第54章 平衡 优化 外挂
第54章 平衡 优化 外挂
在许梦搞到一大笔现款后,人事部门已经火力全开。
面试的办公室几乎就没有安静下来过。
彭林木不得不让副手来负责面试新员工,以免打扰到自己工作。
因为排在需求表最前列的,就是程序员和测试专员。
程序员自不用提。
基本解决沟通问题后,靠谱的程序员筑梦几乎来者不拒。
而测试专员,筑梦其实很缺。
许梦接手之前,筑梦只有一个10人的游戏测试小组。
这个规模,就是之前那个一月一更新的节奏,人手都十分紧张。
更别提许梦疯狂要求赶工期、还给游戏加一堆东西的现在了。
5月的后半个月,他们的压力一点也不比其他部门轻。
【龙宫夺宝】玩法基本成型后,工作强度更是爆表。
而且在招聘这些测试人员的时候,侧重点都放在二游领域,但【龙宫夺宝】这个玩法,却更偏向于团队竞技游戏。
虽说专业的游戏测试专员,并不会受到游戏类型影响,但经验和熟练度毕竟有所区别。
所以团队扩张,势在必行。
反正《霜雪计划》之后,新游戏也要用到这些人,早点就早点了。
在人力部门的努力下,这个部门每天都会入职两三个新人。
在老板满意喊停之前,这个速度都不会停下来。
而每一个进来的人,都迅速被拉着加入游戏,来几把紧张刺激的“龙宫夺宝”。
新员工加入之后,往往只需要几局来熟悉玩法,之后就会迅速后来者居上,轻松打爆老员工。
——新员工都是专精对抗射击游戏的测试员。
不论射击技术,还是战术意识,都完爆这些测试二游的老员工。
新员工们十分不好意思。
出于混职场的经验,纷纷开始放水。
但这种行为立刻被部门老大制止,要求他们全力以赴。
——在众多平衡机制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到枪战老兵时能不能保证基础的游戏体验,本来也是一项重要测试。
水平有差距?
正好!
要的就是有差距!
不这样,怎么能体验到普通玩家的感受?
作为代价,明明应该被老职员照顾的新人,一脸不好意思地在入职第一天,就主动提出请客。
可惜随后就被告知:筑梦有合作的饭店,点外卖不需要钱。
——之前一个月合作还算愉快,于是许梦又跟那家饭店续了一个季度。
最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。
于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——
【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。
【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。
【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。
加上死亡立刻重置技能和大招cd的效果,局面终于变的有来有回。
高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。
于是越玩越上头、越打越嗨。
上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!
再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。
本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。
结果上头的人越来越多,上班时间还能控制一下,下班时间公司跟网咖一样,那叫一个热火朝天。
许梦每次走出办公室下班离开,都能听到有人在高声呼喊:
“大残!大残!”
“纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”
“噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”“boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”
……
许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。
——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。
当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。
但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。
至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。
这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。
——
在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。
许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。
但最后,还是被两个问题绊住了——
第一是性能优化。
射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。
图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。
但《霜雪计划》的代码基础……
也就比屎山好一点。
新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。
更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。
最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。
电脑还凑合。
要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。
就算不闪退也要卡顿。
而且玩不了多长时间就会发烫。
不优化根本不行。
第二个就是老生常谈了:
作弊预防。
开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。
但射击游戏……
那可是外挂的重灾区。
而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。
于是筑梦不得不面对一个问题——
一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?
这可是个大难题。
最后,更新时间不得不后延。
好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。
彭林木拍着胸脯给许梦保证:
再给他一星期,一定能优化到手机玩家也能顺利游戏。
——能顺利游戏,暂时就是极限了。
想要流畅丝滑,毫无压力,那确实太难了……
费大力气重构底层代码,恐怕还不如电子产品每年的硬件升级来得更快一点……
至于外挂,反正业界顶流都杜绝不了,只能尽量防范和事后处理,筑梦也不要想一口气全防住。
先做一些基础的预防工作,游戏更新后,再慢慢提高防外挂能力就好了。
这也算一种技术积累。
当然,除了这种王道路线,喜欢剑走偏锋的许梦也一如既往的想到了骚套路——
那些喜欢开挂的玩家,一定都很喜欢外挂吧?
既然如此,送他们去多见识一些外挂,亲身体验、增广见闻……
岂不也是一种成人之美?
求月票,求追读,求推荐!
感谢【煌铭】10000点打赏!
感谢【sodacris】500点打赏!
(本章完)
在许梦搞到一大笔现款后,人事部门已经火力全开。
面试的办公室几乎就没有安静下来过。
彭林木不得不让副手来负责面试新员工,以免打扰到自己工作。
因为排在需求表最前列的,就是程序员和测试专员。
程序员自不用提。
基本解决沟通问题后,靠谱的程序员筑梦几乎来者不拒。
而测试专员,筑梦其实很缺。
许梦接手之前,筑梦只有一个10人的游戏测试小组。
这个规模,就是之前那个一月一更新的节奏,人手都十分紧张。
更别提许梦疯狂要求赶工期、还给游戏加一堆东西的现在了。
5月的后半个月,他们的压力一点也不比其他部门轻。
【龙宫夺宝】玩法基本成型后,工作强度更是爆表。
而且在招聘这些测试人员的时候,侧重点都放在二游领域,但【龙宫夺宝】这个玩法,却更偏向于团队竞技游戏。
虽说专业的游戏测试专员,并不会受到游戏类型影响,但经验和熟练度毕竟有所区别。
所以团队扩张,势在必行。
反正《霜雪计划》之后,新游戏也要用到这些人,早点就早点了。
在人力部门的努力下,这个部门每天都会入职两三个新人。
在老板满意喊停之前,这个速度都不会停下来。
而每一个进来的人,都迅速被拉着加入游戏,来几把紧张刺激的“龙宫夺宝”。
新员工加入之后,往往只需要几局来熟悉玩法,之后就会迅速后来者居上,轻松打爆老员工。
——新员工都是专精对抗射击游戏的测试员。
不论射击技术,还是战术意识,都完爆这些测试二游的老员工。
新员工们十分不好意思。
出于混职场的经验,纷纷开始放水。
但这种行为立刻被部门老大制止,要求他们全力以赴。
——在众多平衡机制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到枪战老兵时能不能保证基础的游戏体验,本来也是一项重要测试。
水平有差距?
正好!
要的就是有差距!
不这样,怎么能体验到普通玩家的感受?
作为代价,明明应该被老职员照顾的新人,一脸不好意思地在入职第一天,就主动提出请客。
可惜随后就被告知:筑梦有合作的饭店,点外卖不需要钱。
——之前一个月合作还算愉快,于是许梦又跟那家饭店续了一个季度。
最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。
于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——
【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。
【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。
【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。
加上死亡立刻重置技能和大招cd的效果,局面终于变的有来有回。
高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。
于是越玩越上头、越打越嗨。
上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!
再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。
本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。
结果上头的人越来越多,上班时间还能控制一下,下班时间公司跟网咖一样,那叫一个热火朝天。
许梦每次走出办公室下班离开,都能听到有人在高声呼喊:
“大残!大残!”
“纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”
“噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”“boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”
……
许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。
——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。
当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。
但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。
至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。
这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。
——
在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。
许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。
但最后,还是被两个问题绊住了——
第一是性能优化。
射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。
图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。
但《霜雪计划》的代码基础……
也就比屎山好一点。
新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。
更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。
最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。
电脑还凑合。
要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。
就算不闪退也要卡顿。
而且玩不了多长时间就会发烫。
不优化根本不行。
第二个就是老生常谈了:
作弊预防。
开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。
但射击游戏……
那可是外挂的重灾区。
而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。
于是筑梦不得不面对一个问题——
一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?
这可是个大难题。
最后,更新时间不得不后延。
好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。
彭林木拍着胸脯给许梦保证:
再给他一星期,一定能优化到手机玩家也能顺利游戏。
——能顺利游戏,暂时就是极限了。
想要流畅丝滑,毫无压力,那确实太难了……
费大力气重构底层代码,恐怕还不如电子产品每年的硬件升级来得更快一点……
至于外挂,反正业界顶流都杜绝不了,只能尽量防范和事后处理,筑梦也不要想一口气全防住。
先做一些基础的预防工作,游戏更新后,再慢慢提高防外挂能力就好了。
这也算一种技术积累。
当然,除了这种王道路线,喜欢剑走偏锋的许梦也一如既往的想到了骚套路——
那些喜欢开挂的玩家,一定都很喜欢外挂吧?
既然如此,送他们去多见识一些外挂,亲身体验、增广见闻……
岂不也是一种成人之美?
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