《阿巴正传》给彼得玩得一肚子憋屈。
    其实难度和游戏剧情上的波折,并不是最主要的原因。真正让他感到郁闷,始终有一种“被游戏玩”而不是“玩游戏”的错觉,其实是因为主角。
    盲人阿巴!
    在玩游戏的这几个小时里,他的电脑屏幕就没有完整显示过一次游戏画面。
    一次都没有……
    本来什么都看不清,只能听听对白语音,还有盲杖敲击地面的啪嗒声,玩的时候就已经积攒了挺多烦躁和愤怒。
    结果剧情还这么憋屈折磨人,所以彼得才会一下子情绪失控砸了手柄。
    不过话说回来。
    游戏始终是游戏,当彼得砸完手柄,发泄完心中的那一团无名怒火后,情绪立马就恢复了稳定。
    心情平复的他,回想起刚刚玩游戏时,代入到主角阿巴那种感觉,突然领悟到了《阿巴正传》这款游戏的深意。
    他只是一名玩家而已!
    作为玩家,他在游戏里体验的始终是模拟结果,现实世界只会比这更加残酷。
    而且游戏就算是完美模拟,那他也只玩了四五个小时罢了。
    四五个小时他都有点受不了,甚至情绪失控而怒砸手柄了,那现实中真实存在的那些视障朋友呢?
    游戏可以说不玩就不玩了,觉得自己被恶心到了,觉得自己接受不了,索性alt+f4直接退出游戏就行了。
    但地球ol这款游戏可没有“退出”选项,即使再难受再委屈再不适应,也得硬着头皮将这款辣鸡游戏玩下去……
    噢,不对!
    似乎是想到了什么,彼得突然意识到,在游戏剧情中,主角阿巴一直有很强的“自杀”意愿,他之前还不是很能理解。
    不就是被人嘲讽几句嘛,怎么就萌生死志,突然不想活了?
    结合他现在的领悟,他仿佛明白了。他玩游戏觉得不爽郁闷可以退出游戏,那阿巴觉得不爽觉得郁闷,为什么不能有“删号”的想法呢?
    “我错了……”
    冷静下来的彼得,表情凝重地说道:“这不是一款狗屎游戏,恰恰相反,这是一款意义重大的神作!”
    “沃特?”
    听到他的话,同事托尼一脸懵道:“你怎么了?刚刚你不是还在说,这垃圾游戏狗都不玩吗?”
    “那是我太浅薄了!”
    “《阿巴正传》让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”
    彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情。”
    感同身受!
    此刻的彼得,终于从各个方面,理解了游戏里的主人公“阿巴”。
    他也能理解,为什么游戏里塑造出的主角阿巴,会是一個情绪很不稳定,偶尔会很暴躁易怒,经常自怨自艾,甚至还有轻生想法的家伙。
    拜托,这才真实好么?
    换做是五个小时前,他绝对理解不了,阿巴这种拧巴扭曲的心态到底是怎么形成的,但现在他明白了。
    未经他人苦,莫劝他人善!
    站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语。
    但《阿巴正传》这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。
    “可能有些事情,确实得亲身经历过才会懂,而外人想破脑袋也想不明白……”
    彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!《阿巴正传》是一款好游戏,值得推荐给所有人!”
    找主编!
    游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为《阿巴正传》写一篇推荐文稿,然后挂在game detective网站首页了。
    “专题推荐?”
    “不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届tga盛典举办时,我们能为《阿巴正传》投出神圣的一票。”
    啊哈?!
    彼得本以为,主编特意将《阿巴正传》这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。
    结果就这啊?
    game detective的主编确实拥有tga年度游戏的提名权和投票权。
    但以《阿巴正传》的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?
    更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?
    游戏行业不是影视行业!
    影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。
    但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。
    拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了n个tga年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。
    可那又如何?
    大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
    一边是tga年度大奖,一边是“非3a”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。
    game detective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助game detective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。
    来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上game detective不为打广告,只为拉票!
    沃特法克?
    不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起tga大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。
    可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3a级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?
    搁这做慈善公益呢?
    “你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”
    主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”
    为什么只捐一半收益?
    彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。
    至于另外的50%去哪了?
    税收是一部分,另外还有各个平台渠道的渠道费和其他支出。以蒸汽平台为例,过路费就抽走了30%。
    正因如此,这家开发商宣布将捐出《阿巴正传》50%的收益,用于帮助更多像主角阿巴一样的人,其实就相当于分文不赚,收益全捐了。
    彼得深感佩服。
    本来他就被《阿巴正传》这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。
    天呐,这家开发商身上为什么散发着圣光?难道真是天使下凡?
    “这么棒的游戏,不能让其埋没了!”
    得知开发商选择将收益全部捐出去后,彼得也为他们“放弃宣发”的决定找了一个借口。
    这家伟岸光明的良心开发商,一定是将所有的钱都用于游戏开发了,导致游戏做出来根本没钱打广告。
    没错,一定是这样!
    至于对方跑来game detective拉票这一举动,彼得也觉得很合理。
    人家做出这么棒的游戏,一分钱都不赚,只想在tga这个舞台上获得认可,请问有什么不对吗?
    “是的,我也这么觉得。”
    主编同样点头道:“公益游戏咱们没少见过,但这么大体量,堪比3a级的公益游戏,绝对是史上第一次!”
    “去吧彼得,尽情发挥你的才华,为这款游戏写一篇专题报道吧!”
    “可是……”
    彼得眉毛一挑:“您刚刚不是说,对方并没有花钱购买首页广告位嘛?”
    “是的,他们并没有购买广告位,也没有要求我们写文章推广该游戏。”
    主编先是点了点头,紧接着又说道:“但我可以做主,送一个广告位给他们,这完全符合规范。”
    “那可太好了!”
    彼得兴冲冲离开了主编的办公室,他已经想好了,回头就把自己跟主编的这段谈话,写进即将发表的文章里。
    噢,这太酷了!
    《阿巴正传》这么棒的游戏,而且还是一款公益游戏,完全值得他们这么做。
    这个免费广告,game detective的用户不仅不会骂他们蠢,甚至还会称赞他们做得好,很有社会担当!
    巧了,主编也是这么想的。
    送一个广告位《阿巴正传》怎么了?这么大体量的公益游戏,而且题材还这么特殊,放眼全世界都不多见。
    用一个广告位的代价蹭一波热度,这绝对是百利而无一害的做法。
    关键还是“名声”好听!
    如果《阿巴正传》是一款普通游戏,那主编这么做,除了能收获开发商的好感外毫无意义。
    但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏。
    基于这个前提,网站免费帮这款游戏打打广告,在舆论层面绝对能占据上风,任谁听了都得给他们竖起大拇指。
    ……
    发生在洛圣都的事,陈霸并不知道。
    因为在tga这个典礼上,拥有提名权和投票权的媒体人和游戏制作人不少,game detective只是其中一家,他没必要过多关注。
    反正他只要一个提名即可!
    《阿巴正传》这题材,但凡入选年度游戏提名名单,那不就等于100%获奖嘛,一点悬念都不会有。
    比起这个,他其实更关心在测试环节中,由钟圣伟发现的一个游戏bug。
    是的!
    《阿巴正传》发售在即,用于测试的时间所剩无几。
    正当陈霸以为,《阿巴正传》会跟天霸工作室其他游戏一样,测试阶段找不出任何问题,结果一发售就出现恶性bug的时候,bug出现了。
    钟圣伟在测试《阿巴正传》联机模式稳定性的时候,意外发现,在联机模式下执行特定任务时,会有一定的概率触发“闪现”bug。
    什么是闪现?
    之所以取这个名,主要是原理很像moba游戏里的召唤师技能——闪现,即角色从a点,瞬时移动到b点!
    其实用“瞬间移动”更为合理,不过这不是重点,重点是这个bug极为破坏游戏平衡。
    因为《阿巴正传》这款游戏,如果能做到瞬间移动的话,很多任务的难度就会变得很低很低,甚至约等于零。
    在线上模式中,玩家执行组队任务时,通常都会扮演特定的职业或工种。
    比如说,快递员!
    要求是将手里的十份包裹,在“限定时间”内送达每一位客户手中,这个任务最高可支持五人联机完成。
    听起来不算困难?
    那是对正常人来说,可对于盲人阿巴、瘸腿阿巴、聋哑阿巴、唐氏阿巴等人而言,这个任务就很有挑战性了。
    但这个“瞬间移动”的bug,毫无疑问破坏了游戏体验,因为卡了这个bug后,玩家就可以在地图上瞬间移动,那这任务还有什么难度可言?
    经过一番排查,造成这个bug的原因也很简单。
    “移动速度这个数值,因为每个单位都是阿巴,所以在特定情况下会进行叠加。”
    杨栋解释道:“单机模式不受影响,毕竟全程只有一个阿巴。但线上模式,可能会出现两个一模一样的阿巴,然后两人组队去执行同一个任务……”
    这两个阿巴,虽然头顶不同的昵称,捏脸性别也不尽相同,但核心代码其实是一样的,套用了单机模式的“阿巴”代码。
    说白了,线上联机模式,别看玩家可以自由捏脸取名,可实际上所有角色都是一套模板。
    然后组队模式下,如果遇到两个“初始脸”,症状一样的阿巴,那就会触发该bug。
    比如说,两个初始脸,都是盲人的阿巴组队执行任务,那就会触发bug,导致其中一个角色的数值叠加到另一个角色身上。
    数值叠加看似只翻了一倍,实则因为“游戏数值”存在上限的缘故,一旦超过这个上限,那就会形成瞬间移动。
    游戏移速上限为100点,玩家叠了两个55点,那表现出来的效果便是瞬间移动,因为超过100点的移速已经无法调用了。
    (本章完)

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