第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?
第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?
淘气猫的游戏中,生化系列的故事就是由林默带着其他公司编剧亲自编写的。
像怪物猎人、绝地求生战役部分这种故事并不作为主要玩法,而且给玩家带来的情绪较为直观的还可以。
像泰坦陨落这种带给玩家情绪比较细腻,润物细无声的,就有些捉襟见肘了。
游戏中的两个主角,bt和库伯。
库伯是一个人类,性格较为热情,还比较好拿捏。
但是bt是一个泰坦机甲,如何能让它在冰冷的语言中和库伯建立羁绊,让玩家潜移默化的接受并愿意了解两“人”的关系。
是个问题。
游戏中结局的情绪爆发需要过程中大量的剧情和对话作为铺垫。
否则即使结尾的故事设计的再好,也无法把这种情绪传达到玩家的心里。
可惜现在的淘气猫,没有能担此大任的。
王怡则是越听越古怪。
甚至觉得林总是不是知道刚刚是谁给她打来的电话?
这个世界游戏业很烂,华国的游戏环境更烂。
在淘气猫横空出世前也只有反恐特战队等为数不多的游戏较为出圈。
所以许多有才华抱负的设计师选择远走海外。
比如暴风娱乐的霍启南,比如艺电的她,和王梓晨。
几人都是各有特点,比如前者在mmo领域颇有建树,她的设计理念在林默出现前出了名的独树一帜,后者则是讲故事的高手。
和王梓晨同在一个屋檐下工作,也就是见过外加有联系方式的关系,萍水相逢,自然不可能打电话聊天煲粥。
难道
想着,王怡开口道:“林总,可以给我几分钟的时间么?我需要打个电话。”
虽然不知道她今天有什么事情,但林默还是点点头同意等她回来后继续讲。
结果,这一等就是十分钟。
正当林默打算不等她继续讲时,门打开了。
王怡一脸古怪的探头进来,手捂着手机听筒,问道:“林总,这里有一位讲故事的高手,你愿意录取吗?”
林默有些没明白她的意思,只当是一位普通的编剧。
“不是不行。但传统影视剧编剧和游戏编剧工作之间还是有不小的差别,能胜任工作吗?”
王怡点点头:“他工作时的职责便是主设计师兼任游戏编剧。”
“名字?”
“王梓晨。”
这个名字一出,林默愣了一下。
天火战甲的主设计师,他还是知道的。
系列第一部是蛮可惜的一部作品。
能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。
虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。
而且,只是冰冷的杀戮机器。
战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。
游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。
通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。
但也只是人物。
第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!
嗯,5000万。
以业界3a游戏的标准看,可以说相当寒颤了。
但这依旧是今年很让人期待的一部作品。
《天火战甲2》和王梓晨也是今年wga最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。
如果这样的人能加入自然是好的。
但是,为什么?
想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。
听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。
林默一阵哭笑不得。
这么说,还有我的责任?
想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”
王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。
一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看.”
“可以。”
接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。
电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”
此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。
说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。
有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。
故事没有完美,角度不一样看到的不一样。
但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。
如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?
如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?
如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?
不行,拉不下那个脸。
得让林总主动邀请!
忐忑中,迎来了回答。
“对于天火战甲,我只觉得可惜。”
可惜?
王梓晨听着手机里传来的消息,浑身一震。
确实可惜。
天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。
不是因为不想,而是贵。
他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。
但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。
需要大量的工作。
他的声音有些颤抖,因为激动。
“林总,伱的意思是”
“是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”
“是”
“想要让游戏有vr版,让故事有极致的沉浸感,但是没有vr开发经验和技术。想要让游戏打磨到满意再发售,但只逐利的鲍肯只在乎公司财报。想要让游戏被更多玩家看到,却被小丑抢了属于你的宣发资源。”
王梓晨彻底的说不出话来了。
许久之后,他才问道:“那么林总,如果让你开发,你会如何展现机甲的魅力?如何讲好这个故事?”
“如果是改进天火战甲的战斗系统,那么首先要让玩家觉得。每一次驾驶机甲战斗都是值得期待,激动人心的。而不是角色拿着枪突突突,然后驾驶着一个铁疙瘩拿着枪突突突。”
“故事方面呢?总不能让玩家对着机甲哭吧?”
“谁说不能?”林默反问了一句。
“如果按照你想过的机甲伙伴的构思,一大难点就是如何展现一个冰冷只会运算的铁疙瘩的改变。再就是如何让玩家相信,在这台钢铁巨兽下,有一个值得当做伙伴的有趣灵魂。.”
你一言我一语。
在迪尼斯的角落,王梓晨总算能将他以往的各种奇思妙想都讲出来,尽情的交流着创作的心得,甚至有种遇到了知己的感觉。
到最后。
手机中沉默了下来。
王梓晨知道这是在等他的决定。
看了一眼坏笑看着这边的好友。
无奈的用只有两人能听到的低声说道:“别这么看我了,我承认,林总讲故事的水平确实很高明,不是不能做剧情见长的游戏是没来得及。行了吧?”
“那你还等什么呢?”
深吸一口气。
想想离开艺电对于自己心血的不重视,想想那始终抠抠搜搜不被重视的态度。
再想想淘气猫的种种,越想越心动。
算了,既然林总不邀请。
那我就申请。
“林总,请问贵公司是否需要一名游戏编剧?简历我会按照正常流程投到邮箱。”
“当然。而且,欢迎。”
第四章下午
(本章完)
淘气猫的游戏中,生化系列的故事就是由林默带着其他公司编剧亲自编写的。
像怪物猎人、绝地求生战役部分这种故事并不作为主要玩法,而且给玩家带来的情绪较为直观的还可以。
像泰坦陨落这种带给玩家情绪比较细腻,润物细无声的,就有些捉襟见肘了。
游戏中的两个主角,bt和库伯。
库伯是一个人类,性格较为热情,还比较好拿捏。
但是bt是一个泰坦机甲,如何能让它在冰冷的语言中和库伯建立羁绊,让玩家潜移默化的接受并愿意了解两“人”的关系。
是个问题。
游戏中结局的情绪爆发需要过程中大量的剧情和对话作为铺垫。
否则即使结尾的故事设计的再好,也无法把这种情绪传达到玩家的心里。
可惜现在的淘气猫,没有能担此大任的。
王怡则是越听越古怪。
甚至觉得林总是不是知道刚刚是谁给她打来的电话?
这个世界游戏业很烂,华国的游戏环境更烂。
在淘气猫横空出世前也只有反恐特战队等为数不多的游戏较为出圈。
所以许多有才华抱负的设计师选择远走海外。
比如暴风娱乐的霍启南,比如艺电的她,和王梓晨。
几人都是各有特点,比如前者在mmo领域颇有建树,她的设计理念在林默出现前出了名的独树一帜,后者则是讲故事的高手。
和王梓晨同在一个屋檐下工作,也就是见过外加有联系方式的关系,萍水相逢,自然不可能打电话聊天煲粥。
难道
想着,王怡开口道:“林总,可以给我几分钟的时间么?我需要打个电话。”
虽然不知道她今天有什么事情,但林默还是点点头同意等她回来后继续讲。
结果,这一等就是十分钟。
正当林默打算不等她继续讲时,门打开了。
王怡一脸古怪的探头进来,手捂着手机听筒,问道:“林总,这里有一位讲故事的高手,你愿意录取吗?”
林默有些没明白她的意思,只当是一位普通的编剧。
“不是不行。但传统影视剧编剧和游戏编剧工作之间还是有不小的差别,能胜任工作吗?”
王怡点点头:“他工作时的职责便是主设计师兼任游戏编剧。”
“名字?”
“王梓晨。”
这个名字一出,林默愣了一下。
天火战甲的主设计师,他还是知道的。
系列第一部是蛮可惜的一部作品。
能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。
虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。
而且,只是冰冷的杀戮机器。
战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。
游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。
通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。
但也只是人物。
第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!
嗯,5000万。
以业界3a游戏的标准看,可以说相当寒颤了。
但这依旧是今年很让人期待的一部作品。
《天火战甲2》和王梓晨也是今年wga最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。
如果这样的人能加入自然是好的。
但是,为什么?
想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。
听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。
林默一阵哭笑不得。
这么说,还有我的责任?
想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”
王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。
一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看.”
“可以。”
接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。
电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”
此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。
说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。
有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。
故事没有完美,角度不一样看到的不一样。
但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。
如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?
如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?
如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?
不行,拉不下那个脸。
得让林总主动邀请!
忐忑中,迎来了回答。
“对于天火战甲,我只觉得可惜。”
可惜?
王梓晨听着手机里传来的消息,浑身一震。
确实可惜。
天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。
不是因为不想,而是贵。
他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。
但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。
需要大量的工作。
他的声音有些颤抖,因为激动。
“林总,伱的意思是”
“是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”
“是”
“想要让游戏有vr版,让故事有极致的沉浸感,但是没有vr开发经验和技术。想要让游戏打磨到满意再发售,但只逐利的鲍肯只在乎公司财报。想要让游戏被更多玩家看到,却被小丑抢了属于你的宣发资源。”
王梓晨彻底的说不出话来了。
许久之后,他才问道:“那么林总,如果让你开发,你会如何展现机甲的魅力?如何讲好这个故事?”
“如果是改进天火战甲的战斗系统,那么首先要让玩家觉得。每一次驾驶机甲战斗都是值得期待,激动人心的。而不是角色拿着枪突突突,然后驾驶着一个铁疙瘩拿着枪突突突。”
“故事方面呢?总不能让玩家对着机甲哭吧?”
“谁说不能?”林默反问了一句。
“如果按照你想过的机甲伙伴的构思,一大难点就是如何展现一个冰冷只会运算的铁疙瘩的改变。再就是如何让玩家相信,在这台钢铁巨兽下,有一个值得当做伙伴的有趣灵魂。.”
你一言我一语。
在迪尼斯的角落,王梓晨总算能将他以往的各种奇思妙想都讲出来,尽情的交流着创作的心得,甚至有种遇到了知己的感觉。
到最后。
手机中沉默了下来。
王梓晨知道这是在等他的决定。
看了一眼坏笑看着这边的好友。
无奈的用只有两人能听到的低声说道:“别这么看我了,我承认,林总讲故事的水平确实很高明,不是不能做剧情见长的游戏是没来得及。行了吧?”
“那你还等什么呢?”
深吸一口气。
想想离开艺电对于自己心血的不重视,想想那始终抠抠搜搜不被重视的态度。
再想想淘气猫的种种,越想越心动。
算了,既然林总不邀请。
那我就申请。
“林总,请问贵公司是否需要一名游戏编剧?简历我会按照正常流程投到邮箱。”
“当然。而且,欢迎。”
第四章下午
(本章完)