年?”
“我tm从没见过这么牛逼的引擎,太好用了。”
游戏引擎这东西靠的就是积累,通过使用中不断反馈,不断的改进,一直迭代进化。
而秦少言的引擎直接省略了这个过程,毕竟是系统出品,肯定是最牛逼的。
范晓茜很快沉浸在了工作中,一边熟悉引擎一边翻看项目文档。
“这活光靠我一个人不行啊,你给我找几个人来配合。”
“没问题。”秦少言很痛快的答应,“张平易,他对引擎最熟悉,你跟他多交流交流,帮你搞定客户端。”
“行。”范晓茜看向张平易,“你给我讲讲这个引擎,然后咱们再说怎么做。”
“秦总,你把项目文档补一下啊,我得根据你的需求来写服务器。”
秦少言咳嗽了一声,“嗯,这个不着急,咱们先出一个单机demo,剩下的我再和其他策划讨论讨论。”
“那你快点埃”范晓茜催促道。
“范老师不用这么急,咱们这个demo能赶上下个月的e3展会就行。”秦少言劝说道,“这个demo主要表现的是引擎和美术方面,具体玩法是次要的。”
范晓茜点了点头,表示明白了,但最后也不忘说一句,“别忘了写文档埃”
游戏项目开始都是先从写文档开始的,制作人先和主美确定美术风格,然后给出一个大致的美术需求列表。
比如主角职业有多少个,npc、怪物、场景有多少。
然后有专门的策划来负责将这部分细化,npc、怪物模型有多少,有什么特点,最好给出参考图,再交给角色原画出图。
场景地图大孝场景地貌特点、植被、建筑,都要提前设计好,然后是场景原画,再到地编制作。
这其中主美要全程把控,美术风格,模型质量都要一一过目。
有的策划事先没有考虑清楚,或者说本身表达能力有问题,导致和美术交流沟通出现偏差。
往往美术辛苦工作一周或者一个月,最后呈现出的东西让策划不满意,就会说“感觉不对”“这不是我想要的。”
出现这种情况美术一定会血压拉满。
举个最简单的例子,比如一张地图需要五个怪物聚集区,策划提需求的时候少算了一个。
然后摆放怪物时候发现摆不下,那这张地图很有可能就作废了,地编要全部重新制作。
一个游戏项目中最耗时的就是美术资源制作,如果遇见奇葩制作人或者策划,这个部分时间就更难以把控了。
有的制作人会反复修改自己设计,让程序和美术疲于奔命,浪费了太多的时间。 甚至有的制作人在项目做到一半的时候要求更换美术风格,之前美术制作的东西相当于全部浪费了。
很多项目就是在反复修改中迎来暴毙,一直到项目被砍掉,大家都搞不清制作人和策划到底要做什么。
所以在游戏行业里,策划经常会得到程序和美术的一致鄙视。
sb策划就是最常见的称呼。
洪飞最欣赏秦总的一点就是,他在提需求的时候就想的十分清楚。
需要多少种模型,模型是什么样的,描绘的十分细致,还会经常在美术制作过程中核对,避免出现误差。
秦少言提需求的时候,甚至能列举出场景中具体需要多少种摆件模型。
给秦总做东西从来不需要担心自己做无用功,只需要担心自己水平能否达到对方的要求。
时间过的飞快,两个星期过去了,主要角色的模型终于达到了要求。
范晓茜那边已经做好了基础的跑动,射击等功能,已经能看出游戏大致的模样。
最紧张的是动画组,他们日以继夜的反复调试人物动作,力求达到满意的效果。
秦少言叹了口气,“洪老师,先让大家凑合一下,今年咱们去买动作捕捉,这样应该能方便许多。”
洪飞摇摇头,“那玩意我见过,效果不一定好。”
早在2003年左右,国内游戏厂商就采购了第一套光学动作捕捉设备。
即使已经选择了最好的品牌,但应用起来仍然性价比不高。
问题主要体现在拍摄前准备时间较长、软件自动化功能相对少、手动修复点阵比较慢等原因,实际应用制作效率提升并不明显。
从精度方面看,2000年左右,摄像头精度和性能都没有经历近几年的巨大提升,得到的数据精度有限,提升动作资源精度不如今日明显。
动作捕捉从刚起步的时候,到2008年左右,动作捕捉系统都是属于比较难操作,需要长时间培训的工种,捕捉条件也受到各种客观条件的约束。
秦少言拍了拍洪飞肩膀,“总之你想办法解决,有什么要求直接报给我。”
这边洪飞领着一群美术在自闭,那边风投的熊潇歌却在纳闷。
校园网自从同窗网搬走以后就没什么动静了,尤其是秦少言整天憋在公司里不吭声,不知道在干什么。
熊潇歌在考察完一个新项目后,带着人直奔哨兵科技,然后就看见秦少言在带着人打游戏。
“秦总,你这有点不务正业了吧?”熊潇歌把秦少言叫到会议室之后,沉着脸批评道,“我还以为你最近忙着搞什么大动作,结果你憋在公司里打游戏,校园网你还干不干了?”
“什么叫不务正业?!熊总你不能凭空污人清白埃”秦少言马上开始叫屈,“我这努力工作全是为了校园网埃”
熊潇歌冷笑起来,“你打游戏是为了校园网?你给我仔细说说,我看看你怎么把这个故事编圆了。”
秦少言皱起眉头,“熊总,你这话就没道理了,什么叫编?”
“那你说说你在干什么?”熊潇歌不耐烦的追问道,“我一进来就看见你在玩游戏,这玩意和校园网有什么关系?你给我解释解释?”
“我不解释。”秦少言生硬的说道,“人们心中的偏见就是一座大山啊,我就算解释了你也不相信。”
“你一进来就对我有了刻板印象,然后就开始兴师问罪,我说什么你都不会相信,我还能说什么?”
“你要是不相信我,那咱们没必要合作了,我这就打电话叫郑总过来,商量一下给你退钱。”
“以后咱们井水不犯河水!你走你的阳关道,我过我的独木桥1
熊潇歌有些不悦的皱起眉头,“秦总,你这是什么意思?”
“你问我什么意思?1秦少言冷哼一声,“我还要问你什么意思呢?1
“你有调查过前因后果吗?你有了解过事情来龙去脉吗?”秦少言忿忿不平的说道,“没有调查就没有发言权啊,你一进来就恶语相向。”
“良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒,你这样是在伤害合作伙伴的心埃”
卧槽,合着还是我的错了?
熊潇歌一下就懵逼了。
(本章完)
第二天,范晓茜睡眼惺忪的准时来到公司报到。
他一边打着哈欠一边抱怨道:“这么多年我头一次起这么早。”
秦少言微笑的说道:“范老师以后可以不打卡,只要你把工作完成就行。”
范晓茜瞥了秦少言一眼,十分干脆的拒绝道:“算了,我还是老老实实的打卡吧。”
“咦?”秦少言十分诧异。
上下班不打卡这是多少人梦寐以求的待遇啊,怎么范晓茜给拒绝了呢。
“说是不打卡,还不是为了让我玩命给你干活吗?”范晓茜鄙夷的说道,“上下班没有固定时间,我作息岂不是全乱了,我晚上还有演出呢。”
艹!
就知道你这人难搞。
秦少言叹了口气,好在他也不是第一次和这位非主流程序员打交道了,这位脾气还是有了解的。
范晓茜很快办完了入职手续,麻利的签完合同和竞业协议,然后把笔一扔。
“咱们从哪开始?”
“先熟悉一下游戏引擎吧。”秦少言带着范晓茜走到一台电脑前,“这个游戏引擎是我们自己研发的,有很多好用的工具。”
“自己研发的?”范晓茜有些好奇的坐到电脑前,然后开始研究游戏引擎,随后满眼放光,“卧槽,牛逼唉!伱这引擎谁写的?”
秦少言笑眯眯的问道,“觉得怎么样?”
“太牛逼了1范晓茜兴奋的开始搓手,不停的尝试着引擎各种功能,“你们这个引擎做了多少年?”
“我tm从没见过这么牛逼的引擎,太好用了。”
游戏引擎这东西靠的就是积累,通过使用中不断反馈,不断的改进,一直迭代进化。
而秦少言的引擎直接省略了这个过程,毕竟是系统出品,肯定是最牛逼的。
范晓茜很快沉浸在了工作中,一边熟悉引擎一边翻看项目文档。
“这活光靠我一个人不行啊,你给我找几个人来配合。”
“没问题。”秦少言很痛快的答应,“张平易,他对引擎最熟悉,你跟他多交流交流,帮你搞定客户端。”
“行。”范晓茜看向张平易,“你给我讲讲这个引擎,然后咱们再说怎么做。”
“秦总,你把项目文档补一下啊,我得根据你的需求来写服务器。”
秦少言咳嗽了一声,“嗯,这个不着急,咱们先出一个单机demo,剩下的我再和其他策划讨论讨论。”
“那你快点埃”范晓茜催促道。
“范老师不用这么急,咱们这个demo能赶上下个月的e3展会就行。”秦少言劝说道,“这个demo主要表现的是引擎和美术方面,具体玩法是次要的。”
范晓茜点了点头,表示明白了,但最后也不忘说一句,“别忘了写文档埃”
游戏项目开始都是先从写文档开始的,制作人先和主美确定美术风格,然后给出一个大致的美术需求列表。
比如主角职业有多少个,npc、怪物、场景有多少。
然后有专门的策划来负责将这部分细化,npc、怪物模型有多少,有什么特点,最好给出参考图,再交给角色原画出图。
场景地图大孝场景地貌特点、植被、建筑,都要提前设计好,然后是场景原画,再到地编制作。
这其中主美要全程把控,美术风格,模型质量都要一一过目。
有的策划事先没有考虑清楚,或者说本身表达能力有问题,导致和美术交流沟通出现偏差。
往往美术辛苦工作一周或者一个月,最后呈现出的东西让策划不满意,就会说“感觉不对”“这不是我想要的。”
出现这种情况美术一定会血压拉满。
举个最简单的例子,比如一张地图需要五个怪物聚集区,策划提需求的时候少算了一个。
然后摆放怪物时候发现摆不下,那这张地图很有可能就作废了,地编要全部重新制作。
一个游戏项目中最耗时的就是美术资源制作,如果遇见奇葩制作人或者策划,这个部分时间就更难以把控了。
有的制作人会反复修改自己设计,让程序和美术疲于奔命,浪费了太多的时间。 甚至有的制作人在项目做到一半的时候要求更换美术风格,之前美术制作的东西相当于全部浪费了。
很多项目就是在反复修改中迎来暴毙,一直到项目被砍掉,大家都搞不清制作人和策划到底要做什么。
所以在游戏行业里,策划经常会得到程序和美术的一致鄙视。
sb策划就是最常见的称呼。
洪飞最欣赏秦总的一点就是,他在提需求的时候就想的十分清楚。
需要多少种模型,模型是什么样的,描绘的十分细致,还会经常在美术制作过程中核对,避免出现误差。
秦少言提需求的时候,甚至能列举出场景中具体需要多少种摆件模型。
给秦总做东西从来不需要担心自己做无用功,只需要担心自己水平能否达到对方的要求。
时间过的飞快,两个星期过去了,主要角色的模型终于达到了要求。
范晓茜那边已经做好了基础的跑动,射击等功能,已经能看出游戏大致的模样。
最紧张的是动画组,他们日以继夜的反复调试人物动作,力求达到满意的效果。
秦少言叹了口气,“洪老师,先让大家凑合一下,今年咱们去买动作捕捉,这样应该能方便许多。”
洪飞摇摇头,“那玩意我见过,效果不一定好。”
早在2003年左右,国内游戏厂商就采购了第一套光学动作捕捉设备。
即使已经选择了最好的品牌,但应用起来仍然性价比不高。
问题主要体现在拍摄前准备时间较长、软件自动化功能相对少、手动修复点阵比较慢等原因,实际应用制作效率提升并不明显。
从精度方面看,2000年左右,摄像头精度和性能都没有经历近几年的巨大提升,得到的数据精度有限,提升动作资源精度不如今日明显。
动作捕捉从刚起步的时候,到2008年左右,动作捕捉系统都是属于比较难操作,需要长时间培训的工种,捕捉条件也受到各种客观条件的约束。
秦少言拍了拍洪飞肩膀,“总之你想办法解决,有什么要求直接报给我。”
这边洪飞领着一群美术在自闭,那边风投的熊潇歌却在纳闷。
校园网自从同窗网搬走以后就没什么动静了,尤其是秦少言整天憋在公司里不吭声,不知道在干什么。
熊潇歌在考察完一个新项目后,带着人直奔哨兵科技,然后就看见秦少言在带着人打游戏。
“秦总,你这有点不务正业了吧?”熊潇歌把秦少言叫到会议室之后,沉着脸批评道,“我还以为你最近忙着搞什么大动作,结果你憋在公司里打游戏,校园网你还干不干了?”
“什么叫不务正业?!熊总你不能凭空污人清白埃”秦少言马上开始叫屈,“我这努力工作全是为了校园网埃”
熊潇歌冷笑起来,“你打游戏是为了校园网?你给我仔细说说,我看看你怎么把这个故事编圆了。”
秦少言皱起眉头,“熊总,你这话就没道理了,什么叫编?”
“那你说说你在干什么?”熊潇歌不耐烦的追问道,“我一进来就看见你在玩游戏,这玩意和校园网有什么关系?你给我解释解释?”
“我不解释。”秦少言生硬的说道,“人们心中的偏见就是一座大山啊,我就算解释了你也不相信。”
“你一进来就对我有了刻板印象,然后就开始兴师问罪,我说什么你都不会相信,我还能说什么?”
“你要是不相信我,那咱们没必要合作了,我这就打电话叫郑总过来,商量一下给你退钱。”
“以后咱们井水不犯河水!你走你的阳关道,我过我的独木桥1
熊潇歌有些不悦的皱起眉头,“秦总,你这是什么意思?”
“你问我什么意思?1秦少言冷哼一声,“我还要问你什么意思呢?1
“你有调查过前因后果吗?你有了解过事情来龙去脉吗?”秦少言忿忿不平的说道,“没有调查就没有发言权啊,你一进来就恶语相向。”
“良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒,你这样是在伤害合作伙伴的心埃”
卧槽,合着还是我的错了?
熊潇歌一下就懵逼了。
(本章完)