虽然计划已经做好,也确实很感谢友商抬一手,但目前的工作重点还是不能完全放在mmorpg上。
    当务之急要做的,还是switch以及相关游戏。
    如今已经进入三月底,距离switch的发售日期已经不远。
    合作方的产能已经拉满,备货的机器成堆的放在仓库里。
    除了网络预售的一部分,其余的还要放给渠道商,线下实体店等等。
    一台机器的发售牵扯到的利益方太多了,不可能由淘气猫一家全部吞下。
    毕竟是一家游戏公司,在其他方面的资源人脉经验积累还是有些欠缺,需要利用一下合作方。
    至于游戏主机的第一方阵容,打头的便是此前在电子艺术展上公布的《塞尔达传说:旷野之息》。
    此外,还有许多第三方游戏登录。
    其中有的是老牌厂家的试水,也有一些小厂自觉无法在其他主机平台上占到便宜,想要在switch这台与众不同的主机上搏一搏。
    许多根据switch机能设计量身定做的游戏,需要用到体感、vr和触屏,这些则在积极开发之中。
    不是所有厂商都是淘气猫,没有这么高的产能,一款游戏的诞生速度会慢一些。
    在林默前世,任天堂的主机一向都有三坟机的称呼,即第三方的坟墓。
    究其原因,便是因为第一方游戏实在是太成功,完全挤压了第三方游戏的生存空间。
    游戏厂商,很少有乐意转换思维走出舒适区的。
    就比如wii这台主机,因为架构独特第三方游戏的开发难度颇高,许多购买了这台机器的玩家在整个游戏的生命周期里只有wii sport一款游戏。
    少数厂商比如育碧转变思维,做出一款just dance,在国内玩家群体里的讨论度并不算高。
    但是在wii上,毫无疑问是大卖游戏。
    但是也有一个问题,wii有恐怖的装机量,有老任几十年的积累,三坟就三坟吧。
    现在的淘气猫可没有那样的优势,第三方依旧是不可忽视的一股力量。
    蛋糕做大,大家才都能吃饱。
    至于switch搭载的第一款也是最重磅的第一方游戏为什么是《塞尔达传说:旷野之息》,理由很简单。
    有话说p5天下第一,那个天就是旷野之息。
    这是一款开放世界游戏,但也是一款改变了无数人对于开放世界游戏认知的游戏。
    这是一款许多人初见都会惊呼的游戏。
    游戏还能这么做?!
    游戏还能这么玩?!
    或者用一个字简单的概括,就是.
    “啊??”
    其玩法之丰富简直恐怖,真的做到了让人感觉这个游戏里就存在一个精采的世界。
    最令人津津乐道的,就是其物理以及化学变化在游戏中的运用。
    许多爱玩游戏的人都幻想过。
    在一个精彩纷呈的大陆上冒险,有危险有奇遇,有精彩的故事,有等待拯救的公主。
    在冒险的过程中,可以用自己喜欢的方式度过难关。
    面对必须要跳过去的悬崖,我可以跳过去,坐热气球飞过去,搭建一座桥走过去,让巨人丢过去。
    不是按照游戏设计者的要求过关,而是按照自己的想法过关。
    这在旷野之息中,真实的存在。
    一个难题可以有好几种解决方法,一个怪物可以有数个打倒他的办法。
    感觉就像是真正的在一片大陆上冒险,用一切自己想用的方式去克服困难。
    用一句前些年很流行的话讲。
    会呼吸的世界。
    只不过这个呼吸不需要撒币。
    但要说前世的《塞尔达传说:旷野之息》有没有缺点,那也是有的,而且问题还不少。
    最主要的就是画面。
    受限于主机性能,游戏的画面是真的不咋地。
    偏卡通的画风是好是坏这一点见仁见智,林默并不打算做出什么修改。
    但是,狗牙有点多,分辨率也堪忧。
    这是实打实存在的问题,没得洗。
    不说和同时期的游戏相比,就是和一两年前的游戏比都没有优势可言。
    虽然游戏本身的优秀可以让玩家完全沉迷其中,足以忘记画面方面的不足,但有机会能弥补上这个遗憾,机会是不容错过的。
    至于在游戏内容方面,可更改的反而不算多。
    游戏内容的完成度已经很高了。
    喜欢看剧情的,有精彩好看故事和海拉鲁大陆的背景和历史以供观看揣摩。
    喜欢挑战的,甚至可以操控林克在刚刚走出初始台地之后直奔王城,用锅盖和扫帚大战最终boss盖侬,来一个光速通关,挑战一下退款时限。
    如果喜欢在世界中探索,自己发觉乐趣,那旷野之息更是不容错过,游戏的自由度是所有开放世界里面数一数二的存在。
    许多开放世界只是看上去自由而已,不会约束玩家去往什么地方,不会约束玩家什么时候做任务。
    但也仅此而已。
    实际上,许多开放世界游戏的庞大世界只是虚有其表。
    地图上满是空洞发乏味重复性极高的支线和地下城。
    在战斗时,理论上来说可以选择自己想用的战斗方式。
    但实际上只有固定的几种解法。
    而旷野之息中,是真的看玩家能将想象力发挥到什么地步。
    甚至许多玩法和行为,都超出了制作组的预期。
    游戏直到发售几年之后,依旧有玩家能不断的发掘出各种新的技巧玩法。
    这些都是靠物理特性做出来的文章。
    比如落石圆木,山坡的角度越大,滚动速度越快,砸在怪物的身上伤害就越高。
    当然,这些还脱离不了游戏传统的物理引擎的概念。
    但在旷野之息中,有了一个独特的化学引擎的概念。
    核心,是物体除了影响彼此运动之外,还会影响彼此的状态。
    其中有三大规则,一是元素可以影响材料的状态,比如火遇到树木会燃烧,雷电遇到金属会导电。
    二是元素可以影响彼此的状态,比如水可以灭火,火可以融化冰,水可以导电。
    三是材料不能影响彼此的状态,比如两棵树不会互相反应。
    这一切融合在一起,就有了千变万化的搭配和乐趣丛生的体验。
    一位玩家在看另一位玩家玩游戏的过程,就是不断的惊呼“还能这样?”的过程。
    并会给人一种感觉。
    这不是你找到了制作组留给你的答案,是我在用我想用的方法找到了答案。
    至于同行的竞争.
    不能说威胁很大吧,也是无足轻重。
    嗖尼偏偏和土豆厂达成了合作,《绝境危机6》独占登陆playsquare主机。要是同期另一种类型的游戏来竞争的话,麻烦还大点。
    但如果你要是拿开放世界游戏来竞争开放世界游戏,那可就不困了。
    土豆厂,最出名的就是公式化开放世界。
    无论续作出到多少作,都和第一作大差不差,没啥区别。
    明明有五十个小时的游戏时间,结果就是开头五小时的内容反复循环在后面的四十五个小时里面。
    虽然这游戏在后面约等于回炉重做,新增了许多玩法和细节,想要迎合当下逐渐精品化的商业环境。
    但还是那句话,游戏已经成型,就是再努力的修改也起不到决定性的作用。
    如果整个修改,那和重做游戏有什么区别?
    时间度过三月份,来到四月份。
    在这个月份,淘气猫发生了两件大事。
    第一,是英雄联盟的季前赛正式开打。
    在季前赛,上线了完善的天梯系统,可以让追求更高分数,更好技术的玩家大展拳脚。
    同时,职业联赛正在积极推进。
    职业联赛共分为两部分,官方的s系列赛和第三方赛事。
    其中,s系列赛即为体育运动或者电竞比赛常见的模式,各个国家赛区通过联赛制度决出实力最强大的几支队伍,然后参加世界赛,决出当年的年度冠军。
    在俱乐部的运营上,要求参加俱乐部必须有青训营,规模可以小但不能没有。
    在官方赛事的比赛选手无硬性要求,但第三方赛事参赛俱乐部必须有两名自家青训营的选手。
    想去打第三方赛事赚钱?
    官方不仅允许还提倡,但这也是让你也是逼你给新鲜血液练兵的机会。
    同时引入工资帽制度。
    强弱队两极分化避免不了,工资帽制度可以在一定程度上让队伍之间的竞争更加激烈,避免出现个别俱乐部豪门包揽冠军的情况。
    第二件事,便是switch发售前的最后一次预热直播开启。
    在这次直播中,同步了全球五十几个国家地区,不仅更加详细的介绍了游戏机的各种参数性能,还有首发游戏阵容的介绍宣传以及试玩片段。
    并开启了一次游戏机公布以来规模最大的预售活动。
    这一次活动和电子游戏展上的惊艳亮相不同,是做了许久的预热和宣传,游戏玩家人尽皆知。
    但在直播的观感上,就没那么好了。
    出现了许多首次公布后没见过的争议。
    【不是,这次不是说全球备货了300万台机器么?这就没了?】
    【妈的,我还以为是我走进了我媳妇爱看的带货直播间,三二一上链接然后秒没】
    【靠,全球500万台,国区储备了150万台,秒没?!逗我呢】
    【笑死,好你的淘气猫,玩饥饿营销是吧】
    【楼上的是黄牛?急了?这次抢游戏机刚注册的新起源平台账号抢到的概率是很低的】
    论坛贴吧里,抢到的直接开始炫耀,没抢到的呼天喊地。
    【重金求转让,我加500】
    【我加1000,中海市面交】
    【澳洲当地的一个购物平台还有货!!】
    【没货了,我已经去帮你们看了】
    其中,还夹杂着一些不友好的帖子。
    【我期待好久塞尔达传说,就这?这么卡通的画风,你在逗我吗?妇孺机?】
    【真的是不知道什么人才会去抢switch,这游戏看着好幼稚啊】
    【淘气猫真是江郎才尽跌下神探,游戏看着就不行,还玩饥饿营销】
    只是,点进这些帖子的首页看去。
    要么就是屏蔽发言记录的,要么全是各种带节奏为了黑去黑的帖子。
    淘气猫的粉丝瞬间心领神会。
    哦,有厂家急了。
    是谁我不说。
    事情还没完。
    不仅仅是线上销售渠道,线下同样如此。
    时间来到4月19日,周五深夜,商业步行街。
    switch发售的前一天。
    “好烦啊,现在都过了零点,我男朋友的生日已经到了,但我还是不知道该送点什么。”
    “要我说啊媛媛,你就买块键盘算了诶?今天这是有什么活动,或者有什么明星要过来吗?这都快凌晨一点钟了啊。”
    两人从海底捞走出,看着一排长长的队伍有些不解。
    明明进去的时候还没这么长的队伍呢。
    叫做张媛的女孩摇摇头道:“不知道,没听说啊,这是在排队吗?怎么这么长的队伍?”
    “不是要出新的水果手机了吧,也不是时候啊。”
    面对两位不知所云的女孩,在队伍中排队的一位男生解释道:“这是电玩店不是水果手机店,今天是淘气猫新主机switch发售的日子,早上八点钟开店正式开售。”
    switch?
    张媛听闻,皱着眉头仔细想了想。
    和男友在一起的时候,对方刷短视频的时候好像经常听到这东西?
    或者,生日礼物就送这个?
    想到这里,连忙问道:“我男友爱玩游戏,送他这个会喜欢吗?”
    排队的男生点点头道:“当然会,只要是骨灰级游戏玩家,没有几个不喜欢淘气猫这家公司的。不过如果你打算买的话要赶快排队了,明早再来的话还不一定能不能抢到首发。”
    张媛想了想。
    今天出来逛街,目的就是挑一件男友喜欢的礼物作为惊喜,也庆祝两人在一起的第五个年头。
    只是一天过去,依旧没有挑到满意的礼物。
    要么,就送switch?
    看到她如此心动的表情,闺蜜警觉的向后退了一步。
    “喂喂。你在想什么?不会要在这里通宵排队吧?我可不陪你啊!”
    “哎呀,你可好了,拜托,拜托!我就是生活区自媒体博主,你不觉得这是一个不错的素材吗?这也是工作呀。”
    “不是,你别拉我啊.就这一次,就这一次啊!通宵,还是排队,你知道多伤皮肤吗?”
    由于知道这次预售来人会不少,商家提前向公安机关报备过,早在排队开始的时候,就有一辆警车停在了附近维持治安,一宿过去倒也没有因为排队的事情搞出什么混乱。
    到了第二天,张媛才知道所谓明早排队不一定来得及是什么意思了。
    早在凌晨四点钟的时候,便有大批补过觉的玩家来抢购机器。
    还不到六点钟,两人身后就排起了长队。
    在八点钟开售的时候,队伍已经变成了蜿蜒的长龙。
    执勤的警车,又多来了一辆。(本章完)

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