听了神遗守护者的解释,纪修的瞳孔骤然收缩。
在这之前,他始终想不明白一个问题。
为什么神秘遗迹里保留的阵法信息画面中,与黑潮的对抗都是纪元挑战者占据优势,包括与序灾的战斗画面中也是压制序灾,拥有绝对优势,但结果却总是以失败收尾。
他当时分析认为,序灾纯粹是以玩乐的心态在战斗,所展现的实力并非全部。
未看清的撕裂画面中,序灾很有可能释放了更强的力量。
纪元挑战者虽强,却敌不过全盛姿态下的序灾,最终迎来战败与毁灭。
可当他听到神遗守护者解释序灾时,着重提到了他的名字,并在“序”字上语气加重,他顿时明白了神遗守护者想要表达的意思。
序字,字面意思可以理解为开始、顺序、首位,等等,代表的是一切的开端。
所以序灾根本就不是掌控黑潮天灾力量的最终boss,它只是拉开黑潮天灾席卷帷幕的首位boss,序灾的到来只是开始,哪怕被杀死,还会有更强的黑潮魔王登场。
了解真相后,纪修感觉头更疼了。
黑潮的强大在他看来已是难以对抗,却没想到这家伙只是灾难的第一序列。
得知这个消息前,他还想着自己拥有死后时间重启的能力,只要左义顶得住,他就能发展各种史前遗迹里的文明技术,积攒经验,最终开发出足以战胜黑潮与序灾的文明技术。
现在看来,黑潮也是成长型天灾……更准确的说是循序渐进变强的灾难。
哪怕战胜了第一幕,还会有更强的黑潮魔神率领更强的黑潮怪物与他展开第二回合的较量,或许还有第三回合,第四回合。
想要破局,所要面对的难度远超乎想象。
他需要带领人类文明突破多重考验,之前他眼里的最终目标只是第一重考验。
就在这时,神遗守护者再次伸手朝前一点,悬在空中的序灾模型如烟波消散,金色雾气凝聚成一只形似蛤蟆,体态巨大的黑潮怪物。
为了衬托出蛤蟆怪物的庞大,神遗守护者在蛤蟆的脚下幻化出连绵的山岳,蛤蟆宛如一座通天巨峰,趴卧天地间,它的皮肤呈墨绿色,上面布满鼓起如火山的鼓包,鼓包喷吐着岩浆与蒸汽,墨绿色眼眸似两座深渊,能看到内部有浓郁的墨绿色液体在流淌。
即使只是模拟幻化出来的形态,还是让纪修感到莫名压力。
“这是禺惊神描述的第一灾,它会在序灾死亡后登场,拥有腐蚀万物的能力,所有接近它的生物都会被恐怖的腐蚀之力侵蚀意志与肉体,所以它被禺惊神称为:秽渚。”
“身为黑潮天灾的第一灾,它的实力要远强于序灾,所率领的黑潮大军也是如此。”
介绍完第一灾的身份,序灾挥手散去金色光影,转头看向纪修:
“至于第一灾之后的第二灾是何种形态,禺惊神并未与我描述,因为禺惊神背负了第八纪元挑战者的委托,在第二灾到来前就选择通过自我封印的方式进入沉眠,直至在新纪元诞生前的一段时期重新复苏,所以就连禺惊神也不曾见过第二灾。”
“但可以肯定的是,黑潮魔神的数量绝不止序灾和第一灾,禺惊神曾研究上古纪元的历史,拼凑出来的线索可以证明,黑潮天灾至少有四位魔神。”
“其中唯一有记录见到第四魔神的是安安的前身,也就是第三纪元的战争之主,禺惊神截取岁月信息制作的阵法中就有战争之主突破第三灾的一缕信息残片,只是这一缕残片无法拼凑出完整的画面信息。”
“当然,前几纪元的挑战者也可能比战争之主走得更远,只是禺惊神没能捕捉到相关信息罢了。”
听了神遗守护者的解释,纪修忽然意识到。
原来神秘遗迹里的信息阵法并非第八纪元的挑战者,也就是他的父母制作,而是禺惊神用某种手段截取上古时代遗留的信息,并将这些信息用阵法进行保留,难怪画面掉帧、跳帧严重。
这个能力让他想到了身处械冠城的“命运”。
它也拥有查阅世界信息库的能力,之前的时间线游洪突然暴毙,命运就曾出手帮忙查看游洪死亡前的信息。
但它的能力与禺惊神相比,显然差了不止一筹。
命运只能勉强查看一天前的信息,过程异常艰难,最终也只能捕捉到一个破碎画面。
但禺惊神却能翻看埋藏在历史长河深处,不知经过多少岁月沉淀的世界日志信息,甚至还拼凑出部分画面进行记录,能力完全不在一个层次。
此时从神遗守护者口中得知关于黑潮的部分真相,纪修顿感压力巨大。
就在这时,一旁始终沉默的左义开口道:
“我似乎明白禺惊国境内的史前遗迹,存在的意义了。”
纪修转头朝左义看去,却见左义继续道:
“我曾研究过葵吾城地底的史前遗迹资料,里面记载了生命编织技术的大量信息资料,其中就提到创造生命编织技术是为了应对一种强大的生命腐蚀能力,在这部分资料里还描绘了一种身上长有毒雾火山的恐怖生命形象,这很可能就是第一灾,所以生命编织技术被研发出或许是为了克制第一灾恐怖的生命腐蚀能力。”
“这么看来,每一座遗迹里的技术被创造出来的原因,极有可能是为了针对特定的黑潮魔神。”
“正如守护者所说,上古纪元的挑战者给后世留下了诸多礼物,这些遗迹很有可能是某位纪元挑战者留下的挑战捷径。”
听了左义的分析,纪修顿感诧异。
给他的感觉就像是,禺惊国境内的那些史前遗迹,是前面的挑战者给后来者留下的游戏通关秘籍。
每一项技术都是为了克制某一位黑潮魔神。
就像是生命编织技术的出现,是为了克制第一灾强大的生命腐蚀能力。
顺着这个思路往下想,纪修内心忽然升起一股寒意,随即抬头看向左义:
“老左,禺惊国内已经探明的遗迹可是有47座,且必然存在还未探查到的地底史前遗迹,要是每一座遗迹里的文明技术是为了针对某个特定的黑潮魔神,这黑潮魔神的数量得有多少?”
“一个序灾就让我压力巨大,这要是有数十个,甚至上百个比序灾还强的黑潮魔神……我们直接点投降吧。”
“这只是我的猜测,不一定就是真相。”
“如果这就是真相呢?”
“事在人为,你有重启时间的能力,走不通就换一条路走,只要能够继续走下去,总能看到终点。”
说着,左义伸手拍了拍他的肩膀,微笑点头:
“我很看好你的未来。”
纪修:……
在左义身上,他总能看到面对绝境也能坦然面对的自信。
这个问题他曾询问过左义。
当时他们正在讨论黑潮天灾的可怕,听他讲述黑潮席卷而来的场景时,左义始终神情淡定,让他忍不住发出询问。
左义给出的回答是:
“恐慌会传染,自信也是,很多时候你的从容淡定能让身边人感受到力量。”
有时候他甚至会想,如果左义能够跟自己一起去面对未来挑战该有多好。
这个家伙在某些方面确实冷酷无情,但从大局观的角度出发看待,左义简直就是人类文明发展道路上的神队友。
五十年前的外海战役就是证明,禺惊教会的高层都在呼喊:“龟缩防御,丢几座资源地没事”,只有左义在咆哮:
“全军出击,打到它们疼,打到它们不敢来犯!”
有谋略,有魄力,有远虑,左义就像是一台驱动文明发展的机器,舍弃时代的个人利益,目光始终锁死未来,这样的队友对于人族的发展有着巨大助力。
可惜的是,左义的使命早已确定。
他注定要化身恐惧神去镇守高墙,为人族的未来争取更多时间。
……
离开神遗地宫,纪修回到恐怖游戏大楼。
接下来的日子,他的重心仍会放在恐怖游戏的制作与内容更新上。
现阶段上线的只有《污染危机》这一款游戏,还有多款游戏正在测试阶段,伴随游戏仓的普及陆续上线。
对现阶段的人类而言,哪怕是能够带来新技术的史前研究院的重要性也不及恐怖游戏部。
恐惧之力的产量,代表的是未来的长度。
没有未来,发现再多的技术也无法在三年内消化,转化为实用技术。
现阶段还在制作的恐怖游戏有三款,分别是血月诅咒、深渊之下、噩梦重现。
这三款恐怖游戏的风格完全不同。
血月诅咒的设定,纪修参考了穿越前很多fps游戏里的“生化模式”。
这是一款玩家在线合作类游戏,每次开启游戏需要匹配一百个玩家,共同进入血月高悬的阴森场景。
在这个场景里存在十只不断游走的恐怖生物,想要获得胜利,玩家就必须在限定的时间里和限定的场景里逃脱恐怖怪物的追杀。
设定里怪物无法被击败,玩家只能通过逃跑的方式求生。
被怪物击杀的玩家直接判定为游戏失败,退出游戏场景。
与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。
纪修要的就是玩家在被怪物追杀期间,心跳加速,肾上腺飙升的感觉。
第二款游戏,深渊之下。
这是一款以探险为核心的冒险类恐怖游戏,故事背景设定在一个古老而神秘的岛屿上。
玩家的身份是一位海域探险家,因意外流落到这座神秘岛屿上,开始了一段充满未知和危险的探险之旅。
在探险的过程中,主角逐渐发现岛屿上隐藏着一个古老的文明,但不知为何,这个神秘的古老文明一夜之间消失不见,只留下了一座废墟之城,随着主角不断深入岛屿的内部,他逐渐揭开谜底,发现岛屿的地底封印着一座深渊,里面居住着各种古老的恐怖生物。
在探险的过程中,主角随时都要面临深渊怪物的袭击。
这款游戏的恐怖之处在于对未知的恐惧,在玩家亲自揭开历史真相的同时,给玩家带去感官上的极致刺激。
第三款游戏,噩梦重现。
这款是以营造心理恐惧为核心方向打造。
游戏里没有恐怖狰狞的怪物,有的是让人感到毛骨悚然的细节。
故事的背景他参考故乡世界的电影《逃出绝命镇》,剧情开始就给玩家设定了一个身份,以男朋友/女朋友的身份与对方的家人进行接触,剧情的开头甚至会让玩家感觉到温馨。
但随着接触加深,玩家视角下的角色会逐渐发现对方家庭存在一系列诡异的问题,家庭所有成员都透露着不同寻常。
主线剧情会引导玩家逐渐揭开这个诡异家庭的真相。
整个故事脉络中存在大量细思极恐的设定,玩家想要推动剧情就必须学会思考,而思考带来的真相则会给玩家带去极致的恐惧。
这三款游戏中,纪修期待最高的是《噩梦重现》。
感官上的刺激远没有心理上的毛骨悚然来得可怕,而剧情的发展需要玩家自己去推理获取线索,这更能加深心理上的极致恐惧感。
这三款游戏将是他在恐怖游戏部的最后作品。
等这三款游戏制作完成,他会辞去管理位置,在左义的安排下进入禺惊教会。
那时候的恐怖游戏部也已经能够自主运转,不再需要他亲力亲为的去编写恐怖故事主线脉络。
这半年来,恐怖游戏部新组建了剧本小组,专门负责后续游戏的背景故事与剧情内容的设计。
他们最新设计的恐怖剧本纪修都看了,其中就有不少优秀作品。
在对恐惧的理解上,出生在和平年代的他远没有身处动荡时代的禺惊民众来得深刻。
正因为有切身的体会,所以他们能够理解最令人感到胆寒的剧情该怎样设计。
相比之下,身为穿越者的他虽然可以借鉴故乡世界的恐怖脑洞,创造出许多恐怖剧本,但在对恐惧的理解上,身为穿越者的他毫无优势。
恐怖游戏部虽然是他亲手组建,但对他而言这只是漫长道路的起点。
接下来的信仰更替与成神计划,才是对抗黑潮天灾的核心。
他需要将忠诚与信仰刻入人族血脉中,以此助推人族快速崛起,直至迎来最终挑战。
(本章完)
在这之前,他始终想不明白一个问题。
为什么神秘遗迹里保留的阵法信息画面中,与黑潮的对抗都是纪元挑战者占据优势,包括与序灾的战斗画面中也是压制序灾,拥有绝对优势,但结果却总是以失败收尾。
他当时分析认为,序灾纯粹是以玩乐的心态在战斗,所展现的实力并非全部。
未看清的撕裂画面中,序灾很有可能释放了更强的力量。
纪元挑战者虽强,却敌不过全盛姿态下的序灾,最终迎来战败与毁灭。
可当他听到神遗守护者解释序灾时,着重提到了他的名字,并在“序”字上语气加重,他顿时明白了神遗守护者想要表达的意思。
序字,字面意思可以理解为开始、顺序、首位,等等,代表的是一切的开端。
所以序灾根本就不是掌控黑潮天灾力量的最终boss,它只是拉开黑潮天灾席卷帷幕的首位boss,序灾的到来只是开始,哪怕被杀死,还会有更强的黑潮魔王登场。
了解真相后,纪修感觉头更疼了。
黑潮的强大在他看来已是难以对抗,却没想到这家伙只是灾难的第一序列。
得知这个消息前,他还想着自己拥有死后时间重启的能力,只要左义顶得住,他就能发展各种史前遗迹里的文明技术,积攒经验,最终开发出足以战胜黑潮与序灾的文明技术。
现在看来,黑潮也是成长型天灾……更准确的说是循序渐进变强的灾难。
哪怕战胜了第一幕,还会有更强的黑潮魔神率领更强的黑潮怪物与他展开第二回合的较量,或许还有第三回合,第四回合。
想要破局,所要面对的难度远超乎想象。
他需要带领人类文明突破多重考验,之前他眼里的最终目标只是第一重考验。
就在这时,神遗守护者再次伸手朝前一点,悬在空中的序灾模型如烟波消散,金色雾气凝聚成一只形似蛤蟆,体态巨大的黑潮怪物。
为了衬托出蛤蟆怪物的庞大,神遗守护者在蛤蟆的脚下幻化出连绵的山岳,蛤蟆宛如一座通天巨峰,趴卧天地间,它的皮肤呈墨绿色,上面布满鼓起如火山的鼓包,鼓包喷吐着岩浆与蒸汽,墨绿色眼眸似两座深渊,能看到内部有浓郁的墨绿色液体在流淌。
即使只是模拟幻化出来的形态,还是让纪修感到莫名压力。
“这是禺惊神描述的第一灾,它会在序灾死亡后登场,拥有腐蚀万物的能力,所有接近它的生物都会被恐怖的腐蚀之力侵蚀意志与肉体,所以它被禺惊神称为:秽渚。”
“身为黑潮天灾的第一灾,它的实力要远强于序灾,所率领的黑潮大军也是如此。”
介绍完第一灾的身份,序灾挥手散去金色光影,转头看向纪修:
“至于第一灾之后的第二灾是何种形态,禺惊神并未与我描述,因为禺惊神背负了第八纪元挑战者的委托,在第二灾到来前就选择通过自我封印的方式进入沉眠,直至在新纪元诞生前的一段时期重新复苏,所以就连禺惊神也不曾见过第二灾。”
“但可以肯定的是,黑潮魔神的数量绝不止序灾和第一灾,禺惊神曾研究上古纪元的历史,拼凑出来的线索可以证明,黑潮天灾至少有四位魔神。”
“其中唯一有记录见到第四魔神的是安安的前身,也就是第三纪元的战争之主,禺惊神截取岁月信息制作的阵法中就有战争之主突破第三灾的一缕信息残片,只是这一缕残片无法拼凑出完整的画面信息。”
“当然,前几纪元的挑战者也可能比战争之主走得更远,只是禺惊神没能捕捉到相关信息罢了。”
听了神遗守护者的解释,纪修忽然意识到。
原来神秘遗迹里的信息阵法并非第八纪元的挑战者,也就是他的父母制作,而是禺惊神用某种手段截取上古时代遗留的信息,并将这些信息用阵法进行保留,难怪画面掉帧、跳帧严重。
这个能力让他想到了身处械冠城的“命运”。
它也拥有查阅世界信息库的能力,之前的时间线游洪突然暴毙,命运就曾出手帮忙查看游洪死亡前的信息。
但它的能力与禺惊神相比,显然差了不止一筹。
命运只能勉强查看一天前的信息,过程异常艰难,最终也只能捕捉到一个破碎画面。
但禺惊神却能翻看埋藏在历史长河深处,不知经过多少岁月沉淀的世界日志信息,甚至还拼凑出部分画面进行记录,能力完全不在一个层次。
此时从神遗守护者口中得知关于黑潮的部分真相,纪修顿感压力巨大。
就在这时,一旁始终沉默的左义开口道:
“我似乎明白禺惊国境内的史前遗迹,存在的意义了。”
纪修转头朝左义看去,却见左义继续道:
“我曾研究过葵吾城地底的史前遗迹资料,里面记载了生命编织技术的大量信息资料,其中就提到创造生命编织技术是为了应对一种强大的生命腐蚀能力,在这部分资料里还描绘了一种身上长有毒雾火山的恐怖生命形象,这很可能就是第一灾,所以生命编织技术被研发出或许是为了克制第一灾恐怖的生命腐蚀能力。”
“这么看来,每一座遗迹里的技术被创造出来的原因,极有可能是为了针对特定的黑潮魔神。”
“正如守护者所说,上古纪元的挑战者给后世留下了诸多礼物,这些遗迹很有可能是某位纪元挑战者留下的挑战捷径。”
听了左义的分析,纪修顿感诧异。
给他的感觉就像是,禺惊国境内的那些史前遗迹,是前面的挑战者给后来者留下的游戏通关秘籍。
每一项技术都是为了克制某一位黑潮魔神。
就像是生命编织技术的出现,是为了克制第一灾强大的生命腐蚀能力。
顺着这个思路往下想,纪修内心忽然升起一股寒意,随即抬头看向左义:
“老左,禺惊国内已经探明的遗迹可是有47座,且必然存在还未探查到的地底史前遗迹,要是每一座遗迹里的文明技术是为了针对某个特定的黑潮魔神,这黑潮魔神的数量得有多少?”
“一个序灾就让我压力巨大,这要是有数十个,甚至上百个比序灾还强的黑潮魔神……我们直接点投降吧。”
“这只是我的猜测,不一定就是真相。”
“如果这就是真相呢?”
“事在人为,你有重启时间的能力,走不通就换一条路走,只要能够继续走下去,总能看到终点。”
说着,左义伸手拍了拍他的肩膀,微笑点头:
“我很看好你的未来。”
纪修:……
在左义身上,他总能看到面对绝境也能坦然面对的自信。
这个问题他曾询问过左义。
当时他们正在讨论黑潮天灾的可怕,听他讲述黑潮席卷而来的场景时,左义始终神情淡定,让他忍不住发出询问。
左义给出的回答是:
“恐慌会传染,自信也是,很多时候你的从容淡定能让身边人感受到力量。”
有时候他甚至会想,如果左义能够跟自己一起去面对未来挑战该有多好。
这个家伙在某些方面确实冷酷无情,但从大局观的角度出发看待,左义简直就是人类文明发展道路上的神队友。
五十年前的外海战役就是证明,禺惊教会的高层都在呼喊:“龟缩防御,丢几座资源地没事”,只有左义在咆哮:
“全军出击,打到它们疼,打到它们不敢来犯!”
有谋略,有魄力,有远虑,左义就像是一台驱动文明发展的机器,舍弃时代的个人利益,目光始终锁死未来,这样的队友对于人族的发展有着巨大助力。
可惜的是,左义的使命早已确定。
他注定要化身恐惧神去镇守高墙,为人族的未来争取更多时间。
……
离开神遗地宫,纪修回到恐怖游戏大楼。
接下来的日子,他的重心仍会放在恐怖游戏的制作与内容更新上。
现阶段上线的只有《污染危机》这一款游戏,还有多款游戏正在测试阶段,伴随游戏仓的普及陆续上线。
对现阶段的人类而言,哪怕是能够带来新技术的史前研究院的重要性也不及恐怖游戏部。
恐惧之力的产量,代表的是未来的长度。
没有未来,发现再多的技术也无法在三年内消化,转化为实用技术。
现阶段还在制作的恐怖游戏有三款,分别是血月诅咒、深渊之下、噩梦重现。
这三款恐怖游戏的风格完全不同。
血月诅咒的设定,纪修参考了穿越前很多fps游戏里的“生化模式”。
这是一款玩家在线合作类游戏,每次开启游戏需要匹配一百个玩家,共同进入血月高悬的阴森场景。
在这个场景里存在十只不断游走的恐怖生物,想要获得胜利,玩家就必须在限定的时间里和限定的场景里逃脱恐怖怪物的追杀。
设定里怪物无法被击败,玩家只能通过逃跑的方式求生。
被怪物击杀的玩家直接判定为游戏失败,退出游戏场景。
与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。
纪修要的就是玩家在被怪物追杀期间,心跳加速,肾上腺飙升的感觉。
第二款游戏,深渊之下。
这是一款以探险为核心的冒险类恐怖游戏,故事背景设定在一个古老而神秘的岛屿上。
玩家的身份是一位海域探险家,因意外流落到这座神秘岛屿上,开始了一段充满未知和危险的探险之旅。
在探险的过程中,主角逐渐发现岛屿上隐藏着一个古老的文明,但不知为何,这个神秘的古老文明一夜之间消失不见,只留下了一座废墟之城,随着主角不断深入岛屿的内部,他逐渐揭开谜底,发现岛屿的地底封印着一座深渊,里面居住着各种古老的恐怖生物。
在探险的过程中,主角随时都要面临深渊怪物的袭击。
这款游戏的恐怖之处在于对未知的恐惧,在玩家亲自揭开历史真相的同时,给玩家带去感官上的极致刺激。
第三款游戏,噩梦重现。
这款是以营造心理恐惧为核心方向打造。
游戏里没有恐怖狰狞的怪物,有的是让人感到毛骨悚然的细节。
故事的背景他参考故乡世界的电影《逃出绝命镇》,剧情开始就给玩家设定了一个身份,以男朋友/女朋友的身份与对方的家人进行接触,剧情的开头甚至会让玩家感觉到温馨。
但随着接触加深,玩家视角下的角色会逐渐发现对方家庭存在一系列诡异的问题,家庭所有成员都透露着不同寻常。
主线剧情会引导玩家逐渐揭开这个诡异家庭的真相。
整个故事脉络中存在大量细思极恐的设定,玩家想要推动剧情就必须学会思考,而思考带来的真相则会给玩家带去极致的恐惧。
这三款游戏中,纪修期待最高的是《噩梦重现》。
感官上的刺激远没有心理上的毛骨悚然来得可怕,而剧情的发展需要玩家自己去推理获取线索,这更能加深心理上的极致恐惧感。
这三款游戏将是他在恐怖游戏部的最后作品。
等这三款游戏制作完成,他会辞去管理位置,在左义的安排下进入禺惊教会。
那时候的恐怖游戏部也已经能够自主运转,不再需要他亲力亲为的去编写恐怖故事主线脉络。
这半年来,恐怖游戏部新组建了剧本小组,专门负责后续游戏的背景故事与剧情内容的设计。
他们最新设计的恐怖剧本纪修都看了,其中就有不少优秀作品。
在对恐惧的理解上,出生在和平年代的他远没有身处动荡时代的禺惊民众来得深刻。
正因为有切身的体会,所以他们能够理解最令人感到胆寒的剧情该怎样设计。
相比之下,身为穿越者的他虽然可以借鉴故乡世界的恐怖脑洞,创造出许多恐怖剧本,但在对恐惧的理解上,身为穿越者的他毫无优势。
恐怖游戏部虽然是他亲手组建,但对他而言这只是漫长道路的起点。
接下来的信仰更替与成神计划,才是对抗黑潮天灾的核心。
他需要将忠诚与信仰刻入人族血脉中,以此助推人族快速崛起,直至迎来最终挑战。
(本章完)